|
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232
|
|||||||||||
Множественное наследование18.06.2011, 01:59. Показов 1308. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Доброй ночи!
![]() вот условие http://www.imagepost.ru/images/1/5n/15n_1.jpg каждом класс должен содержать инициализирующие конструкторы как правильно, так:
0
|
|||||||||||
| 18.06.2011, 01:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Множественное наследование Множественное наследование Множественное наследование |
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232
|
|
| 18.06.2011, 02:05 [ТС] | |
|
0
|
|
|
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
|
|
| 18.06.2011, 02:12 | |
|
почему не попробывали откомпилировать?
2ой вариант верный. в 1-ом нет необходимых конструкторов.
1
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232
|
|
| 18.06.2011, 02:21 [ТС] | |
|
Задача абстрактного характера, сформулированные в виде конкретных требований для заданного размеченного графа наследования.
Такого типа задачки на экзамене будут, нашла два варианта записи, и вроде как и первый тоже должен быть правильным...и вот возник вопрос какой же все-таки более верный Добавлено через 1 минуту Спасибо, понято
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||||||
| 18.06.2011, 02:33 | ||||||
|
Ладно. Открою страшную тайну. Синтаксически — неправильны оба варианта
![]() Список инициализации начинается с двоеточия, например
2
|
||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232
|
||||||
| 18.06.2011, 02:52 [ТС] | ||||||
|
мне просто нужно поянть как вообще структурно должно выглядеть
1)и еще нужно перегрузить оператор для вывода значений всех свойств в поток вывода(в поток выводит только собственное свойство, для вывода наслед.свойств вызывает соответствующие операторы кл-родителей) 2)создать объект класса F и вывести значение его свойств(оператор "*=", метод void f() в классе В с вызовом объекта F)
0
|
||||||
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 18.06.2011, 03:02 | |
|
operator << не может являться членом класса, так как слева от него указывается потоковый объект, а для оператора класса первый аргумент задаётся неявно и является самим объектом. То есть эту функцию можно определить либо как друга класса (friend), либо просто как внешнюю функцию. Лично мне нравится больше второй вариант, но тогда в интерфейсе класса надо будет определить функцию, которая, собственно, и будет осуществлять вывод в поток. Но по заданию, скорее всего, ожидается использование дружественной функции.
Кроме того не указан тип возвращаемого значения. operator << должен возвращать ссылку на поток, чтобы можно было использовать цепную запись.
0
|
|
| 18.06.2011, 03:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Множественное наследование множественное наследование множественное наследование
Множественное наследование Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|