Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232

Множественное наследование

18.06.2011, 01:59. Показов 1308. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброй ночи!

вот условие
http://www.imagepost.ru/images/1/5n/15n_1.jpg
каждом класс должен содержать инициализирующие конструкторы

как правильно, так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
class A {
   int a;
   public:
      A (int x) {a=x;}
};
class B {
   int b;
   public:
      B (int x) {b=x;}
};
class C: public A, private B {
   int c;
   public:
      C (int x, int y, int z) A(y), B(z) {c=x;}
};
class D: private C {
   int d;
   public:
      D (int x, int y) C(y) {d=x;}
};
class E {
   int e;
   public:
      E (int x) {e=x;}
};
class F: public D, private E {
   int f;
   public:
      F (int x, int y, int z) D(y), E(z) {f=x;}
};
или так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
class A {
   int a;
   public:
      A (int x) {a=x;}
};
class B {
   int b;
   public:
      B (int y) {b=y;}
};
class C: public A, private B {
   int c;
   public:
      C (int x, int y, int z) A(x), B(y) {c=z;}
};
class D: private C {
   int d;
   public:
      D (int x, int y, int z, int i) C(x, y, z) {d=i;}
};
class E {
   int e;
   public:
      E (int j) {e=j;}
};
class F: public D, private E {
   int f;
   public:
      F (int x, int y, int z, int i, int j, int k) D(x, y, z, i), E(j) {f=k;}
};
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.06.2011, 01:59
Ответы с готовыми решениями:

Множественное наследование
Нужно построить такую вот иерархию классов: Я написал прогу, но не уверен правильно ли сохраняется иерархия. Вот код:#include...

Множественное наследование
Добрый день. У меня имеется базовый класс A. У этого класса есть несколько наследников. Есть еще один класс B, который является...

Множественное наследование
Как создать нового наследника из базового класса и наследника базового класса?

8
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
18.06.2011, 02:03
403 Forbidden ссылка битая, перепечатайте сюда пожалуйста

Добавлено через 2 минуты
правильно писать private B, а не ptivate B
0
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232
18.06.2011, 02:05  [ТС]
эт я описалась просто

http://www.imagepost.ru/?v=txd... hwqttp.jpg
0
 Аватар для OstapBender
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
18.06.2011, 02:12
почему не попробывали откомпилировать?
2ой вариант верный.
в 1-ом нет необходимых конструкторов.
1
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
18.06.2011, 02:13
2-й вариант правильный, в 1-м явная ошибка в 19-й строке, конструктор класса С должен принимать 3 параметра
1
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232
18.06.2011, 02:21  [ТС]
Задача абстрактного характера, сформулированные в виде конкретных требований для заданного размеченного графа наследования.

Такого типа задачки на экзамене будут, нашла два варианта записи, и вроде как и первый тоже должен быть правильным...и вот возник вопрос какой же все-таки более верный

Добавлено через 1 минуту
Спасибо, понято
0
Эксперт С++
 Аватар для grizlik78
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
18.06.2011, 02:33
Ладно. Открою страшную тайну. Синтаксически — неправильны оба варианта
Список инициализации начинается с двоеточия, например
C++
1
      C (int x, int y, int z) : A(x), B(y) {c=z;}
А так да, первый вариант стает правильным только если определить недостающие конструкторы классов C и D, или в имеющихся сделать последние параметры умолчательными (определить их значение по умолчанию)
2
5 / 5 / 1
Регистрация: 27.11.2009
Сообщений: 232
18.06.2011, 02:52  [ТС]
мне просто нужно поянть как вообще структурно должно выглядеть

1)и еще нужно перегрузить оператор для вывода значений всех свойств в поток вывода(в поток выводит только собственное свойство, для вывода наслед.свойств вызывает соответствующие операторы кл-родителей)
2)создать объект класса F и вывести значение его свойств(оператор "*=", метод void f() в классе В с вызовом объекта F)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
class A {
   int a;
   public:
      A (int x) {a=x;}
      operator << (ostream&stream,A&fa)
      {
          stream << fa.a;
      }
};
class B {
   int b;
   public:
      B (int y) {b=y;}
      operator << (ostream&stream,B&fb)
      {
          stream << fb.b;
      }
 
int operator *=(int b){
   return *this*b;
}
};
class C: public A, private B {
   int c;
   public:
      C (int x, int y, int z) : A(x), B(y) {c=z;}
      operator << (ostream&stream,C&fc)
      {
          stream << fc.c;
          stream:: A<< fa.a;
          stream:: B<< fb.b;
      }
void C::f();
};
class D: private C {
   int d;
   public:
      D (int x, int y, int z, int i) : C(x, y, z) {d=i;}
      operator << (ostream&stream,D&fd)
      {
          stream << fd.d;
          stream:: C<< fc.c;
      }
void D::f();
};
class E {
   int e;
   public:
      E (int j) {e=j;}
      operator << (ostream&stream,E&fe)
      {
          stream << fe.e;
      }
};
class F: public D, private E {
   int f;
   public:
      F (int x, int y, int z, int i, int j, int k) : D(x, y, z, i), E(j) {f=k;}
      operator << (ostream&stream,F&ff)
      {
          stream << ff.f;
          stream:: D<< fd.d;
          stream:: E<< fe.e;
      }
void F::f();
};
0
Эксперт С++
 Аватар для grizlik78
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
18.06.2011, 03:02
operator << не может являться членом класса, так как слева от него указывается потоковый объект, а для оператора класса первый аргумент задаётся неявно и является самим объектом. То есть эту функцию можно определить либо как друга класса (friend), либо просто как внешнюю функцию. Лично мне нравится больше второй вариант, но тогда в интерфейсе класса надо будет определить функцию, которая, собственно, и будет осуществлять вывод в поток. Но по заданию, скорее всего, ожидается использование дружественной функции.
Кроме того не указан тип возвращаемого значения. operator << должен возвращать ссылку на поток, чтобы можно было использовать цепную запись.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.06.2011, 03:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Множественное наследование
По этой схеме нужно сделать множественное наследование. Вот код:#include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include...

множественное наследование
Мечтаю реализовать такую иерархию human-&gt;employee-&gt;doctor в реализации doctor ругает конструктор. Ошибка 1 error C2062: type 'char'...

множественное наследование
Почему не компилируется код? #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;string.h&gt; using namespace std; class...

Множественное наследование
Есть два класса Human(fname, lname) и класс Employee c чисто виртуальными функц (зарплата и печать). На базе этих классов нужно создать...

Множественное наследование
Описать два базовых класса с защищенной переменной типа char (в первом - фамилия, во втором - имя). В первом из них описать функцию...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru