|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2026
Сообщений: 5
|
|
Как стать успешным в С++19.01.2026, 21:44. Показов 12497. Ответов 141
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 19.01.2026, 21:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
141
Написать функцию, которая копирует строку на место другого строки и возвращает признак того, что копирование было успешным Определить сколько баллов ещё необходимо получить чтобы выступление на олимпиаде считалось успешным а как думаете, можно ли стать ХОРОШИМ програмером абсолютно самостоятельно? |
|
6315 / 3038 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,574
|
||
| 18.02.2026, 19:11 | ||
|
8Observer8, цель вертикальной синхронизации не в снижении нагрузки, а в синхронизации кадров игры/приложения с кадрами монитора. Очевидно, что при такой синхронизации fps игры/приложения будет ограничен на уровне fps монитора.
Допустим, если игра без вертикальной синхронизации выдает 150 fps и максимально нагружает ПК, а у тебя монитор всего на 60 Гц, то когда ты включишь вертикальную синхронизацию, то fps игры снизится с 150 до 60. То есть fps игры выровняется с частотой монитора. Ежу понятно, что если раньше игре нужно было в секунду прорисовать 150 кадров, то теперь ей нужно всего лишь обновлять 60 кадров в секунду, соответственно, нагрузка на устройство значительно снизится. Однако, вертикальная синхронизация не всегда помогает. Например, если игра выдает 90 fps, а у тебя монитор имеет частоту 120 Гц, то после включения вертикальной синхронизации игра все равно должна будет прорисовать 90 кадров в секунду. И, кстати, толку от вертикальной синхронизации не будет. А вот ограничитель FPS позволяет выставить ограничение на любое значение, даже меньше частоты монитора. Добавлено через 1 минуту я вот смотрю в инете, действительно, для ограничения fps на произвольное значение в GLFW нужно писать целый костыль, тогда как ты можешь легко ограничить fps на уровне частоты монитора через glfwSwapInterval(1). Я бы даже сказал, что это обязательно нужно сделать, чтобы игра зря не прорисовывала больше кадров, чем монитор способен показать.
0
|
||
| 18.02.2026, 19:54 | ||||||||||
Добавлено через 20 минут Как пишет Gemini:
Я не задумывался, но у VSync есть побочный эффект - называется Stuttering, который мне объяснил Gemini:
0
|
||||||||||
| 18.02.2026, 19:54 | |
|
Как стать крутым программистом? Как стать экспертом в C++? Как стать программистом
Как стать программистом сетевых устройств Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Нейтральные знания ..., ... чистая наука. Пока что-то проходит модерацию на Хабре, стоит развить мысль ...
Hrethgir 20.07.2026
К таким радикальным взглядам я конечно в той публикации не приходил, но чтобы скоротать вечер, решил углубиться немного.
1. Почему показания термометра заряжены целью?
Цель заложена в самом. . .
|
Установка нескольких штампов электронной подписи в строго определенных местах файла docx
ВладимирСамохин 19.07.2026
(В!) Работа с Электронной подписью - это неотъемлемая часть современного документооборота. Но что делать, если нужно поставить несколько штампов электронной подписи в строго определенных местах. . .
|
сукцессия 35. Научная статья о проделанной работе
anaschu 19.07.2026
Написал в формате латекс и пдф
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
По ссылке 403. Не очень информативно такую ссылку постить.
Запись от Usaga размещена Сегодня в 06:46 . . .
|
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|