|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2026
Сообщений: 5
|
|
Как стать успешным в С++19.01.2026, 21:44. Показов 12211. Ответов 141
Метки нет (Все метки)
Дайте подробный или не очень гайд, хочу начать изучать c++, что стоит делать?
0
|
|
| 19.01.2026, 21:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
141
Написать функцию, которая копирует строку на место другого строки и возвращает признак того, что копирование было успешным Определить сколько баллов ещё необходимо получить чтобы выступление на олимпиаде считалось успешным а как думаете, можно ли стать ХОРОШИМ програмером абсолютно самостоятельно? |
|
6289 / 3013 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,334
|
||
| 18.02.2026, 19:11 | ||
|
8Observer8, цель вертикальной синхронизации не в снижении нагрузки, а в синхронизации кадров игры/приложения с кадрами монитора. Очевидно, что при такой синхронизации fps игры/приложения будет ограничен на уровне fps монитора.
Допустим, если игра без вертикальной синхронизации выдает 150 fps и максимально нагружает ПК, а у тебя монитор всего на 60 Гц, то когда ты включишь вертикальную синхронизацию, то fps игры снизится с 150 до 60. То есть fps игры выровняется с частотой монитора. Ежу понятно, что если раньше игре нужно было в секунду прорисовать 150 кадров, то теперь ей нужно всего лишь обновлять 60 кадров в секунду, соответственно, нагрузка на устройство значительно снизится. Однако, вертикальная синхронизация не всегда помогает. Например, если игра выдает 90 fps, а у тебя монитор имеет частоту 120 Гц, то после включения вертикальной синхронизации игра все равно должна будет прорисовать 90 кадров в секунду. И, кстати, толку от вертикальной синхронизации не будет. А вот ограничитель FPS позволяет выставить ограничение на любое значение, даже меньше частоты монитора. Добавлено через 1 минуту я вот смотрю в инете, действительно, для ограничения fps на произвольное значение в GLFW нужно писать целый костыль, тогда как ты можешь легко ограничить fps на уровне частоты монитора через glfwSwapInterval(1). Я бы даже сказал, что это обязательно нужно сделать, чтобы игра зря не прорисовывала больше кадров, чем монитор способен показать.
0
|
||
| 18.02.2026, 19:54 | ||||||||||
Добавлено через 20 минут Как пишет Gemini:
Я не задумывался, но у VSync есть побочный эффект - называется Stuttering, который мне объяснил Gemini:
0
|
||||||||||
| 18.02.2026, 19:54 | |
|
Как стать крутым программистом? Как стать экспертом в C++? Как стать программистом
Как стать программистом сетевых устройств Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Контроль уникальности строк в табличной части документа
Maks 18.06.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники" с табличной частью "НаличиеОборудования", разработанного в КА2.
Задача: контроль уникальности строк в. . .
|
Клиент
Uhbif79 18.06.2026
Здесь простой клиент для работы с сервером.
|
Сервер
Uhbif79 18.06.2026
Выкладываю простейший сервер.
|
Дефенестрация
kumehtar 18.06.2026
Узнал интересное слово. Дефенестрация. Это когда ты выбрасываешь кого-либо или что-либо из окна. Возьму на вооружение)))
|
|
Дихотомия добра и зла
kumehtar 18.06.2026
Как Дзен-буддисты говорят о добре и зле: не нужно воевать против зла, нужно воевать против невежества. Тогда добро станет ествественным, и поэтому вечным. Но дело в том, что невежество всё время. . .
|
Своя Интернет-Компания
iceja 18.06.2026
Я программист с экономическим образованием, пишу свой проект, это SaaS для бизнесов. Мне нужен co-founder с высшим экономическим образованием, и/ или инвестор. Сейчас проект в интенсивной разработке,. . .
|
24 Мат модель здравосохранения: функциональные требования к строительству пищеблока
anaschu 18.06.2026
СРесурсами1: финансовый SD-контур, калькулятор функциональных требований пищеблока
Сегодня разделили затраты в агенте Экономика по образцу модели НАСОСЫ, добавили расчёт ROI и построили первый. . .
|
23. что сделано за последнее время.
anaschu 17.06.2026
• Эталон: Клиника НИИ питания РАМН, Москва — централизованный пищеблок, 225 коек, 180 пациентов
• Git: репозиторий med2, ветка абсентеизм. Рабочий файл: СРесурсами1_v4. alp
• Смежный проект:. . .
|