|
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 42
|
|
Как повторить программу23.06.2011, 00:02. Показов 32260. Ответов 45
Метки нет (Все метки)
Как сделать чтоб если я с клавиатуры в консоли введу "y" программа повторилась а если "n" то завершилась?
0
|
|
| 23.06.2011, 00:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
45
Как повторить программу? Повторить виндушную программу на Java Как повторить? |
| 23.06.2011, 13:21 | |
|
0
|
|
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|||
| 23.06.2011, 13:43 | |||
|
Добавлено через 13 минут
0
|
|||
| 23.06.2011, 13:48 | |
|
Не по теме: Позволяю. Не мне с этим жить.)
1
|
|
| 23.06.2011, 14:03 | |
|
Не по теме: Благодарствую.
0
|
|
|
Модератор
12848 / 7597 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,985
|
|||||||||||||
| 23.06.2011, 14:22 | |||||||||||||
0
|
|||||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 42
|
||||||
| 23.06.2011, 16:32 [ТС] | ||||||
|
Уф уф уф короче та же хрень при любом раскладе закрывается. Вот код на котором ставлю эксперименты кто нибудь попробуйте заработает у вас или нет отпишитесь если да.
Программа решает квадратное уравнение надо ввести 3 числа.
0
|
||||||
|
Модератор
12848 / 7597 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,985
|
||||||
| 23.06.2011, 18:50 | ||||||
|
вот так переспрашивает
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 42
|
|
| 23.06.2011, 19:17 [ТС] | |
|
Ну по поводу что она не до конца правильная я не великий программист я только учусь
, а про дискриминант равен 0 я хотел учесть но пока не придумал как. Только учу c++ это так для закрепления ввода вывода итд......
0
|
|
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 23.06.2011, 19:24 | |
|
Строго говоря, решений всегда 2. Просто при нулевом дискриминанте одинаковые, а при отрицательном комплексно-сопряжённые. Но автор задания может и не оценить
![]() Учесть так же как и для 2 корней: сравнивать с нулём. Будет цепочка if {...} else if {...} else {...} Только вывод корней надо внутрь условий внести. Ну и действительно непонятно, почему переменные для вещественных чисел объявлены как int.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 42
|
||
| 23.06.2011, 19:30 [ТС] | ||
путаю еще...........
0
|
||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,709
|
||||||
| 23.06.2011, 19:32 | ||||||
|
Мы, одинокие стареющие мужчины, делаем так:
1
|
||||||
|
Модератор
12848 / 7597 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,985
|
||
| 23.06.2011, 22:38 | ||
|
char (character) - символьный тип данных, собственно для хранения символов в основном и используется. int (integer) - целочисленный тип данных. Подходит для хранения индекса в массиве, календарного числа, месяца или года, количества учащихся в классе (был, помню, старый мультик, там у ученика в задаче 1 1/2 землекопа получилось), etc... float (floating point) - вещественный тип "обычной" точности. Служит для хранения десятичных дробей. Примечателен тем, что совершенно непредсказуемо порой округляет хранимые значения. Использовать можно разве, что при серьёзной необходимости экономить память, пусть даже в ущерб точности. double (double precision floating point) - вещественный тип "двойной" точности. Тот самый тип данных, который в большинстве случаев нужно использовать для хранения вещественных чисел.
2
|
||
|
4866 / 3287 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
||
| 24.06.2011, 02:09 | ||
0
|
||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 24.06.2011, 02:34 | |
|
0
|
|
|
4866 / 3287 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
|
| 24.06.2011, 03:12 | |
|
это точно такие же break'и
одно дело, когда ты ставишь бесконечный цикл, когда без этого не обойтись, а другое - когда ты ставишь бесконечные циклы, расчитывая на break'и, потому что так проще по логике, и типа "не надо продумывать качественное условие выхода" нужен один вход и один выход, тогда любые внутренние изменения цикла не затрагивают его ход чего не скажешь про break'и, которые чуть что, надо сразу переписывать, или вообще переставлять местами, причём все
1
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 24.06.2011, 06:08 | ||
|
Разумеется, гораздо удобнее напихать в цикле кучу ифов, проверяющих на каждой итерации цикла необходимость выполнения кода, находящегося после изменения флага завершения. Ну и что, что цикл потенциально бесконечный и лишний (даже один) иф приравнивается к бесконечной потери времени... Кому какое дело, ведь break так внезапно код прерывает, что даже деструкторы от удивления не вызываются, глобальное потепление начинается и пингвины подняться не могут...
0
|
||
|
|
||||||
| 24.06.2011, 10:08 | ||||||
|
break - это jmp из выхода за условие цикла кто-то думает что когда цикл прервётся ниже его код выпониться это особенно новички так break на ASM кидает за цикл метку. Два цикла ни чем друг от друга не отличаются.
0
|
||||||
|
Модератор
12848 / 7597 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,985
|
|||||||
| 24.06.2011, 14:02 | |||||||
![]() xAtom, я думаю, основная идея в том, чтобы внутри тела цикла небыло заморочек по поводу им (циклом) управления, кроме, разумеется, случаев аварийного завершения. Кстати, в принципе согласен. Тело цикла - одна история, а сколько раз и при каких условиях это тело должно отработать - совсем другая...
0
|
|||||||
|
4866 / 3287 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
||||||
| 25.06.2011, 05:38 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
0
|
||||||
|
Модератор
12848 / 7597 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,985
|
||||||
| 25.06.2011, 09:58 | ||||||
только в профиль...
0
|
||||||
| 25.06.2011, 09:58 | |
|
Как повторить блок try Как повторить readline? Как повторить кнопку IE? Как повторить рисунок? Как повторить перехваченный запрос? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|