Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 23

Операции сдвига, перегруженые функции. Объясните суть

23.06.2011, 07:13. Показов 2377. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Люди, помогите плиз. Дали на летнюю практику задания, которые в семестре не делали впринципе(учили простой Си).
Первое задание такое: дано целоцичсленное a=1 Используя операции сдвига и дизъюнкции получить 8888 в шестнадцатеричной системе. То есть, как я понял, надо получить из 00000001 00001000 в каждом бите из четырех. Допустим в крайнем бите можно сместить еденичку на 3 разряда операцией << (как нашел в Википедии), но как потом "копировать" это в каждый бит? Если можно, набросайте в коде.

Втрое: написать две перегруженные функции. Вот одна из них: y=1/(x^2+1.2). Как я прочитал и понял, перегрузка нужна в том случае, если, например, разное число операндов и т. п. А что можно перегружать в этой функции-формуле?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.06.2011, 07:13
Ответы с готовыми решениями:

Перегруженые функции
Помогите, в консольке нужно!!! 1. Написать перегруженые функции, которые: * а) целые числа возводит степени n; б) находит корень...

Перегруженые функции (перевод числа из шестнадцатеричной системы счисления в десятичную)
Помогите, в консольке нужно ) Написать функцию которая переводит числа из шестнадцатеричной системы счисления в десятичную

Операции сдвига
Через операторы сдвига можно в одну переменную поместить несколько значений. int A = 0; int b = {44,45,46}; A =...

12
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
23.06.2011, 07:31
Дизьюнкция, это логическое ИЛИ. Оператор | (вертикальная палочка)

Выглядеть типа такого будет. Специально не стал лепить в кучу, чтобы тебя не смущать
C++
1
2
3
4
5
6
7
int result = 0;
int v = 1;
for( int i = 0; i < 4; ++i )
{
     result = result | v;
     v = v << 3;
}

В языке Си нет перегрузки. Злой у вас препод.
0
23.06.2011, 08:17

Не по теме:

Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
В языке Си нет перегрузки. Злой у вас препод.
А у нас препод ссылки без смущения использует (в универе стоят компиляторы С++), хотя преподоваемый язык С.

0
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 23
23.06.2011, 08:59  [ТС]
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
В языке Си нет перегрузки. Злой у вас препод.
В том и дело, что весь курс изучали Си, а практика на Си++

Добавлено через 20 минут
с задачей кстати вот что получилось

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include "stdafx.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int result = 0;
int v = 1;
v = v << 3; //получаем восьмерку
result = result | v;
for( int i = 0; i < 4; ++i )
{    v = v << 8;
     result = result | v;//сдвигаем и переносим в каждый бит
     
}
printf("%x", result);
}
0
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
23.06.2011, 10:03
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <stdio.h>
 
int main(void)
{
    unsigned long n = 1;
    int i;
 
    for (i = 0; i < 4; i++)
        n |= n << 4;
    n >>= 1;
    printf("%lx\n", n);
    return 0;
}
Code
1
2
3
[guest@localhost tests]$ ./t
8888
[guest@localhost tests]$
Цитата Сообщение от zaxi
А что можно перегружать в этой функции-формуле?
тип x и y
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 23
23.06.2011, 11:11  [ТС]
с восьмерками косяк подправил, примерно так же и вышло

тип x и y
т. е. сделать, чтобы функция могла работать например и с int x и с float x?
0
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
24.06.2011, 02:15
Цитата Сообщение от zaxi
т. е. сделать, чтобы функция могла работать например и с int x и с float x?
и возвращала тоже разные типы
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
24.06.2011, 06:12
Для int смысла делать перегрузку нет. Ответ всегда будет 0.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
float Func( float x)
{
    return 1/(x^2+1.2);
}
 
double Func( double x)
{
    return 1/(x^2+1.2);
}
0
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
24.06.2011, 09:31
xor для вещественных не работает
у него там возведение в степень

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
float Func( float x)
{
    return 1 / (x * x + 1.2);
}
 
double Func( double x)
{
    return 1 / (x * x + 1.2);
}
 
int main()
{
    Func(1.0);
    Func(1);
    return 0;
}
Code
1
2
3
4
5
6
[guest@localhost tests]$ .iso++ t.cpp -o t
t.cpp: В функции ‘int main()’:
t.cpp:19:11: ошибка: вызов перегруженной функции ‘Func(int)’ неоднозначен
t.cpp:6:7: замечание: претенденты: float Func(float)
t.cpp:11:8: замечание:              double Func(double)
[guest@localhost tests]$
нужно
C++
1
double Func(int);
Добавлено через 3 минуты
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
float Func(float x)
{
    cout << "I'm float\n";
    return 1 / (x * x + 1.2);
}
 
double Func(double x)
{
    cout << "I'm double\n";
    return 1 / (x * x + 1.2);
}
 
double Func(int x)
{
    cout << "I'm int\n";
    return 1 / (x * x + 1.2);
}
 
int main()
{
    Func(1.0);
    Func(1.0f);
    Func(1);
    return 0;
}
Code
1
2
3
4
5
6
[guest@localhost tests]$ .iso++ t.cpp -o t
[guest@localhost tests]$ ./t
I'm double
I'm float
I'm int
[guest@localhost tests]$
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 23
24.06.2011, 19:30  [ТС]
xor для вещественных не работает
у него там возведение в степень
не суть важно, главно с перегрузкой вроде разобрался, спасибо за помощь
0
Эксперт С++
 Аватар для nameless
342 / 306 / 36
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 486
24.06.2011, 20:28
zaxi,

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
#include <bitset>
#include <iomanip>
 
int main()
{
   std::bitset <16> bin_number;
   
   bin_number.set(0);
   
   for (size_t i = 0; i < 4; ++i)
      bin_number |= bin_number << 4;
   
   bin_number <<= 3;
   
   std::cout << std::hex << bin_number.to_ulong() << std::endl;
   
   return 0;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 12
03.07.2011, 16:03
а можно первую задачу на С++ только получить b=111111 в восьмеричной системе.как сделать?
0
Эксперт С++
 Аватар для nameless
342 / 306 / 36
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 486
03.07.2011, 17:04
Svetilka666,

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include <iostream>
#include <bitset>
#include <iomanip>
 
int main()
{
   std::bitset <16> bin_number;
   
   bin_number.set(0);
   
   for (int i = 0; i < 5; ++i)
      bin_number |= bin_number << 3;
   
   std::cout << std::oct << bin_number.to_ulong() << std::endl;
   
   return 0;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.07.2011, 17:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Операции сдвига
Помогите понять операции сдвига. Вот два примера левого и правого сдвига. 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001...

операции сдвига
помогите со сдвигом требуется сделать в цикле сдвиг нуля в такой последовательности. подскажите как сделать? 11111110 11111101 ...

Объясните на словах суть задания
Найти произведение элементов двумерного массива с четными номерами. Как понять что номер четный: по строке, по столбцу или по значению...

Операции сдвига в языке C.
Нужно сформировать шестнадцатеричное число с помощью операций сдвига. Помогите продолжить программу. #include &lt;stdio.h&gt; int...

Побитовые операции сдвига
Как работают операции сдвига вправо? Я всегда считал что освобождающиеся левые биты заполняются нулями. Оказывается это не всегда так. Если...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru