|
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 23
|
|
Операции сдвига, перегруженые функции. Объясните суть23.06.2011, 07:13. Показов 2377. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Люди, помогите плиз. Дали на летнюю практику задания, которые в семестре не делали впринципе(учили простой Си).
Первое задание такое: дано целоцичсленное a=1 Используя операции сдвига и дизъюнкции получить 8888 в шестнадцатеричной системе. То есть, как я понял, надо получить из 00000001 00001000 в каждом бите из четырех. Допустим в крайнем бите можно сместить еденичку на 3 разряда операцией << (как нашел в Википедии), но как потом "копировать" это в каждый бит? Если можно, набросайте в коде. Втрое: написать две перегруженные функции. Вот одна из них: y=1/(x^2+1.2). Как я прочитал и понял, перегрузка нужна в том случае, если, например, разное число операндов и т. п. А что можно перегружать в этой функции-формуле?
0
|
|
| 23.06.2011, 07:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Операции сдвига |
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||
| 23.06.2011, 07:31 | ||||||
|
Дизьюнкция, это логическое ИЛИ. Оператор | (вертикальная палочка)
Выглядеть типа такого будет. Специально не стал лепить в кучу, чтобы тебя не смущать
В языке Си нет перегрузки. Злой у вас препод.
0
|
||||||
| 23.06.2011, 08:17 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 23
|
|||||||
| 23.06.2011, 08:59 [ТС] | |||||||
|
Добавлено через 20 минут с задачей кстати вот что получилось
0
|
|||||||
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
||||||||||||
| 23.06.2011, 10:03 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 23
|
||
| 23.06.2011, 11:11 [ТС] | ||
|
с восьмерками косяк подправил, примерно так же и вышло
0
|
||
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
||
| 24.06.2011, 02:15 | ||
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||
| 24.06.2011, 06:12 | ||||||
|
Для int смысла делать перегрузку нет. Ответ всегда будет 0.
0
|
||||||
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
||||||||||||||||||||||||||
| 24.06.2011, 09:31 | ||||||||||||||||||||||||||
|
xor для вещественных не работает
у него там возведение в степень
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 23
|
||
| 24.06.2011, 19:30 [ТС] | ||
0
|
||
|
342 / 306 / 36
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 486
|
||||||
| 24.06.2011, 20:28 | ||||||
|
zaxi,
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 12
|
|
| 03.07.2011, 16:03 | |
|
а можно первую задачу на С++ только получить b=111111 в восьмеричной системе.как сделать?
0
|
|
|
342 / 306 / 36
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 486
|
||||||
| 03.07.2011, 17:04 | ||||||
|
Svetilka666,
1
|
||||||
| 03.07.2011, 17:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Операции сдвига операции сдвига Объясните на словах суть задания Операции сдвига в языке C. Побитовые операции сдвига Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|