|
13 / 13 / 0
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 83
|
||||||
разделить число на 2 части23.06.2011, 22:28. Показов 24745. Ответов 35
Метки нет (Все метки)
как разделить число на 2 части
вот у меня есть число в int : 445219 Я точно знаю что у меня с 6 чисел... и как мне разделить их в 2 int по 3 числа ну чтобы типа вот так:
0
|
||||||
| 23.06.2011, 22:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
35
Разделить дробное число на 2 части: целая часть числа и его дробная часть |
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||
| 24.06.2011, 15:24 | ||
0
|
||
|
382 / 330 / 159
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 894
|
||||||
| 24.06.2011, 15:42 | ||||||
|
вообще, когда топ составляется по кол-ву символов ..... - это глуппо
0
|
||||||
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 24.06.2011, 15:45 | |
|
Daemon025, там ещё одна-глупость. В моей версии, например, довольно много пробелов и переносов строк, которые нельзя убирать
![]() Но топ этот — просто забавы ради, как мне кажется
0
|
|
|
382 / 330 / 159
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 894
|
||||||
| 24.06.2011, 15:48 | ||||||
|
grizlik78, лучше бы в первую очередб учитывалось бы следущее:
0
|
||||||
|
|
||
| 24.06.2011, 16:02 | ||
|
Добавлено через 2 минуты Лучше б там сухим математическим языком объясняли суть задания, чем этот полет фантазии, где даже условие уловить сложно.
0
|
||
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 24.06.2011, 16:04 | |
|
Нужно проверить, является ли счастливым предыдущий или следующий билет для заданного номера билета.
Там ведь даже тестовый пример есть. 445219 не подходит, так как следующий (445220) и предыдущий (445218) счастливыми не являются, хотя в исходном суммы (13 и 12) отличаются на всего 1.
1
|
|
|
|
||||||
| 24.06.2011, 16:48 | ||||||
|
Нда, а я не то написал... Ну да ладно, могу подсказать diagon'у вот что:
0
|
||||||
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||||||
| 24.06.2011, 16:55 | ||||||
0
|
||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| 24.06.2011, 17:04 | ||||||||||||||||||||||
еще
Добавлено через 4 минуты
1
|
||||||||||||||||||||||
|
Higher
|
|||||||||||
| 25.06.2011, 11:21 | |||||||||||
|
Ну читы с этим и связаны =)
Если пользоваться не fstream, а сишными библиотеками, то есть способы сократить код. Чит первый:
Второй чит: Можно использовать макрос на freopen
Чит третий: Необязательно использовать переводы строк, можно выводить просто через пробел. В данной задаче это экономит 4 символа. По поводу того, что лучше сделать критерием не количество кода, а скорость или память. Это утопия - если по скорости, то все будут делать через прекалк, и скорость будет стремится к нулю. По памяти - считывать посимвольно. Да и толку с этого... В качестве обучения лучше подходит именно количество символов. Заставляет экспериментировать и лучше понимать язык.
0
|
|||||||||||
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 25.06.2011, 13:46 | |
|
Дожал-таки я этого двоечника. 147. Я мегачитер!
0
|
|
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 25.06.2011, 14:01 | |
|
Примерно. На самом деле, читами удалось убрать только 7 символов. Первые три — это неуказание типа main, ну а ещё четыре это пробел вместо \n.
Но у меня изначально был только один цикл, тот что по файлу. Внутри никаких больше циклов, только целочисленная арифметика, в соответствии с названием раздела. В первой версии использовался sprintf, но потом оказалось, что кроме чисел вообще ничего больше не надо.
0
|
|
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 25.06.2011, 14:11 | |
|
Нет, обёртка у нас полностью совпадает, только названия переменных разные
![]() fstream и ofstream.
1
|
|
| 25.06.2011, 14:11 | |
|
Разделить массив на 4 части
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|