|
Заблокирован
|
|||||||||||
Модификатор const в аргументах функций19.07.2011, 22:29. Показов 6351. Ответов 31
Метки нет (Все метки)
Постоянно путаюсь в этих константах. Как писать грамотнее?
Вот так:
А что подскажут уважаемые эксперты? Или может быть есть ещё какие то варианты?
0
|
|||||||||||
| 19.07.2011, 22:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
Const-параметры в аргументах функции Модификатор доступа const |
|
Заблокирован
|
|||
| 20.07.2011, 08:07 [ТС] | |||
|
Он гарантирует, что ничего не сделает с содержимом того, на что указывает. Но с самим собой он может делать что угодно! Добавлено через 7 минут
0
|
|||
|
|
|||||||
| 20.07.2011, 08:23 | |||||||
|
Вот абсолютно нормальный код:
1
|
|||||||
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
||||||||||||||||||
| 20.07.2011, 08:45 | ||||||||||||||||||
присваивать нельзя именно в таком случае, когда происходит неявная потеря свойства неизменности данных то есть были константные данные, указатель на них присвоили указателю, который указывает на неконстантные данные Добавлено через 9 минут
1
|
||||||||||||||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||||||||||||||
| 20.07.2011, 08:56 | |||||||||||||||
А вообще, почитай, что значит вот это:
1
|
|||||||||||||||
|
|
|||||||
| 20.07.2011, 18:47 | |||||||
.
1
|
|||||||
|
Заблокирован
|
|
| 20.07.2011, 19:51 [ТС] | |
|
Ну все, вразумел вроде бы. Блин... даже и не подумал бы, что столько нюансов может быть с этой константностью.
Моя идея о том, что константа - это "переменная" ONLY READ рассыпается на куски.... А жаль.... Ещё совсем вчера было намного проще жить в этом мире. Последний вопрос: Допустим мой Потребитель "запоминает" где живёт его Менеджер. Внутри класса Потребителя находится указатель на объект класса Менеджера. Поскольку внутри Потребителя никогда не будут происходить операции типа: delete pМенеджер; pМенеджер = NULL; Более того - и не должны происходить! То указатель на менеджера можно (а значит и нужно) сделать константным. Это будит означать, что Потребитель не отвечает, за время жизни своего Менеджера. И Ничего не может сделать с той областью памяти, где этот Менеджер живёт (не может его убить). Я все правильно понял?
0
|
|
|
|
||
| 20.07.2011, 20:00 | ||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Bers, не видя всего исходника целиком сложно понять, чего конерктно ты не понимаешь или понимаешь, но не правильно. На всякий случай почитай тут Неочевидные ответы на простые вопросы раздел 4, лишним не будет
Добавлено через 27 секунд
3
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 20.07.2011, 20:02 | |
|
Константный указатель - это указатель на область памяти, которому нельзя присвоить указатель на другую область памяти.
Указатель на константу - это указатель на область памяти, которую нельзя изменить через этот указатель. Константный указатель на константу - оба этих ограничения.
1
|
|
|
|
||
| 20.07.2011, 20:08 | ||
|
1
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 20.07.2011, 20:24 [ТС] | |
|
У меня была путаница в голове, я думал что константный указатель указывает собственно на константу, а не то, что он сам по себе является константой.
Теорию проштудировал, ошибку осознал. Если и остались ещё какие то неясности - думаю практика это исправит. Всем огромное спасибо за участие. Думаю, что тему можно закрыть.
0
|
|
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
|||||||
| 21.07.2011, 01:43 | |||||||
0
|
|||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 21.07.2011, 08:18 | ||
|
0
|
||
| 21.07.2011, 08:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
32
Модификатор const Очередные грабли с++? Модификатор const в качестве возвращаемого значения
В чем различия константных объектов и константных ссылок на объекты в аргументах функций-членов? int const * const foo(const int* param) const - разъясните значение квалификаторов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|