|
Заблокирован
|
||||||
Захват функции ?23.07.2011, 14:35. Показов 8766. Ответов 79
Метки нет (Все метки)
Полиморфизм
Полиморфизмом в программировании называется переопределение наследником функций-членов базового класса, например:
0
|
||||||
| 23.07.2011, 14:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
79
Захват файлов |
|
Заблокирован
|
||
| 27.07.2011, 14:38 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 27.07.2011, 16:12 [ТС] | |
|
нужно захватить десктоп компа для этого я использую фyнкцию BitBlt() которая пересылет графичечкие изображение из десктопа экрана в другой контекст устройства.
чото типа этого ! Добавлено через 28 секунд А ЧТО АДМИН ТОЖЕ НЕ ЗНАЕТ ?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 27.07.2011, 16:18 [ТС] | |
|
Мне до Maxwe11 BigBrother точно нет дела не знаете нефиг писать !
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 27.07.2011, 16:20 | |
|
а полиморфизм каким боком относится к "захвату функции", зачем ты листинг этот привёл в первом посте темы?
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 27.07.2011, 16:44 | |
|
7ая страница, а никто так и не понял, чего хочет ТС
1
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 27.07.2011, 16:45 | ||
|
И да, еще парочка таких экспрессивных высказываний - получишь карточку
0
|
||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||
| 27.07.2011, 17:13 | ||
|
Если кому интересно:
С точки зрения разработчика, шаблоны С++ вроде бы выглядят как средства параметрического полиморфизма (подвид универсального), но при компиляции шаблоны преобразуются в наборы функций с перегруженными именами.
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 27.07.2011, 19:31 [ТС] | |
|
Да хоть 25-страница !
Nameless One немного не то написали о полиморфизм ! только вот это :Полиморфи́зм (в языках программирования) — возможность объектов с одинаковой спецификацией иметь различную реализацию. Язык программирования поддерживает полиморфизм, если классы с одинаковой спецификацией могут иметь различную реализацию — например, реализация класса может быть изменена в процессе наследования[1]. Кратко смысл полиморфизма можно выразить фразой: «Один интерфейс, множество реализаций». Полиморфизм — один из четырёх важнейших механизмов объектно-ориентированного программирования (наряду с абстракцией, инкапсуляцией и наследованием). Полиморфизм позволяет писать более абстрактные программы и повысить коэффициент повторного использования кода. Общие свойства объектов объединяются в систему, которую могут называть по-разному — интерфейс, класс. Общность имеет внешнее и внутреннее выражение: внешняя общность проявляется как одинаковый набор методов с одинаковыми именами и сигнатурами (именем методов и типами аргументов и их количеством); внутренняя общность — одинаковая функциональность методов. Её можно описать интуитивно или выразить в виде строгих законов, правил, которым должны подчиняться методы. Возможность приписывать разную функциональность одному методу (функции, операции) называется перегрузкой метода (перегрузкой функций, перегрузкой операций). Добавлено через 5 минут Объектно-ориентированное программирование позволяет программировать в терминах классов: определять классы, конструировать производные классы, создавать объекты, принадлежащие классу. Каждый класс может содержать некоторые данные, т.е. переменные, называемые полями класса, и функции, описывающие поведение класса, назы-ваемые методами класса. Поля и методы класса также называют членами класса. Объектом называется экземпляр некоторого класса. Базовым классом называется класс, от которого может порождаться другой производный класс, называемый также наследуемым. При этом производный класс наследует структуру данных и поведение своего базового класса. Производный класс может переопределять и расширять поведение базового класса, а также добавлять свои данные. Непосредственным базовым классом называется класс, от которого порожден производный класс следующего уров-ня иерархии. Наследование позволяет определить новые классы в терминах существующих классов. Наследование может быть единичным или множественным. При единичном наследовании производный класс может иметь только один непосредственный базовый класс. При множественном наследовании производный класс может иметь несколько непосредственных базовых классов. Полиморфизмом называется способность различных объектов поразному обрабатывать одинаковые сообщения. Инкапсуляция позволяет работать в терминах объектов и скрывать их поля и методы. Использование инкапсуляции дает возможность модифицировать внутреннюю реализацию объекта без какого-либо влияния на программу в целом до тех пор, пока не будет затронут интерфейс работы с объектом (доступные методы и переменные). Инкапсуляция обеспечивается метками-спецификаторами доступа (public, protected и private), а также использованием дружественных (спецификатор friend) методов и классов. Метки-спецификаторы доступа имеют следующее значение, Значение меток-спецификаторов доступа
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 27.07.2011, 19:39 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
автор троллит вырезками из википедии
толсто
4
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 27.07.2011, 21:02 [ТС] | |
|
для тех кто в танке сдесь всего представленны функции !
если знаете может поможите с этим ? не спрашивайте с чем будет очень тупо !!! как разобраца с функциями ?
0
|
|
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 27.07.2011, 21:04 | |
|
Uragaan, ты либо абсолютно не владеешь русским языком, либо бот.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 27.07.2011, 22:53 [ТС] | |
|
сам ты бот и какое дело тибе до моего языка ?
0
|
|
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 27.07.2011, 23:04 | |
|
Я продвинутый бот, а ты недобот. Дела до языка мне может и нет, но ни одной твоей мысли из 8 страниц так никто и не понял.
1
|
|
| 29.07.2011, 09:31 | |
|
Не по теме: Uragaan, вы не родственники случаем? :D
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 29.07.2011, 21:56 [ТС] | |
|
по теме плиз
0
|
|
|
8384 / 3618 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 29.07.2011, 22:08 | |
|
Денис aka Uragaan, вам не надоело раз в несколько месяцев тупо флудить на форуме копипастом из википедии?
0
|
|
| 29.07.2011, 22:08 | |
|
Не работает захват видео
Бесконечный захват памяти Захват и управление видеопотоком
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|