|
24 / 16 / 3
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 366
|
||||||
double и for28.07.2011, 16:42. Показов 3609. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, объясните пожалуйста почему в операции:
ps я знаю что не корректно использоваться не целочисленный "счетчик", но терзает любопытство почему...
0
|
||||||
| 28.07.2011, 16:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Ошибки error C2296: -: недопустимо, левый операнд имеет тип "double (__cdecl *)(double,double,double Ошибка: error LNK2001: unresolved external symbol "double __cdecl Akk(double,double,double)" Ругается на строчку double[] wArray = new double[n];, double[] w = new double[n]; |
|
24 / 16 / 3
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 366
|
|
| 28.07.2011, 19:32 [ТС] | |
|
а как можно получить кусок памяти в двоичной системе?
то есть хочу получить значение float i = 0.1; как оно лежит прям в памяти.
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 28.07.2011, 19:33 | |
|
Изъяснись точнее.
0
|
|
|
24 / 16 / 3
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 366
|
|
| 28.07.2011, 19:36 [ТС] | |
|
а лучше покажите на примере как перевести 0.1 в представление float
то есть с мантиссами и прочими
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 28.07.2011, 19:37 | |
|
float i = 0.1f;
0
|
|
|
24 / 16 / 3
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 366
|
||
| 28.07.2011, 19:39 [ТС] | ||
|
-и попробовать самому перевести в число, чтобы наглядно понять как оно переходит в то число: 0.10000000000000000555111512312578270211 8158340454101562500000000000000000000000
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||
| 28.07.2011, 19:43 | ||||||
|
Побитное представление
31 - бит знака 30-23 - порядок 22-0 - мантисса За подробностями в гугл. Добавлено через 1 минуту Битовое представление можешь формировать в unsigned int, а потом присвоить float'y
0
|
||||||
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|||||||
| 28.07.2011, 19:49 | |||||||
|
Преобразованием указателя, например. Ну, это уже показали. Или с помощью объединения
Что касается числа 0.1 то это есть прямо в английской википедии. Русскую не смотрел.
1
|
|||||||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||
| 28.07.2011, 20:51 | ||
|
Перевод дробных - умножением на основание системы счисления. В сети дофига материалов на эту тему.
0
|
||
|
Модератор
12848 / 7597 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,985
|
|||||||
| 28.07.2011, 21:22 | |||||||
1
|
|||||||
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
||
| 28.07.2011, 23:52 | ||
|
2) 0.2 * 2 = 0.4 3) 0.4 * 2 = 0.8 4) 0.8 * 2 = 1.6 5) 0.6 * 2 = 1.2 6) 0.2 * 2 = 0.4 // зациклились, повторяется п. 2, получилась периодическая дробь 0.1d = 0.0(0011)b Т.е. умножаешь на 2 пока не наберётся необходимое количество разрядов либо не получится 0 в мантиссе, например: 1) 0.5 * 2 = 1.0 0.5d = 0.1b
2
|
||
|
3606 / 2746 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,318
|
|
| 29.07.2011, 07:33 | |
|
Неочевидные ответы на простые вопросы
5 раздел.
2
|
|
| 29.07.2011, 07:33 | |
|
Почему мы пишем double x (double y)? а не через запятую double x,y Написать функцию int Search ( double A[], int n , double x), которая находит в массиве double A[n] элемент, значение которого равно x Создать функцию с параметрами GetFunctionValue(double& a, double& b, double& c, double& x)... Реализовать в виде GetFunctionValue(double& a, double& b, double& c, double& x) Реализовать в виде GetFunctionValue(double& a, double& b, double& c, double& x) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|