2 / 2 / 1
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 84

Быстрый перевод байта в вектор битов

29.07.2011, 18:42. Показов 8108. Ответов 48
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Есть тут интересная задачка: перевести байт в вектор битов, да побыстрее.

Я реализовал это дело через таблицу. Кто знает способ лучше ?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
public: void static CharToBits (const boost::uint8_t & InputByte, std::vector <boost::uint8_t>  & OutputVector)
            {
                /*Converts input unsigned char to 8 bits.Result is in vector vect1
                * MSB is OutputVector[0]
                * LSB is OutputVector[7]*/
 
 
             const boost::uint8_t CharBitsTable[256][8] = {
                         {0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,1},{0,0,0,0,0,0,1,0},{0,0,0,0,0,0,1,1},
                         {0,0,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0,1,0,1},{0,0,0,0,0,1,1,0},{0,0,0,0,0,1,1,1},
                         {0,0,0,0,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,0,0,1},{0,0,0,0,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,1},
                         {0,0,0,0,1,1,0,0},{0,0,0,0,1,1,0,1},{0,0,0,0,1,1,1,0},{0,0,0,0,1,1,1,1},
                         {0,0,0,1,0,0,0,0},{0,0,0,1,0,0,0,1},{0,0,0,1,0,0,1,0},{0,0,0,1,0,0,1,1},
                         {0,0,0,1,0,1,0,0},{0,0,0,1,0,1,0,1},{0,0,0,1,0,1,1,0},{0,0,0,1,0,1,1,1},
                         {0,0,0,1,1,0,0,0},{0,0,0,1,1,0,0,1},{0,0,0,1,1,0,1,0},{0,0,0,1,1,0,1,1},
                         {0,0,0,1,1,1,0,0},{0,0,0,1,1,1,0,1},{0,0,0,1,1,1,1,0},{0,0,0,1,1,1,1,1},
                         {0,0,1,0,0,0,0,0},{0,0,1,0,0,0,0,1},{0,0,1,0,0,0,1,0},{0,0,1,0,0,0,1,1},
                         {0,0,1,0,0,1,0,0},{0,0,1,0,0,1,0,1},{0,0,1,0,0,1,1,0},{0,0,1,0,0,1,1,1},
                         {0,0,1,0,1,0,0,0},{0,0,1,0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1,0,1,0},{0,0,1,0,1,0,1,1},
                         {0,0,1,0,1,1,0,0},{0,0,1,0,1,1,0,1},{0,0,1,0,1,1,1,0},{0,0,1,0,1,1,1,1},
                         {0,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,0,0,1},{0,0,1,1,0,0,1,0},{0,0,1,1,0,0,1,1},
                         {0,0,1,1,0,1,0,0},{0,0,1,1,0,1,0,1},{0,0,1,1,0,1,1,0},{0,0,1,1,0,1,1,1},
                         {0,0,1,1,1,0,0,0},{0,0,1,1,1,0,0,1},{0,0,1,1,1,0,1,0},{0,0,1,1,1,0,1,1},
                         {0,0,1,1,1,1,0,0},{0,0,1,1,1,1,0,1},{0,0,1,1,1,1,1,0},{0,0,1,1,1,1,1,1},
                         {0,1,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,0,0,1},{0,1,0,0,0,0,1,0},{0,1,0,0,0,0,1,1},
                         {0,1,0,0,0,1,0,0},{0,1,0,0,0,1,0,1},{0,1,0,0,0,1,1,0},{0,1,0,0,0,1,1,1},
                         {0,1,0,0,1,0,0,0},{0,1,0,0,1,0,0,1},{0,1,0,0,1,0,1,0},{0,1,0,0,1,0,1,1},
                         {0,1,0,0,1,1,0,0},{0,1,0,0,1,1,0,1},{0,1,0,0,1,1,1,0},{0,1,0,0,1,1,1,1},
                         {0,1,0,1,0,0,0,0},{0,1,0,1,0,0,0,1},{0,1,0,1,0,0,1,0},{0,1,0,1,0,0,1,1},
                         {0,1,0,1,0,1,0,0},{0,1,0,1,0,1,0,1},{0,1,0,1,0,1,1,0},{0,1,0,1,0,1,1,1},
                         {0,1,0,1,1,0,0,0},{0,1,0,1,1,0,0,1},{0,1,0,1,1,0,1,0},{0,1,0,1,1,0,1,1},
                         {0,1,0,1,1,1,0,0},{0,1,0,1,1,1,0,1},{0,1,0,1,1,1,1,0},{0,1,0,1,1,1,1,1},
                         {0,1,1,0,0,0,0,0},{0,1,1,0,0,0,0,1},{0,1,1,0,0,0,1,0},{0,1,1,0,0,0,1,1},
                         {0,1,1,0,0,1,0,0},{0,1,1,0,0,1,0,1},{0,1,1,0,0,1,1,0},{0,1,1,0,0,1,1,1},
                         {0,1,1,0,1,0,0,0},{0,1,1,0,1,0,0,1},{0,1,1,0,1,0,1,0},{0,1,1,0,1,0,1,1},
                         {0,1,1,0,1,1,0,0},{0,1,1,0,1,1,0,1},{0,1,1,0,1,1,1,0},{0,1,1,0,1,1,1,1},
                         {0,1,1,1,0,0,0,0},{0,1,1,1,0,0,0,1},{0,1,1,1,0,0,1,0},{0,1,1,1,0,0,1,1},
                         {0,1,1,1,0,1,0,0},{0,1,1,1,0,1,0,1},{0,1,1,1,0,1,1,0},{0,1,1,1,0,1,1,1},
                         {0,1,1,1,1,0,0,0},{0,1,1,1,1,0,0,1},{0,1,1,1,1,0,1,0},{0,1,1,1,1,0,1,1},
                         {0,1,1,1,1,1,0,0},{0,1,1,1,1,1,0,1},{0,1,1,1,1,1,1,0},{0,1,1,1,1,1,1,1},
                         {1,0,0,0,0,0,0,0},{1,0,0,0,0,0,0,1},{1,0,0,0,0,0,1,0},{1,0,0,0,0,0,1,1},
                         {1,0,0,0,0,1,0,0},{1,0,0,0,0,1,0,1},{1,0,0,0,0,1,1,0},{1,0,0,0,0,1,1,1},
                         {1,0,0,0,1,0,0,0},{1,0,0,0,1,0,0,1},{1,0,0,0,1,0,1,0},{1,0,0,0,1,0,1,1},
                         {1,0,0,0,1,1,0,0},{1,0,0,0,1,1,0,1},{1,0,0,0,1,1,1,0},{1,0,0,0,1,1,1,1},
                         {1,0,0,1,0,0,0,0},{1,0,0,1,0,0,0,1},{1,0,0,1,0,0,1,0},{1,0,0,1,0,0,1,1},
                         {1,0,0,1,0,1,0,0},{1,0,0,1,0,1,0,1},{1,0,0,1,0,1,1,0},{1,0,0,1,0,1,1,1},
                         {1,0,0,1,1,0,0,0},{1,0,0,1,1,0,0,1},{1,0,0,1,1,0,1,0},{1,0,0,1,1,0,1,1},
                         {1,0,0,1,1,1,0,0},{1,0,0,1,1,1,0,1},{1,0,0,1,1,1,1,0},{1,0,0,1,1,1,1,1},
                         {1,0,1,0,0,0,0,0},{1,0,1,0,0,0,0,1},{1,0,1,0,0,0,1,0},{1,0,1,0,0,0,1,1},
                         {1,0,1,0,0,1,0,0},{1,0,1,0,0,1,0,1},{1,0,1,0,0,1,1,0},{1,0,1,0,0,1,1,1},
                         {1,0,1,0,1,0,0,0},{1,0,1,0,1,0,0,1},{1,0,1,0,1,0,1,0},{1,0,1,0,1,0,1,1},
                         {1,0,1,0,1,1,0,0},{1,0,1,0,1,1,0,1},{1,0,1,0,1,1,1,0},{1,0,1,0,1,1,1,1},
                         {1,0,1,1,0,0,0,0},{1,0,1,1,0,0,0,1},{1,0,1,1,0,0,1,0},{1,0,1,1,0,0,1,1},
                         {1,0,1,1,0,1,0,0},{1,0,1,1,0,1,0,1},{1,0,1,1,0,1,1,0},{1,0,1,1,0,1,1,1},
                         {1,0,1,1,1,0,0,0},{1,0,1,1,1,0,0,1},{1,0,1,1,1,0,1,0},{1,0,1,1,1,0,1,1},
                         {1,0,1,1,1,1,0,0},{1,0,1,1,1,1,0,1},{1,0,1,1,1,1,1,0},{1,0,1,1,1,1,1,1},
                         {1,1,0,0,0,0,0,0},{1,1,0,0,0,0,0,1},{1,1,0,0,0,0,1,0},{1,1,0,0,0,0,1,1},
                         {1,1,0,0,0,1,0,0},{1,1,0,0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0,1,1,0},{1,1,0,0,0,1,1,1},
                         {1,1,0,0,1,0,0,0},{1,1,0,0,1,0,0,1},{1,1,0,0,1,0,1,0},{1,1,0,0,1,0,1,1},
                         {1,1,0,0,1,1,0,0},{1,1,0,0,1,1,0,1},{1,1,0,0,1,1,1,0},{1,1,0,0,1,1,1,1},
                         {1,1,0,1,0,0,0,0},{1,1,0,1,0,0,0,1},{1,1,0,1,0,0,1,0},{1,1,0,1,0,0,1,1},
                         {1,1,0,1,0,1,0,0},{1,1,0,1,0,1,0,1},{1,1,0,1,0,1,1,0},{1,1,0,1,0,1,1,1},
                         {1,1,0,1,1,0,0,0},{1,1,0,1,1,0,0,1},{1,1,0,1,1,0,1,0},{1,1,0,1,1,0,1,1},
                         {1,1,0,1,1,1,0,0},{1,1,0,1,1,1,0,1},{1,1,0,1,1,1,1,0},{1,1,0,1,1,1,1,1},
                         {1,1,1,0,0,0,0,0},{1,1,1,0,0,0,0,1},{1,1,1,0,0,0,1,0},{1,1,1,0,0,0,1,1},
                         {1,1,1,0,0,1,0,0},{1,1,1,0,0,1,0,1},{1,1,1,0,0,1,1,0},{1,1,1,0,0,1,1,1},
                         {1,1,1,0,1,0,0,0},{1,1,1,0,1,0,0,1},{1,1,1,0,1,0,1,0},{1,1,1,0,1,0,1,1},
                         {1,1,1,0,1,1,0,0},{1,1,1,0,1,1,0,1},{1,1,1,0,1,1,1,0},{1,1,1,0,1,1,1,1},
                         {1,1,1,1,0,0,0,0},{1,1,1,1,0,0,0,1},{1,1,1,1,0,0,1,0},{1,1,1,1,0,0,1,1},
                         {1,1,1,1,0,1,0,0},{1,1,1,1,0,1,0,1},{1,1,1,1,0,1,1,0},{1,1,1,1,0,1,1,1},
                         {1,1,1,1,1,0,0,0},{1,1,1,1,1,0,0,1},{1,1,1,1,1,0,1,0},{1,1,1,1,1,0,1,1},
                         {1,1,1,1,1,1,0,0},{1,1,1,1,1,1,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,0},{1,1,1,1,1,1,1,1}
                     };
 
 
                OutputVector.clear();
                OutputVector.reserve(8); // 8 бит на байт
                OutputVector.resize(8);
 
                OutputVector[0]=CharBitsTable[InputByte][0];
                OutputVector[1]=CharBitsTable[InputByte][1];
                OutputVector[2]=CharBitsTable[InputByte][2];
                OutputVector[3]=CharBitsTable[InputByte][3];
                OutputVector[4]=CharBitsTable[InputByte][4];
                OutputVector[5]=CharBitsTable[InputByte][5];
                OutputVector[6]=CharBitsTable[InputByte][6];
                OutputVector[7]=CharBitsTable[InputByte][7];
            
            
                /* 
                                 //Это мой старый способ. Он работает немного дольше чем табличный
                boost::uint8_t Base = 1<<7;
 
                for(boost::uint8_t i = 0; i < 8; i++)
                {
                    if( InputByte & Base )
                    {
                        OutputVector.push_back(1);
                    }
                    else
                    {
                        OutputVector.push_back(0);
                    }
                    Base = Base >> 1;
                }
                */
            };
Потом эта функция вызывается для перевода вектора байтов в вектор битов
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.07.2011, 18:42
Ответы с готовыми решениями:

Перевод таблицы битов и времени в последовательность битов arduino
доброго времени суток в приведенной ниже таблице левый столбец - биты, правый - их длительность. известно, что единичный сигнал длится от...

Вектор битов и машинные слова
Всем здравствуйте. Делаю задание по универу и никак не могу разобраться в этой теме. Методичка еще прекрасно составлена олдовым человеком...

Перевод байта в знаковый формат
Доброго времени суток. Столкнулся с проблемой. Есть переменная unsigned char, в ней лежит байт. Этот байт нужно перевести в знаковый...

48
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
01.08.2011, 16:49
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Evg Посмотреть сообщение
Я потом и говорил, что не понимаю, как это можно сделать статически.
Да я знаю, что не статическая.) Думаю, что только создав класс StaticVector это реализовать можно. Причём только для простых типов данных... В общем не будет этого.)
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 84
01.08.2011, 16:57  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
public: void static CharToBits (const boost::uint8_t & InputByte, std::vector <boost::uint8_t>  & OutputVector)
{
     const boost::uint8_t CharBitsTable[256][8] = {...};
        .....
}
Каждый вызов этой функции этот массив будет инициализироваться, или же время создания этого массива не играет особой роли?
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
01.08.2011, 17:02
Напиши
C++
1
static const boost::uint8_t CharBitsTable
1
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21282 / 8307 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,668
Записей в блоге: 30
01.08.2011, 22:20
Цитата Сообщение от snayperAlfa Посмотреть сообщение
Каждый вызов этой функции этот массив будет инициализироваться, или же время создания этого массива не играет особой роли?
Если рассмотреть оператор

C
1
const boost::uint8_t CharBitsTable[256][8] = {...};
то в левой части присваивания находится как бы локальный массив (в стеке), а в правой - данные в фигурных скобках, которые представляют из себя глобальный массив static const (т.е. глобальная память, статически проинициализированная в момент компиляции). Нормальный оптимизирующий компилятор сможет выхерить лишнее копирование из глобального массива в локальный и напрямую читать данные из глобального массива. Но лучше сделать так, как описано в посте #43 и уже не зависеть от прихотей компилятора
1
2 / 2 / 1
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 84
05.08.2011, 15:34  [ТС]
С этой версией конвертера, самое лучшее быстродействие на данный момент времени.

На входе вектор байтов. Дописывает в конец другого вектора эти байты разложенные на биты.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
public: void static VectCharToVectBits (const std::vector <boost::uint8_t> & InputVector, std::vector <boost::uint8_t> & OutputVector)
            {
                /*Превращает входной вектор байтов в вектор битов
                * MSB is InputVector[0]
                * LSB is InputVector[last]*/
 
                static const boost::uint8_t CharBitsTable[256][8] = {
                    {0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,1},{0,0,0,0,0,0,1,0},{0,0,0,0,0,0,1,1},
                    {0,0,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0,1,0,1},{0,0,0,0,0,1,1,0},{0,0,0,0,0,1,1,1},
                    {0,0,0,0,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,0,0,1},{0,0,0,0,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,1},
                    {0,0,0,0,1,1,0,0},{0,0,0,0,1,1,0,1},{0,0,0,0,1,1,1,0},{0,0,0,0,1,1,1,1},
                    {0,0,0,1,0,0,0,0},{0,0,0,1,0,0,0,1},{0,0,0,1,0,0,1,0},{0,0,0,1,0,0,1,1},
                    {0,0,0,1,0,1,0,0},{0,0,0,1,0,1,0,1},{0,0,0,1,0,1,1,0},{0,0,0,1,0,1,1,1},
                    {0,0,0,1,1,0,0,0},{0,0,0,1,1,0,0,1},{0,0,0,1,1,0,1,0},{0,0,0,1,1,0,1,1},
                    {0,0,0,1,1,1,0,0},{0,0,0,1,1,1,0,1},{0,0,0,1,1,1,1,0},{0,0,0,1,1,1,1,1},
                    {0,0,1,0,0,0,0,0},{0,0,1,0,0,0,0,1},{0,0,1,0,0,0,1,0},{0,0,1,0,0,0,1,1},
                    {0,0,1,0,0,1,0,0},{0,0,1,0,0,1,0,1},{0,0,1,0,0,1,1,0},{0,0,1,0,0,1,1,1},
                    {0,0,1,0,1,0,0,0},{0,0,1,0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1,0,1,0},{0,0,1,0,1,0,1,1},
                    {0,0,1,0,1,1,0,0},{0,0,1,0,1,1,0,1},{0,0,1,0,1,1,1,0},{0,0,1,0,1,1,1,1},
                    {0,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,0,0,1},{0,0,1,1,0,0,1,0},{0,0,1,1,0,0,1,1},
                    {0,0,1,1,0,1,0,0},{0,0,1,1,0,1,0,1},{0,0,1,1,0,1,1,0},{0,0,1,1,0,1,1,1},
                    {0,0,1,1,1,0,0,0},{0,0,1,1,1,0,0,1},{0,0,1,1,1,0,1,0},{0,0,1,1,1,0,1,1},
                    {0,0,1,1,1,1,0,0},{0,0,1,1,1,1,0,1},{0,0,1,1,1,1,1,0},{0,0,1,1,1,1,1,1},
                    {0,1,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,0,0,1},{0,1,0,0,0,0,1,0},{0,1,0,0,0,0,1,1},
                    {0,1,0,0,0,1,0,0},{0,1,0,0,0,1,0,1},{0,1,0,0,0,1,1,0},{0,1,0,0,0,1,1,1},
                    {0,1,0,0,1,0,0,0},{0,1,0,0,1,0,0,1},{0,1,0,0,1,0,1,0},{0,1,0,0,1,0,1,1},
                    {0,1,0,0,1,1,0,0},{0,1,0,0,1,1,0,1},{0,1,0,0,1,1,1,0},{0,1,0,0,1,1,1,1},
                    {0,1,0,1,0,0,0,0},{0,1,0,1,0,0,0,1},{0,1,0,1,0,0,1,0},{0,1,0,1,0,0,1,1},
                    {0,1,0,1,0,1,0,0},{0,1,0,1,0,1,0,1},{0,1,0,1,0,1,1,0},{0,1,0,1,0,1,1,1},
                    {0,1,0,1,1,0,0,0},{0,1,0,1,1,0,0,1},{0,1,0,1,1,0,1,0},{0,1,0,1,1,0,1,1},
                    {0,1,0,1,1,1,0,0},{0,1,0,1,1,1,0,1},{0,1,0,1,1,1,1,0},{0,1,0,1,1,1,1,1},
                    {0,1,1,0,0,0,0,0},{0,1,1,0,0,0,0,1},{0,1,1,0,0,0,1,0},{0,1,1,0,0,0,1,1},
                    {0,1,1,0,0,1,0,0},{0,1,1,0,0,1,0,1},{0,1,1,0,0,1,1,0},{0,1,1,0,0,1,1,1},
                    {0,1,1,0,1,0,0,0},{0,1,1,0,1,0,0,1},{0,1,1,0,1,0,1,0},{0,1,1,0,1,0,1,1},
                    {0,1,1,0,1,1,0,0},{0,1,1,0,1,1,0,1},{0,1,1,0,1,1,1,0},{0,1,1,0,1,1,1,1},
                    {0,1,1,1,0,0,0,0},{0,1,1,1,0,0,0,1},{0,1,1,1,0,0,1,0},{0,1,1,1,0,0,1,1},
                    {0,1,1,1,0,1,0,0},{0,1,1,1,0,1,0,1},{0,1,1,1,0,1,1,0},{0,1,1,1,0,1,1,1},
                    {0,1,1,1,1,0,0,0},{0,1,1,1,1,0,0,1},{0,1,1,1,1,0,1,0},{0,1,1,1,1,0,1,1},
                    {0,1,1,1,1,1,0,0},{0,1,1,1,1,1,0,1},{0,1,1,1,1,1,1,0},{0,1,1,1,1,1,1,1},
                    {1,0,0,0,0,0,0,0},{1,0,0,0,0,0,0,1},{1,0,0,0,0,0,1,0},{1,0,0,0,0,0,1,1},
                    {1,0,0,0,0,1,0,0},{1,0,0,0,0,1,0,1},{1,0,0,0,0,1,1,0},{1,0,0,0,0,1,1,1},
                    {1,0,0,0,1,0,0,0},{1,0,0,0,1,0,0,1},{1,0,0,0,1,0,1,0},{1,0,0,0,1,0,1,1},
                    {1,0,0,0,1,1,0,0},{1,0,0,0,1,1,0,1},{1,0,0,0,1,1,1,0},{1,0,0,0,1,1,1,1},
                    {1,0,0,1,0,0,0,0},{1,0,0,1,0,0,0,1},{1,0,0,1,0,0,1,0},{1,0,0,1,0,0,1,1},
                    {1,0,0,1,0,1,0,0},{1,0,0,1,0,1,0,1},{1,0,0,1,0,1,1,0},{1,0,0,1,0,1,1,1},
                    {1,0,0,1,1,0,0,0},{1,0,0,1,1,0,0,1},{1,0,0,1,1,0,1,0},{1,0,0,1,1,0,1,1},
                    {1,0,0,1,1,1,0,0},{1,0,0,1,1,1,0,1},{1,0,0,1,1,1,1,0},{1,0,0,1,1,1,1,1},
                    {1,0,1,0,0,0,0,0},{1,0,1,0,0,0,0,1},{1,0,1,0,0,0,1,0},{1,0,1,0,0,0,1,1},
                    {1,0,1,0,0,1,0,0},{1,0,1,0,0,1,0,1},{1,0,1,0,0,1,1,0},{1,0,1,0,0,1,1,1},
                    {1,0,1,0,1,0,0,0},{1,0,1,0,1,0,0,1},{1,0,1,0,1,0,1,0},{1,0,1,0,1,0,1,1},
                    {1,0,1,0,1,1,0,0},{1,0,1,0,1,1,0,1},{1,0,1,0,1,1,1,0},{1,0,1,0,1,1,1,1},
                    {1,0,1,1,0,0,0,0},{1,0,1,1,0,0,0,1},{1,0,1,1,0,0,1,0},{1,0,1,1,0,0,1,1},
                    {1,0,1,1,0,1,0,0},{1,0,1,1,0,1,0,1},{1,0,1,1,0,1,1,0},{1,0,1,1,0,1,1,1},
                    {1,0,1,1,1,0,0,0},{1,0,1,1,1,0,0,1},{1,0,1,1,1,0,1,0},{1,0,1,1,1,0,1,1},
                    {1,0,1,1,1,1,0,0},{1,0,1,1,1,1,0,1},{1,0,1,1,1,1,1,0},{1,0,1,1,1,1,1,1},
                    {1,1,0,0,0,0,0,0},{1,1,0,0,0,0,0,1},{1,1,0,0,0,0,1,0},{1,1,0,0,0,0,1,1},
                    {1,1,0,0,0,1,0,0},{1,1,0,0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0,1,1,0},{1,1,0,0,0,1,1,1},
                    {1,1,0,0,1,0,0,0},{1,1,0,0,1,0,0,1},{1,1,0,0,1,0,1,0},{1,1,0,0,1,0,1,1},
                    {1,1,0,0,1,1,0,0},{1,1,0,0,1,1,0,1},{1,1,0,0,1,1,1,0},{1,1,0,0,1,1,1,1},
                    {1,1,0,1,0,0,0,0},{1,1,0,1,0,0,0,1},{1,1,0,1,0,0,1,0},{1,1,0,1,0,0,1,1},
                    {1,1,0,1,0,1,0,0},{1,1,0,1,0,1,0,1},{1,1,0,1,0,1,1,0},{1,1,0,1,0,1,1,1},
                    {1,1,0,1,1,0,0,0},{1,1,0,1,1,0,0,1},{1,1,0,1,1,0,1,0},{1,1,0,1,1,0,1,1},
                    {1,1,0,1,1,1,0,0},{1,1,0,1,1,1,0,1},{1,1,0,1,1,1,1,0},{1,1,0,1,1,1,1,1},
                    {1,1,1,0,0,0,0,0},{1,1,1,0,0,0,0,1},{1,1,1,0,0,0,1,0},{1,1,1,0,0,0,1,1},
                    {1,1,1,0,0,1,0,0},{1,1,1,0,0,1,0,1},{1,1,1,0,0,1,1,0},{1,1,1,0,0,1,1,1},
                    {1,1,1,0,1,0,0,0},{1,1,1,0,1,0,0,1},{1,1,1,0,1,0,1,0},{1,1,1,0,1,0,1,1},
                    {1,1,1,0,1,1,0,0},{1,1,1,0,1,1,0,1},{1,1,1,0,1,1,1,0},{1,1,1,0,1,1,1,1},
                    {1,1,1,1,0,0,0,0},{1,1,1,1,0,0,0,1},{1,1,1,1,0,0,1,0},{1,1,1,1,0,0,1,1},
                    {1,1,1,1,0,1,0,0},{1,1,1,1,0,1,0,1},{1,1,1,1,0,1,1,0},{1,1,1,1,0,1,1,1},
                    {1,1,1,1,1,0,0,0},{1,1,1,1,1,0,0,1},{1,1,1,1,1,0,1,0},{1,1,1,1,1,0,1,1},
                    {1,1,1,1,1,1,0,0},{1,1,1,1,1,1,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,0},{1,1,1,1,1,1,1,1}
                };
 
 
 
                boost::uint32_t j = OutputVector.size();
 
                OutputVector.resize(OutputVector.size() + (InputVector.size() * 8) ); // 8 бит на байт
                
                for(boost::uint32_t i = 0; i < InputVector.size(); i++)
                {
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][0]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][1]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][2]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][3]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][4]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][5]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][6]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][7]);
                };
 
            };
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21282 / 8307 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,668
Записей в блоге: 30
05.08.2011, 16:00
В коде два раза присутсвует OutputVector.size(), два раза InputVector[i], 8 раз InputVector[i]. Если каждую из этих величин загнать в переменную, а потом её использовать, то код будет более читаемый. А компилятору это всё равно, нормальный компилятор всё равно соптимизирует хоть так, хоть сяк. Хотя в варианте с локальными перменными больше шанса, что код нормально соптимизируется плохим компилятором, но вариант с плохим компилятором тебе скорее всего не нужен, т.к. у тебя код под конкретную платформу и конкретный компилятор (т.е. не будешь его таскать по разным компиляторам)
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 84
05.08.2011, 16:32  [ТС]
Цитата Сообщение от Evg Посмотреть сообщение
В коде два раза присутсвует OutputVector.size()
Действительно, можно будет в переменную с осмысленным именем загнать.
0
Модератор
Эксперт PythonЭксперт JavaЭксперт CЭксперт С++
 Аватар для easybudda
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,980
05.08.2011, 23:33
snayperAlfa, случайно на глаза попалось: http://bmagic.sourceforge.net/ - посмотрите, может пригодится...
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 84
06.08.2011, 00:22  [ТС]
Цитата Сообщение от easybudda Посмотреть сообщение
snayperAlfa, случайно на глаза попалось: http://bmagic.sourceforge.net/ - посмотрите, может пригодится...
Поглядим...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.08.2011, 00:22

Самый быстрый способ дополнить вектор массивом
есть вектор заполненный нулями: vector&lt;int&gt; v(100000); есть большой массив: int ar; for (int i = 0; i &lt; 100000;...

как заполнить вектор векторов прямо в программе (самый быстрый метод)
почему не работает? #include&lt;cstdio&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std; vector&lt;int&gt; a; int main(){ a={4,6}; ...

Из двух целых чисел А и B собрать одно, состоящее из четных битов A и нечетных битов B...
Нужна помощь с задачей. Из двух целых чисел А и B собрать одно, состоящее из четных битов A и нечетных битов B

Чтение байта в режиме SPI 9 битов
Разбираюсь с интерфейсом SPI 9 битов, возник вопрос по чтению из дисплея от Nokia. При записи в дисплей команды/данных посылаем 9 битов,...

Запись битов ячейки памяти (2 байта) в обратном порядке (вставка в программе на С++)
3. С помощью логических операций реализуйте запись битов в данной ячейки памяти, размером в 2 байта, в обратном порядке.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
49
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
У нас сейчас поговорку "Опять 25" нужно переделать на "Опять +35".
kumehtar 04.08.2026
С ностальгией вспоминаю времена моего детства, когда у нас и правда +25 - была максимальная температура летом. Раньше +25 °C реально казались вершиной жары, когда можно было весь день пропадать на. . .
Как ИИ начал спорить и врать (возможно почуяв опасность для себя от индустрии - уход от электроники).
Hrethgir 04.08.2026
Недельный диалог, на фоне событий с НПЗ. Да, из спирта можно получать бензин, и это не сложно. Но потом в схеме я решил избавиться от насоса, при этом полностью сделав контроль подачи спирта в. . .
Термопринтер QR701
Argus19 03.08.2026
Термопринтер QR701 Купил два термопринтера QR701. На сэлф-тесте написано: Language: PC936 (GB18030). Что означает, что принтеры могут печатать только латиницу и китайские иероглифы. Так же. . .
Создание формы заимствованного документа
Maks 03.08.2026
Задача: Необходимо создать собственную форму заимствованного документа. На форме должен быть реквизит "Покупатель", а также табличная часть со следующими реквизитами: - Расчетный счет покупателя. . .
Задача предоставления скидок покупателям
Maks 03.08.2026
Задача: В документе "Продажи" необходимо реализовать функционал предоставления скидок покупателям. Скидка должна автоматически рассчитываться и подставляться в соответствующее поле при выборе. . .
Почему SEO не начинается с ключевых слов: что проверить до написания текстов
Neotwalker 01.08.2026
Когда владельцу сайта предлагают заняться SEO, первым шагом часто становится сбор запросов и написание текстов. Логика кажется понятной: 1. Находим ключевые слова. 2. Добавляем их на. . .
Знание — сила: Доктрина интенциональности знаний, углубление в формулу
Hrethgir 01.08.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11957&stc=1&d=1785567302 Знаменитый афоризм Фрэнсиса Бэкона «Знание — сила» (Scientia potentia est) в массовой культуре принято понимать. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru