Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
11 / 11 / 6
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 631

Какое утверждение верно?

24.08.2011, 15:21. Показов 1545. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1)ussing namespase std; нужно что бы писать cin<<" "; а не std::cin<<" ";

2)using namespace std; пишут если у тебя используется библиотека помоему <iostream> а не <iostream.h>

Я спрашивал у людей что означает ussing namespase std вот два в верху написали вывода, какой из них верный? или верну оба скажите плиз
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.08.2011, 15:21
Ответы с готовыми решениями:

Составьте программу, проверяя, верно ли утверждение
Составьте программу, проверяя, верно ли утверждение, что введенное вами целое число делится без остатка на 3. Анализ осуществить с помощью...

Определить, верно ли утверждение: сумма элементов каждого i-го столбца матрицы больше суммы i-й строки
Дана матрица натуральных чисел,(получаемая через rand()). Определить, верно ли утверждение: сумма элементов каждого i-го столбца матрицы...

Определить, верно ли утверждение: сумма элементов каждого i-го столбцы матрицы больше суммы i-й строки.
Дана квадратная матрица натуральных чисел, (получаемая через rand()). Определить, верно ли утверждение: сумма элементов каждого i-го...

5
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
24.08.2011, 15:29
1 - верно.
2 - можно сказать, что верно, но это не совсем так. Дело в том, что .h дописывалось к заголовочным файлам еще в те времена, когда в С++ не было пространств имен (соответственно ни какого namespace std не существовало), поэтому не нужно было писать using namespace std;. А когда уже в С++ появились пр-ва имен, то и заголовочные файлы приобрели новый вид, без .h, т.е. при необходимости нужно дописывать using namespace std;
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
24.08.2011, 15:32
Второе не актуально, поскольку заголовки в старом стиле (с расширением *.h) больше не актуальны. Первое по сути верно. Используя using namespace std;, вы сообщаете, что пространство имён std нужно использовать наравне с глобальным, т.е. идентификаторы, не найденные в глобальном пространстве имён, будут автоматически искаться в пространстве имён std. Без этого необходимо каждый раз явно указывать пространство имён при использовании идентификатора, определённого в этом пространстве.

Добавлено через 21 секунду

Не по теме:

:wall:

0
24.08.2011, 16:31

Не по теме:

Цитата Сообщение от lexflax Посмотреть сообщение
два в верху написали вывода, какой из них верный? или верну оба скажите плиз
Неверны оба, потому как cin это ввод )

0
 Аватар для Петррр
6721 / 3570 / 900
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 5,937
24.08.2011, 18:19
Первое утверждение не верно. В слове using ошибка.
C#
1
ussing
0
24.08.2011, 18:20

Не по теме:

Петррр, щас как отредактирую первое сообщение :D

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.08.2011, 18:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить, верно ли утверждение: сумма элементов каждой i-й строки матрицы больше суммы (i-1)-й строки
Дана квадратная матрица натуральных чисел, (получаемая через rand()). Определить, верно ли утверждение: сумма элементов каждой i-й строки...

Определить, верно ли утверждение: сумма элементов каждой i-ой строки матрицы больше суммы (i-1)-ой строки
1. Дана квадратная матрица натуральных чисел, (получаемая через rand()). Определить, верно ли утверждение: сумма элементов каждой i-й...

Определить, верно ли утверждение: сумма элементов каждой i-й строки матрицы меньше суммы (i-1)-й строки
Дана квадратная матрица натуральных чисел, (получаемая через rand()). Определить, верно ли утверждение: сумма элементов каждой i-й строки...

Какое утверждение верно??
Вы согласны ,что нецелесообразно использовать в Pascal оператора goto?

Какое утверждение о представлении списков в Прологе не верно
5. Какое утверждение о представлении списков в Прологе не верно: 1 Список может быть пустым 2 Список состоит из двух частей 3 Первый...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru