|
4 / 4 / 5
Регистрация: 28.04.2010
Сообщений: 162
|
||||||||||||||||
2 вопроса30.08.2011, 10:55. Показов 2974. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
У меня 2 глупых вопроса 1. Допустим, такой код
2. В чём разница между
То есть, где ставить * ? Буду благодарен за любые ответы
0
|
||||||||||||||||
| 30.08.2011, 10:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
3 мелких вопроса знак вопроса 3 Теоретических Вопроса |
|
|
||
| 30.08.2011, 12:09 | ||
|
int a,b,c пойдет а вот то что выше. нэт
0
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||||||
| 30.08.2011, 12:13 | ||||||
|
AzaKendler, зато так можно))
0
|
||||||
|
|
||
| 30.08.2011, 12:19 | ||
|
silent_1991, кул
![]() Ну и приметно в том же ключе эта тематика обсуждается в холиваре if(!ptr). возможность сокращать она конечно супер, но теряется читабельность.
0
|
||
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
||
| 30.08.2011, 12:21 | ||
|
0
|
||
| 30.08.2011, 12:35 | ||
|
Кстати, эта ошибка, на сколько я помню, в каждом учебнике описана. Есть и исключение. Это аргументы функции. Там я ставлю звездочку ближе к типу, т.к. это выделяет что за аргумент ожидает функция.
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||||||||||||||||||||||
| 30.08.2011, 19:49 | |||||||||||||||||||||||
Но при этом возникает вопрос: а как синтаксически указать, если мы хотим, чтобы this указывала на неизменяемый объект, то есть константный? То есть если бы явно описывали указатель на объект в списке параметров метода, то вопрос стоит так, как сделать так, чтобы объявление метода было аналогично следующему объявлению
Например,
0
|
|||||||||||||||||||||||
| 30.08.2011, 19:49 | |
|
Два вопроса Два вопроса Не понимаю вопроса Два вопроса от новичка Случайный выбор вопроса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|