|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Накопились вопросы по разным темам.01.09.2011, 20:38. Показов 2395. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
1) операция :: - это операция разрешения области действия или области видимости?
2) Чем отличается структура от класса? У структуры и у класса есть данные и функции. Да, у классов есть наследование, полиморфизм, инкапсуляция и т.д и т.п.. Это все? Судя по моим малым знаниям, мне кажется, что структуру всегда можно заменить классом. Что такого есть в структуре, что нет у класса? 3) В объекте класса( в представителе класса ) есть указатель this, указывающий на этот объект. Методы класса получают неявно этот указатель. Допустим есть метод:
4)Указатель this находится в объекте, тогда допустим есть класс
Я знаю три способа: - using namespace std; // самый простой - using std::cout; using std::cin; - непосредственно писать во всем коде перед cout и cin std::, т.е. std::cin >> a; std::cout << a; Какой из способов лучше? 6)Инкапсуляция - это всего лишь скрытие реализации класса от клиентов, т.е. программистов, использующих этот класс? Скрытие реализации для того, что бы код клиентов не зависил от реализации, т.е. они должны знать только интерфейс класса(какие есть методы и что они делают)? 7) Функции в классах называют методами или по другому члены-функции. Я читаю Дейтелов "Как программировать на С++". В книгу везде пишут элемент данные и элементы функции, вместо членов класса и методов(членов функций). Может это корявый перевод на русский? Просто такие термины я вижу только в этой книге. PS Что еще вспомню, допишу.
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 01.09.2011, 20:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Вопросы накопились Вопросы накопились Тест,примеры по разным темам |
|
Заблокирован
|
||
| 02.09.2011, 20:47 | ||
![]() Каждый сам для себя решает. Лично я вначале всегда объявляю public методы. Это проще, так как пользователю вашего класса в первую очередь нужно видеть объявления конструкторов и других открытых методов. Реализация его может интересовать лишь в последнюю очередь. А так как люди обычно читают сверху вниз, то и распологать на мой взгляд public методы лучше сверху, то есть в начале.
1
|
||
|
13 / 13 / 2
Регистрация: 11.02.2011
Сообщений: 55
|
|
| 02.09.2011, 20:49 | |
|
1) Как тебе нравится.
2) Каким Style Guide ты пользуешься.
1
|
|
| 02.09.2011, 20:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
22
Несколько программ по разным темам
Когда вопросы кончаются, сделать кнопку неактивной и вывести сообщение о том, что вопросы кончились Информация по темам билетов Тесты по данным темам Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|