|
Полярный
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
|
||||||
Дребедень с указателями хэлп11.09.2011, 19:01. Показов 2443. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, форумчане. Изучаю с++, дошёл до указателей. Душа потребовала эксперементов. Прежде чем обяъявить проблему ,подумайте, какой ответ должна дать следующая программа на с++:
modify(x) = 1, а x = 1 Но у меня х = 10 Народ, подскажите, в чём проблема, точнее в чём моя проблема? PS. Если перед cout вызвать функцию modify(&x), выдаёт правильный ответ (х = 1)
0
|
||||||
| 11.09.2011, 19:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Поиск от Mail.ru, реклама казино прочая дребедень Хэлп ! ХЭЛП НАРОД |
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 11.09.2011, 22:17 | |
|
На самом деле разные ответы запросто можно получить на одном компиляторе
На примере студии 2008: D:\Temp\test\vc>cl /EHsc ptr.cpp /nologo ptr.cpp D:\Temp\test\vc>ptr.exe modify(x) = 1 x = 10 D:\Temp\test\vc>cl /EHsc /O2 ptr.cpp /nologo ptr.cpp D:\Temp\test\vc>ptr.exe modify(x) = 1 x = 1
0
|
|
|
Полярный
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
|
||
| 13.09.2011, 10:11 [ТС] | ||
![]() Вывод: сначала значения записываются в стек (справа на лево), потом выводятся на экран - с помощью стека. Начинаю немного понимать для чего нужен стек и с чем его (едят) юзают.Kastaneda, где можно просмотреть код асмы в компилере, как в вашем 13 сообщении? Спасибо всем!
0
|
||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|
| 13.09.2011, 11:21 | |
|
Пожалуй эту тему тоже стоит прикрепить, так как регулярно появляется этот вопрос про std::cout и регулярно ответы на него про стек и лево-право.
0
|
|
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||
| 13.09.2011, 12:09 | ||
0
|
||
|
Заблокирован
|
||||||||||||
| 13.09.2011, 19:07 | ||||||||||||
|
Тут вам наговорили всякой всячины, которая совершенно неверная! Во-первых, что представляет из себя строка вашего кода
, то совсем необзяательно, что сначала будет вызвана функция modify(&x) , а затем вычислено значение переменной 'x'. Напротив, чаще всего компиляторы, исходя из соглашений языка С++ для ассемблера по помещению аргументов в стек, начинают вычислять выражения аргументов справа налево! Именно это и произошло в вашем случае! То есть ваш компилятор сначала вычислил правый аргумент оператор-функции << - 'x', а затем вычислил значение левого аргумента, то есть то выражение, где происходит вызов функции modify(&x) .
1
|
||||||||||||
| 13.09.2011, 19:07 | |
|
хэлп плиз Хэлп с программкой Хэлп по лабораторной 2 хэлп по вёрстке склейщик хэлп ;) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|