Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
5 / 5 / 1
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 23

Разрушение объектов при наследовании

13.09.2011, 22:43. Показов 2233. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привожу код, вопрос после описания
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class A
{
public:
    A()
    {
        cout<<"A constr"<<endl;
    }
    ~A()
    {
        cout<<"A destr"<<endl;
    }
};
 
class B: public A
{
public:
    B()
    {
        cout<<"B constr"<<endl;
    }
    ~B()
    {
        cout<<"B destr"<<endl;
    }
};
 
 
 
void main()
{
    
    A* a=new B;
    delete a;
    
}
Output:
A constr
B constr
A destr

Вопрос: почему в таком случае не будет вызван деструктор класса В?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.09.2011, 22:43
Ответы с готовыми решениями:

Удаление объектов при наследовании
Ребят, объясните такую штуку. Как-то пропустил элементарное. Foo - базовый класс Bar - наследник const size_t N = 1; ...

Подсчитать количество создаваемых объектов при наследовании
Нужно подсчитывать отдельно количество объектов для каждого из классов. Но как это сделать? При наследовании создаётся сначала базовый...

Создание и разрушение объектов
помогите пожалуйста в проблемке- Написать программу, в которой создаются и разрушаются объекты, определенного пользователем класса....

7
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
13.09.2011, 22:46
потому что деструктор не виртуальный
0
5 / 5 / 1
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 23
13.09.2011, 23:36  [ТС]
Я знаю что при виртуальном деструкторе все будет работать, но почему, что в этом случае происходит в памяти, почему так выходит??
0
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
13.09.2011, 23:37
Хм, а я вроде читал в стандарте что должны вызываться деструкторы в обратном порядке к вызову конструкторов независимо от того виртуальные они там или нет.
0
237 / 210 / 29
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 467
13.09.2011, 23:43
Цитата Сообщение от Gepar Посмотреть сообщение
Хм, а я вроде читал в стандарте что должны вызываться деструкторы в обратном порядке к вызову конструкторов независимо от того виртуальные они там или нет.
Так и есть, просто здесь указатель имеет тип A, по этому деструкторы вызываются соответственно типу.
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
13.09.2011, 23:53
Поскольку деструктор не виртуальный, то он вызовется, как и любая не виртуальная функция, на основе типа указателя, а не типа фактического объекта.
0
237 / 210 / 29
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 467
13.09.2011, 23:55
Цитата Сообщение от htonasral Посмотреть сообщение
почему так выходит??
v-table'a нету, откуда по вашему указатель на A, должен знать, что он на самом деле указывает на B ?
0
Заблокирован
14.09.2011, 21:17
Цитата Сообщение от htonasral Посмотреть сообщение
Привожу код, вопрос после описания
Output:
A constr
B constr
A destr

Вопрос: почему в таком случае не будет вызван деструктор класса В?
Потому что компилятор сделал статическое связывание вызова деструктора в соответствии со статическим типом указателя. Не виртуальные функции связываются статически на этапе компиляции.

Если вы хотите, чтобы в вашем примере правильно был удавлен объект, а делать виртуальным деструктор вы не хотите, то вы можете написатьо следующий код

C++
1
2
a->~A();
delete a;
И этот код корректно удалит ваш объект.

Я думаю, больше вопросов должен вызывать мой код, а не ваш! С вашим кодом все просто, не то, что с моим!

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от htonasral Посмотреть сообщение
Привожу код, вопрос после описания
Output:
A constr
B constr
A destr

Вопрос: почему в таком случае не будет вызван деструктор класса В?
Потому что компилятор сделал статическое связывание вызова деструктора в соответствии с типом указателя. Не виртуальные функции связываются статически на этапе компиляции.

Если вы хотите, чтобы в вашем примере правильно был удавлен объект, а делать виртуальным деструктор вы не хотите, то вы можете написатьо следующий код

C++
1
2
a->~A();
delete a;
И этот код корректно удалит ваш объект.

Я думаю, больше вопросов должен вызывать мой код, а не ваш! С вашим кодом все просто, не то, что с моим!

А, скорей всго, я вру! Все равно нужен виртуальный деструктор! Так что мой фокус не проходит.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.09.2011, 21:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание и разрушение объектов класса, исследование вызовов конструкторов и деструкторов
Здравствуйте! Проверте пожалуйста код и подскажите мои ошибки. Согласно теме необходимо разобрать класс библиотека(имя – char*, автор –...

Использование шаблонов при наследовании, ошибка при компиляции
При изучении списков написал шаблон протестировал, все работает. После написал класс наследник от шаблона List.h, компилятор выдает...

Сравнение при наследовании
Есть базовый класс, пусть его зовут А, а у него есть 4 потомка. Пусть их зовут: B, C, D и E. Базовый класса абстрактный,в нём есть...

Неоднозначность при наследовании
Привет народ, думаю мой вопрос покажется вам чем-то из разряда &quot;лучше бы делом занялся&quot;, но тех у кого останется терпение, прошу...

Деструктор при наследовании
Имеется 3 класса (базовый -&gt; производный -&gt; производный2) в классе базовый имеется переменная char* var; в производном тоже есть 1...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru