Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.79/14: Рейтинг темы: голосов - 14, средняя оценка - 4.79
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517

Перегрузка оператора +=

27.09.2011, 12:03. Показов 3675. Ответов 33
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть два класса: Vec4(вектор из 4х float) и Mat4(вектор из 4х Vec4). Проблема в том что при перегрузке в Mat4 операции += я получаю ошибку компиляции
C++
1
2
3
4
5
In member function 'Mat4& Mat4::operator+=(Mat4&)':
error: no match for 'operator+=' in '((Mat4*)this)->Mat4::elem.std::vector<_Tp, _Alloc>::operator[] [with _Tp = Vec4, _Alloc = std::allocator<Vec4>](i) += Mat4::operator[](int)(((int)i))'|
33|note: candidates are: Vec4& Vec4::operator+=(Vec4&)|
109|note:             Vec4& Vec4::operator+=(float)|
||=== Build finished: 1 errors, 0 warnings ===|
Код Vec4 (работающий). Перегрузку +, +=, = и индексации специально поднял вверх, ниже идут остальные перегрузки, которые с ошибкой явно не связаны и их можно сейчас не рассматривать.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
#ifndef VEC4_H
#define VEC4_H
 
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Vec4
{
    vector<float> elem;
 
    public:
    class Out_of_bounds{};
    Vec4(float a,float b,float c, float d)
    {
        elem.resize(4);
        elem[0]=a;elem[1]=b;elem[2]=c;elem[3]=d;
    }
 
    Vec4()
    {
        elem.resize(4);
        elem[0]=elem[1]=elem[2]=elem[3]=1;
    }
 
    Vec4(const Vec4& right)
    {
        elem.resize(4);
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]=right[i];
    }
    
 
    Vec4 &operator+=(Vec4 &right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            elem[i]+=right[i];
        }
        return *this;
    }
 
    Vec4 operator+(Vec4 &right)
    {
        Vec4 temp(*this);
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            temp+=right;
        }
        return temp;
    }
    
    
    Vec4 &operator +=(float right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            elem[i]+=right;
        }
        return *this;
    }
 
    Vec4 operator+(float right)
    {
        Vec4 temp(*this);
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            temp+=right;
        }
        return temp;
    }
    
        Vec4 operator=(Vec4 &right)
    {
        for(size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]=right[i];
        return *this;
    }
 
    Vec4 operator=(const Vec4 &right)
    {
        for(size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]=right[i];
        return *this;
    }
 
    float operator[](int i) const
    {
        return ((i>=0) && (i<4) ? elem[i] : throw Out_of_bounds());
    }
 
    float operator[](int i)
    {
        return ((i>=0) && (i<4) ? elem[i] : throw Out_of_bounds());
    }
 
    Vec4 &operator-=(Vec4 &right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            elem[i]-=right[i];
        }
        return *this;
    }
 
    Vec4 operator-(Vec4 &right)
    {
        Vec4 temp(*this);
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            temp-=right;
        }
        return temp;
    }
 
    Vec4 &operator *=(Vec4 &right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            elem[i]*=right[i];
        }
        return *this;
    }
 
    Vec4 operator*(Vec4 &right)
    {
        Vec4 temp(*this);
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            temp*=right;
        }
        return temp;
    }
 
    Vec4 &operator /=(Vec4 &right)
    {
        for (size_t i=0;elem.size();i++)
        {
            elem[i]/=right[i];
        }
        return *this;
    }
 
    Vec4 operator/(Vec4 &right)
    {
        Vec4 temp(*this);
        for (size_t i=0;elem.size();i++)
        {
            temp/=right;
        }
        return temp;
    }
 
 
    Vec4 &operator -=(float right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            elem[i]-=right;
        }
        return *this;
    }
 
    Vec4 operator-(float right)
    {
        Vec4 temp(*this);
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         temp-=right;
 
        return temp;
    }
 
    Vec4 &operator *=(float right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            elem[i]*=right;
        }
        return *this;
    }
 
    Vec4 operator*(float right)
    {
        Vec4 temp(*this);
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         temp*=right;
 
        return temp;
    }
 
    Vec4 &operator /=(float right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            elem[i]/=right;
        }
        return *this;
    }
 
    Vec4 operator/(float right)
    {
        Vec4 temp(*this);
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         temp/=right;
 
        return temp;
    }
 
    void print()
    {
        for(size_t i=0;i<elem.size();i++)
         cout<<elem[i]<<'\t';
        cout<<endl;
    }
};
 
#endif
Код Mat4 где ошибка при перегрузке Mat4 &operator+=(Mat4 &right)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
#include "Vec4.h"
 
class Mat4
{
    vector<Vec4> elem;
 
public:
    Mat4(const Vec4 &x)
    {
        elem.resize(4);
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        elem[i]=x;
    }
 
    Mat4()
    {
        elem.resize(4);
        Vec4 temp;
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]=temp;
    }
 
    Vec4 operator[](int i)
    {
        return ((i>=0) && (i<=3) ? elem[i] : throw Vec4::Out_of_bounds());
    }
 
    Vec4 operator[](int i) const
    {
        return ((i>=0) && (i<=3) ? elem[i] : throw Vec4::Out_of_bounds());
    }
 
    Mat4 operator=(Mat4 &right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]=right[i];
 
        return *this;
    }
 
    Mat4 &operator+=(Mat4 &right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]+=right[i];
 
        return *this;
    }
};
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.09.2011, 12:03
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка оператора ~
Доброго времени суток! Помогите пожалуйста с решением задачи. Описать класс множество целых чисел. Перегрузить следующую операцию: ~...

Перегрузка оператора +
Всем добрый вечер. Прошу помочь разобраться. Задание - Для определения даты поставки строительных материалов необходимо перегрузить...

Перегрузка оператора *=
Переписываю свой матричный калькулятор и решил внести в него перегрузку оператора *= Matrix* Matrix::operator *=(double num){ ...

33
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
27.09.2011, 19:14  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Deviaphan, здесь это да, не выспался наверное и потому голова не работала, сейчас исправил то что не выспался и теперь можно со свежей головой воевать с кодом. Сосбветнно в main теперь всё компилируется, теперь это когда
C++
1
2
3
4
5
6
    vector<Vec4> elem;
    vector<Vec4> right;
    elem.resize(4);
    right.resize(4);
    for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
     elem[i]+=right[i];
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
Про explicit для Vec4 я погорячился.) Он там не нужен.
Ну вот, ато у меня разрыв шаблона был.

Сейчас попробую вернуться назад к моему классу Mat4 и к вызову оттудова +=, что-то мне подсказывает что оно опять не получиться ...
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
27.09.2011, 19:18
Когда я удалил лишние методы и std::right поправил, у меня всё норм заработало. Из твоего архива код который.
0
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
27.09.2011, 19:25  [ТС]
Ну вот, опять та же ошибка, не блин. Вот не понимаю чего так.
Вот кусочек Mat4:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
    Vec4 operator[](int i)
    {
        return ((i>=0) && (i<=3) ? elem[i] : throw Vec4::Out_of_bounds());
    }
 
    Vec4 operator[](int i) const
    {
        return ((i>=0) && (i<=3) ? elem[i] : throw Vec4::Out_of_bounds());
    }
 
    Mat4 &operator+=(Mat4 &right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]+=right[i];  
 
        return *this;
    }
Как мы видим операция [] возвращает i-тый Vec4 объект, те это
C++
1
elem[i]+=right[i];
превращается в что-то типа
Vec4 a+=Vec4 b;
так почему же оно тогда не работает я не могу понять, когда из main всё удачно вызывается + я дописал функцию в Mat4 вида
C++
1
2
3
4
5
6
7
    Vec4 fun()
    {
        Vec4 a;
        Vec4 b;
        a+=b;
        return a;
    }
и она тоже работает -> проблема где-то в моём классе Mat4, вероятно с перегрузкой [], хм, может попробовать избавиться от throw в этих [], возможно это смущает компилятор и из-за этого получается какая-то ересь.
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
27.09.2011, 19:27
У тебя там using namespace std; выше нету? Замени right на другое имя.
И сперва, удали первый Vec4 operator[](int i)
0
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
27.09.2011, 19:33  [ТС]
+ если перенести мои элементы в public чтобы получилось в функции обращение к вектору
C++
1
vector<Vec4> elem;
напрямую то всё работает, функцию естественно немного нужно было переделать чтобы она стала такой:
C++
1
2
3
4
5
6
7
    Mat4 &operator+=(Mat4 &right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]+=right.elem[i];
 
        return *this;
    }
Так что же я сделал не так что уже вот 2 страницы невозможно найти?
В прикреплённом файле на всякий случай креплю все 3 файла. Собственно ошибка всё та же что и в начале темы...
Вложения
Тип файла: zip operator+=.zip (1.3 Кб, 6 просмотров)
0
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
27.09.2011, 19:38  [ТС]
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
У тебя там using namespace std; выше нету? Замени right на другое имя.
не помогло, да и много где я его right'ом называл, ошибки же не было.
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
27.09.2011, 19:43
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
    Vec4 &operator+=(const Vec4 &right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            elem[i]+=right[i];
        }
        return *this;
    }
и всё работает. Приведи полностью не рабочий код. Тот что в архиве без притензий скомпилировался.
1
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
27.09.2011, 21:10  [ТС]
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
Приведи полностью не рабочий код. Тот что в архиве без притензий скомпилировался.
Хм, это интересно,хотя может Ваш компилятор просто не проверял Mat4 так как таких обьектов в main нету. Не рабочий код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
int main()
{
    Mat4 a;
    Mat4 b;
    a+=b;
 
}
Хотя ошибка компиляции у меня ещё до main: компилятор сразу ругается на
C++
1
2
3
4
5
6
7
    Mat4 &operator+=(const Mat4 &rig) const
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]+=rig[i]; // ЭТО в Mat4.h
 
        return *this;
    }
Опять же таки прикрепляю все 3 файла, я их немного упростил - отправил в комментарии не нужные перегрузки на данный момент, чтобы легче было читать, хотя то что Вы пишите мол всё это скомпилировалось настораживает...

Ну а для тех кому не хочется качать вот код:
main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <iostream>
#include <vector>
#include "Mat4.h"
#include "Vec4.h"
using namespace std;
 
int main()
{
    Mat4 a;
    Mat4 b;
    a+=b;
 
}
Vec4.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
#ifndef VEC4_H
#define VEC4_H
 
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Vec4
{
    vector<float> elem;
 
    public:
//    class Out_of_bounds{};
    Vec4(float a,float b,float c, float d)
    {
        elem.resize(4);
        elem[0]=a;elem[1]=b;elem[2]=c;elem[3]=d;
    }
 
    Vec4()
    {
        elem.resize(4);
        elem[0]=elem[1]=elem[2]=elem[3]=1;
    }
 
    Vec4(const Vec4& right)
    {
        elem.resize(4);
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]=right[i];
    }
 
 
    Vec4 &operator+=(const Vec4 &right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            elem[i]+=right[i];
        }
        return *this;
    }
 
    Vec4 operator+(Vec4 &right) const
    {
        Vec4 temp(*this);
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        {
            temp+=right;
        }
        return temp;
    }
 
    Vec4 &operator=(Vec4 &right)
    {
        for(size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]=right[i];
        return *this;
    }
 
    Vec4 &operator=(const Vec4 &right)
    {
        for(size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]=right[i];
        return *this;
    }
 
    float operator[](int i) const
    {
        return ((i>=0) && (i<4) ? elem[i] : -1);
    }
};
 
#endif
Mat4.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
#include "Vec4.h"
 
class Mat4
{
    vector<Vec4> elem;
 
public:
    explicit Mat4(const Vec4 &x)
    {
        elem.resize(4);
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        elem[i]=x;
    }
 
    Mat4()
    {
        elem.resize(4);
        Vec4 temp;
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]=temp;
    }
 
    Vec4 fun()
    {
        Vec4 a;
        Vec4 b;
        a+=b;
        return a;
    }
 
    Vec4 operator[](int i)
    {
        return ((i>=0) && (i<=3) ? elem[i] : elem[0]);
    }
 
    Vec4 operator[](int i) const
    {
        return ((i>=0) && (i<=3) ? elem[i] : elem[0]);
    }
 
    Mat4 &operator=(Mat4 &right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]=right[i];
 
        return *this;
    }
 
    Mat4 &operator+=(const Mat4 &rig) const
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]+=rig[i]; // Ошибка
 
        return *this;
    }
};
Ошибка:
Code
1
2
3
4
C:\c++\Projects\Temp\Mat4.h||In member function 'Mat4& Mat4::operator+=(const Mat4&) const':|
C:\c++\Projects\Temp\Mat4.h|52|error: passing 'const Vec4' as 'this' argument of 'Vec4& Vec4::operator+=(const Vec4&)' discards qualifiers|
C:\c++\Projects\Temp\Mat4.h|54|error: invalid initialization of reference of type 'Mat4&' from expression of type 'const Mat4'|
||=== Build finished: 2 errors, 0 warnings ===|
Вложения
Тип файла: zip operator+=.zip (1.3 Кб, 6 просмотров)
0
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
27.09.2011, 22:19  [ТС]
Если убрать const в списке аргументов перегрузки += в Vec4.h то ошибку будет выдавать такую же как выдавало раньше, я её уже приводил на пред. страницах.
Очень хотелось бы разобраться с примером, тут уж дело принципа чтоли.

Добавлено через 1 час 6 минут
Также вопрос на засыпку, если в классе перегружена операция [], то как через this в функции класса ею воспользоваться?
Я бы хотел написать что-то типа:
C++
1
this->operator[i]+=rig[i];
но компилятор пишет мол фигню я написал, попробовать я так получать [i] элемент хотел в связи с тем что нормально как видите получать [i] элемент с перегрузкой += не получается.
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
28.09.2011, 08:53
Обращение к матрице я сам в мэйн добавил. Как только к компу доступ получу, сделаю тебе исправленную версию.

Добавлено через 45 минут
Вот если так матрицу написать, то работает.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
#include "Vec4.h"
 
class Mat4
{
    vector<Vec4> elem;
 
public:
    explicit Mat4(const Vec4 &x)
    {
        elem.resize(4);
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
        elem[i]=x;
    }
 
    Mat4()
    {
        elem.resize(4);
        Vec4 temp;
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]=temp;
    }
 
    Vec4 fun()
    {
        Vec4 a;
        Vec4 b;
        a+=b;
        return a;
    }
 
    Vec4 operator[](int i)
    {
        return ((i>=0) && (i<=3) ? elem[i] : elem[0]);
    }
 
    const Vec4& operator[](int i) const
    {
        return ((i>=0) && (i<=3) ? elem[i] : elem[0]);
    }
 
    Mat4 &operator=(const Mat4 &right)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i]=right[i];
 
        return *this;
    }
 
    Mat4 & operator+=(const Mat4 &rig)
    {
        for (size_t i=0;i<elem.size();i++)
         elem[i] += rig[i];
 
        return *this;
    }
};
Добавлено через 53 секунды
Цитата Сообщение от Gepar Посмотреть сообщение
как через this в функции класса ею воспользоваться
(*this)[i]

Добавлено через 1 минуту
this->operator[](i)
1
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
28.09.2011, 09:43  [ТС]
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
(*this)[i]
Добавлено через 1 минуту
this->operator[](i)
Если так написать код и в main не создавать объект Mat4 то всё даже компилируется, хотя операция += всё равно не находится при вызове и компилятор показывает ошибку.

Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
Вот если так матрицу написать, то работает.
Я вижу Вы написали что вторая перегрузка оператора [] возвращает теперь константу, это я так понимаю чтобы вызывать потом оператор += для констант, но почему же компилятор не ругался что он не находит корректную перегрузку [] для этой переменной, вместо того чтобы ругаться на +=.
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
28.09.2011, 09:54
Константный метод не может возвращать неконстантную ссылку. Почему компилятор непонятно объясняет... а без понятия. Возможно, если какая-то из перегруженных функций реализована с ошибкой, то проверка падает не при синтаксическом анализе функции, а при разрешении перегрузки. В общем, все претензии к майкрософту.)
0
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
28.09.2011, 10:16  [ТС]
Цитата Сообщение от Deviaphan Посмотреть сообщение
В общем, все претензии к майкрософту.)
Так оно так не только VS объясняет, code blocks + minigw выдаёт тоже самое.
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
28.09.2011, 10:20
Тогда, нужно писать правильно и компиляторы не будут в смятении.)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.09.2011, 10:20

Перегрузка оператора
Подскажите пожалуйста, способ перегрузки операторов &gt;= и &lt;= в следующей строке if ( ob.str &gt;= '0' &amp;&amp; ob.str &lt;= '9' )Мой...

Перегрузка оператора !=
Помогите разобраться с перегрузкой оператора != есть класс, в котором, в разделе private объявлен указатель на массив std::string *str; ...

Перегрузка оператора >
Добрый день! #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;tchar.h&gt; #include &lt;iostream&gt; template &lt;typename T1, typename T2&gt; bool ...

перегрузка оператора ()
Вопрос заключается в следующем: - Что собой представляет перегружаемый оператор()? - Как его перегрузить? ( обычные операторы тип ++ и...

Перегрузка оператора *=
как для заданного класса point перегрузить оператор *= всеми возможными способами (член класса, друг класса)? P.S. оператор *= должен...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
34
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Эксперимент с картинкой-обложкой на CodinGame
Adler 10.07.2026
Решил на днях провести эксперимент. У меня есть аккаунт на CodinGame, ТОП-3 по РФ среди 2200 участников (в разделе соревнования по программированию ИИ-ботов). Там есть обложка, куда можно влепить. . .
После бана на Пикабу не работает авторизация аккаунта с Яндекса.
Hrethgir 09.07.2026
В частности https:/ / auto. ru/ logbook/ zapret-na-vozhdenie-posle-65-let_1cf28789-07b4-4c75-a2f7-4cd4edf9deeb тут хотел оставить комментарий такой Зрите в корень - монополизация на разработку программ. . .
GitDOS: Когда я решил скрестить MS-DOS, GitHub и Claude
MaGz GoLd 08.07.2026
Привет, Киберфорум! Хочу поделиться своим проектом, который, надеюсь, вас заинтересует. GitDOS — это веб-приложение, которое позволяет запускать DOS в браузере с тремя крутыми фичами: диски живут в. . .
Учебный мини "цифровой двойник" = (Сервер = Java + Flask_питон )+(3D = Гугловскаая 4T nvideo + google colab) +( WMS = Odoo на Docker)
anaschu 07.07.2026
Увидел в требованиях к вакансии создателя имитационных моделей связку (REst + Api + WMS + Anylogic + питон + 3D Nvideo), и решил посмотреть, что это такое. Из этого всего я работал более менее. . .
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал. Оно само - говорит. Кто слышит тот слышит.
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru