|
6 / 6 / 2
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 164
|
||||||
Вопрос по массивам С++23.10.2011, 10:45. Показов 2465. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Вот код:
1) Объясните мне зачем второй раз делать пару циклов for??? Почему нельзя сразу после объявления и инициализации переменной (массива), вывести его на консоль... 2) И как сделать так, чтобы вывести цикл ещё раз??? Просто непонимаю, почему рандом не работает, при каждом запуске программы, одни и те же числа в массиве ((((
0
|
||||||
| 23.10.2011, 10:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Вопрос по Массивам. Вопрос по массивам Вопрос по одномерным массивам. |
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 164
|
||||||||||||||
| 26.10.2011, 16:32 [ТС] | ||||||||||||||
вот мой код, посмотри
0
|
||||||||||||||
|
174 / 170 / 19
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 575
|
|||||||||||
| 26.10.2011, 17:13 | |||||||||||
> using std::endl; это один из способов использования членов пространства имен. Их существует несколько:
Имена, представленные в объявлении using, подчиняются обычным правилам области видимости. Имя видимо от точки объявления using и до конца области видимости, в которой оно объявлено. Объекты внешней области видимости скрывают одноименные объекты внутренной области. Подобно объявлению using, директива using (using directive) позволяет использовать сокращенную форму имени пространства имен. Однако, в отличие от объявления using, здесь не сохраняется контроль над видимостью имен, поскольку все они видимы.
0
|
|||||||||||
| 26.10.2011, 17:13 | |
|
Небольшой вопрос по массивам Вопрос по символьным массивам Вопрос по массивам.
Вопрос по массивам Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|