|
29 / 23 / 2
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 448
|
|
Как программно определить диапазоны базовых типов?01.06.2009, 10:16. Показов 4225. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
То есть, скажем, нужно определить максимальное и минимальное значение типа long double. Как это сделать программно? В стандартной библиотеке limits.h нет константы для long double.
0
|
|
| 01.06.2009, 10:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Перегрузка операторов базовых типов Сравнение данных оболочек базовых типов |
|
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
|
| 01.06.2009, 10:21 | |
|
0
|
|
|
29 / 23 / 2
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 448
|
||
| 01.06.2009, 10:29 [ТС] | ||
|
И еще. У меня компилятор Visual C++ 6.0 для long и int, а так же для double и long double, отводит для первых по 4 байта, а для вторых по 8 байт. Чем они тогда различаются?
0
|
||
|
29 / 23 / 2
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 448
|
|
| 01.06.2009, 10:30 [ТС] | |
|
Увидел.
0
|
|
|
29 / 23 / 2
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 448
|
|
| 01.06.2009, 10:45 [ТС] | |
|
То есть чем различаются 4-х байтовые int и long??? Абсолютно одинаковые диапазоны!
Добавлено через 10 минут 47 секунд Да. А программно вообще можно определить диапазон значений? Ну для int можно так: (2 в 8 степени) в степени sizeof(int). А вот как для вещественных типов не пойму. Добавлено через 3 минуты 11 секунд Кстати, константы DBL_MAX и LDBL_MAX абсолютно одинаковые в моем компиляторе.
0
|
|
|
|
||||
| 01.06.2009, 10:56 | ||||
|
0
|
||||
|
2816 / 1408 / 107
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 4,446
|
||
| 01.06.2009, 11:24 | ||
|
0
|
||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||
| 01.06.2009, 11:47 | ||
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ч... ей_запятой
0
|
||
|
|
||
| 01.06.2009, 12:19 | ||
|
Но для расширенной точности в табличке они нарисовали 10-байтное значение. Скажем так, это тот формат, который используется на intel'овской архитектуре (IEEE-854). На sparc'е например, формат long double'а отличается от intel'овского - он имеет размер 16 байт и более жлинную экспоненту (точно не уверен, но и мантисса вроде бы на 1 бит длиннее). Т.е. код с использованием long double не будет являться 100% переносимым между различными архитектурами
0
|
||
|
577 / 571 / 65
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 1,274
|
||
| 01.06.2009, 13:09 | ||
|
Добавлено через 1 минуту 0 секунд Тьфу, сказали уже...
0
|
||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 01.06.2009, 13:13 | |
|
Evg, я честно даже не вчитывался, собсно общие представления что такое вещественные числа статья дает, к тому же врятли автор будет писать для спарков) хотя, не знал
0
|
|
|
|
||
| 01.06.2009, 13:31 | ||
|
0
|
||
| 01.06.2009, 13:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Где создаются переменные базовых типов Часто ли используется преобразования базовых типов данных в C# Преобразования базовых типов данных для сложения элементов в массиве Не посоветуете какое-нибудь железо для базовых или же чуть сверх базовых функций(бюджет 10 т р) Определить объект Range, содержащий несвязаные диапазоны Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|