|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 14
|
|
Загрузка переменных через #include04.12.2011, 10:45. Показов 836. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем честных выборов!)
В общем есть программа, в которой больше места занимают переменные (массивы), чем код, что мне не очень нравится. Хочу вынести переменные в отдельный файл (переменные глобальные). google мне не помог, может я просто не правильно сформулировал запрос. Подскажите, пожалуйста, как это реализовать с помощью #include(или других средств).
0
|
|
| 04.12.2011, 10:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Работа с файлами в C# с исп. библиотек #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <io.h> #include<iostream>// подключение библиотек #include <conio.h> #include <climits> Ob_start(), include, и передача переменных |
|
Полярный
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
|
|||||||||||
| 04.12.2011, 11:02 | |||||||||||
|
В header файле объявите глобальную переменную или массив, а потом включите его.
Пример:
Пример драйвера header'a:
1
|
|||||||||||
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
|
| 04.12.2011, 11:07 | |
|
TonyKing, если переменную объявили в одном файле, то используете extern при объявлении в другом
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 14
|
|
| 04.12.2011, 15:45 [ТС] | |
|
Спасибо большое за оперативную помощь!
0
|
|
| 04.12.2011, 15:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Динамическая загрузка include title через include Иероглифы через include Include HTML через Javascript
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|