|
7 / 7 / 1
Регистрация: 21.03.2011
Сообщений: 34
|
|
Теоретический вопрос по std::map13.12.2011, 00:30. Показов 1138. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Подскажите пожалуйста как std::map резервирует память и как в памяти выглядят его элементы(условно). Те. понятно что вектор - состоит из элементов типа распределенных последовательно один за другим. Списки состоят из рандомно распределенных элементов(указатели на соседние элементы и "данных"). Как же выглядит std::map?
0
|
|
| 13.12.2011, 00:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Возможно ли создать контейнер std::map, в котором в качестве значения была бы ссылка на std::map? Emplace в std::map. Как добавить элемент в std::map без копирования?
|
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
|
| 13.12.2011, 00:31 | |
|
map - это дерево. Каждый узел имеет два указателя на под узлы( левый и правый).
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 13.12.2011, 00:33 | |
|
Archeeey, гугли "красно черное дерево"
0
|
|
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 13.12.2011, 00:35 | |
|
Подводя итог вышесказанному: map ничего не резервирует
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||
| 13.12.2011, 20:13 | ||
![]() Резервирует, но, как и список, только в тот момент, когда это требуется.
0
|
||
| 13.12.2011, 20:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
std::map, std::vector и порядок обхода коллекции Стоит ли очищать в деструкторе std::map , std::vecotor?
Шаблоны. Теоретический вопрос. Скорее теоретический вопрос Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|