|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 37
|
|
Обобщенный указатель типа void08.01.2012, 02:28. Показов 9662. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
В приложенной картинке рассказывается о динамическом распределении памяти в С. Сказано, что функция malloc() возвращает указатель типа void. Что это вообще значит?! Функции void не могут возвращать значения! А тут ещё какой-то обобщенный указатель! О_о
0
|
|
| 08.01.2012, 02:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Указатель типа void Указатель типа void c++ |
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
|
| 08.01.2012, 02:32 | |
|
Это указатель без привязки к типу. Просто хранит некий адрес
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 37
|
|
| 08.01.2012, 02:46 [ТС] | |
|
Зачем же его тогда void-ом обозвали? Это же сбивает с толку. Сделали бы int к примеру...
И смысл тогда от того, что указатели объявляют с типом? Ну помимо случая с указателем на начало массива, когда от типа зависит куда он будет указывать при p++.
0
|
|
| 08.01.2012, 02:47 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
4
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 37
|
|
| 08.01.2012, 03:16 [ТС] | |
|
Просто сказать - указатель. Ну это в любом случае перебор.
А вот int лучше, чем void. А потом его уже приводить к нужному типу. Потому что писать void перед функцией, которая возвращает указатель... Тип void же для того, чтобы показать, что функция ничего не возвращает.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 37
|
|
| 08.01.2012, 03:43 [ТС] | |
|
Все, я понял. Не с той стороны копал: "ключевое слово void впервые появилось в Си++ для поддержки концепции обобщенных указателей". Это всё объясняет. Всем спасибо!
0
|
|
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
||||||||
| 08.01.2012, 04:49 | ||||||||
![]()
0
|
||||||||
| 08.01.2012, 04:50 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 37
|
|||
| 08.01.2012, 04:57 [ТС] | |||
|
По сути то возвращает адрес, которому по барабану, в каком указатель виде представить...
Повикипедил, там все подробно описано: откуда, почему и зачем. Просто я не учел, что void был создан не для того, чтобы показать, что функция ничего не возвращает.
0
|
|||
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
|||||||
| 08.01.2012, 05:03 | |||||||
1
|
|||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 10.01.2012, 12:11 | ||
|
0
|
||
|
32 / 32 / 4
Регистрация: 19.12.2011
Сообщений: 72
|
|||
| 11.01.2012, 01:39 | |||
|
Не стоит путать void* с void - это разные типы. Добавлено через 17 минут Поэтому очень не рекомендуется хранить указатели в int. Для хранения указателей в целочисленных типах нужно использовать типы size_t, либо ptrdiff_t.
0
|
|||
|
32 / 32 / 4
Регистрация: 19.12.2011
Сообщений: 72
|
|
| 11.01.2012, 06:48 | |
|
0
|
|
|
1599 / 622 / 113
Регистрация: 15.07.2011
Сообщений: 3,548
|
|
| 11.01.2012, 12:32 | |
|
0
|
|
| 11.01.2012, 12:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Функция принимает указатель на void и возвращает указатель на int
Указатель на void Указатель void на структуру Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|