|
32 / 7 / 1
Регистрация: 10.09.2010
Сообщений: 850
|
||||||||||||
Создание Windows-приложения с использованием собственных классов09.01.2012, 12:41. Показов 1152. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
1. Создание нового проекта Windows-приложения для реализации графического редактора.
2. Создание абстрактного класса, представляющего графический объект, и имеющего свойства цвет, цвет границы, толщина границы, тип граничной линии; 3. Наследование от этого абстрактного класса, классов представляющих следующие графические объекты: точка, линия, эллипс, прямоугольник. В данных классах должны быть заданы атрибуты для фиксирования координат, задание которых необходимо для графического построения этих объектов. 4. Создание конструкторов и деструкторов для наследованных классов, обеспечивающих выделение и чистку памяти, а также задание значений свойств данных классов; 5. Создание конструкторов копирования без параметров, обеспечивающих создание объектов со значениями по умолчанию. 6. Создание в базовом абстрактном классе виртуальных методов отображения и перемещения графических объектов и переопределение этих методов в каждом из наследованных классов; 7. Создание в окне программы панели инструментов, включающей кнопки для создания графических объектов, задания их цвета и параметров границ, а также поля для ввода размеров объектов. Отображение графических объектов на экране должно осуществляться по нажатию левой кнопки мыши; 8. Реализацию перемещения объектов и изменения их размеров при помощи мыши; 9. Реализацию выбора объектов при помощи мыши и изменение параметров выбранных объектов по нажатиям кнопок панели инструментов. 10. Реализация возможности создания надписей; 11. Реализация сохранения рисунка в каком-либо собственном формате и загрузки рисунков из файлов; 12. Реализация масштабирования рисунков; 13. Реализация функции удаления графических объектов из рисунка. Что нужно еще дополнить в этом коде???
0
|
||||||||||||
| 09.01.2012, 12:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Создание программы с использованием собственных функций. Использование массивов и структур Создание всемирного времени с использованием классов Создание экземпляров COM объектов с использованием фабрики классов |
| 09.01.2012, 12:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Создание классов с использованием конструкторов различного типа Подключение собственных классов Реализация собственных классов CI - использование собственных классов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|