Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.65/533: Рейтинг темы: голосов - 533, средняя оценка - 4.65
 Аватар для Genja
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 4

Поиск минимального элемента в массиве

12.01.2012, 16:12. Показов 103588. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите решить задачку,Вводим в ручную массив и в нем нужно найти минимальные элемент
Заранее спасибо
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.01.2012, 16:12
Ответы с готовыми решениями:

Поиск минимального элемента в массиве
Используя шаблон функции реализовать следующие задачи: 1) считывание массива из стандартного ввода; 2) вывод элементов массива на...

Поиск в массиве минимального элемента
Ребят помогите. дан массив n*n. нужно найти в каждом столбце минимальный элемент и записать данные в новый массив. подтолкните на путь...

Поиск минимального элемента в массиве
Программа поиска минимального элемента в неупорядоченном массиве за время О(1). Подскажите, пожалуйста, где ошибка и как ее исправить?...

10
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
12.01.2012, 16:18
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
 
int main()
{
    std::vector<int> vec((std::istream_iterator<int>(std::cin)), std::istream_iterator<int>());
    
    if (!vec.empty())
        std::cout << "Min element: " << *std::min_element(vec.begin(), vec.end()) << std::endl;
    
    return 0;
}
4
 Аватар для Serejke_qq
199 / 142 / 57
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 300
12.01.2012, 16:19
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    int size;
    double *mas;
 
    cout << "size = ";
    cin >> size;
 
    mas = new double[size];
 
    for(int i=0; i<size; i++)
        cin >> mas[i];
 
    double min=mas[0];
 
    for(int i=1; i<size; i++)
        if(mas[i] < min) min = mas[i];
 
    for(int i=0; i<size; i++)
        cout << "  " << mas[i];
 
    cout << "\nmin = " << min;
 
    getch();
    delete []mas;
 
    return 0;
}
2
Кошковед
 Аватар для co6ak
521 / 509 / 63
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 1,390
12.01.2012, 17:01
нафих так много циклов >_<
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <iostream>
 
int main ()
{
    int *mas;
    int n;
    std::cout << "Enter number of elements: ";
    std::cin  >> n;
    mas = new int [n];
    std::cout << "\nEnter array values: \n";
 
    int min = 0;
 
    for ( int i = 0; i < n; i ++ )
    {
        std::cin >> mas[i];
        if ( mas[min] > mas[i] ) min = i;
    }
 
    std::cout << "\nMinimal element in array is mas[" << min << "] = " << mas[min];
    std::cin.get();
    delete [] mas;
}
2
 Аватар для TFLinden
7 / 7 / 6
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 33
21.03.2013, 03:11
C++
1
2
3
4
// Немножко оффтопа
Почему вместо подключения библиотеки имен, постоянно на нее ссылаться? 
Ведь перегрузки имен нет в коде.
// Или мое ламерское святейшество чего-то не понимает...
0
 Аватар для GoldenId
142 / 143 / 64
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 877
Записей в блоге: 10
21.03.2013, 03:22
Цитата Сообщение от TFLinden Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
// Немножко оффтопа
Почему вместо подключения библиотеки имен, постоянно на нее ссылаться? 
Ведь перегрузки имен нет в коде.
// Или мое ламерское святейшество чего-то не понимает...
Афайк в сях единственный способ использовать функции, переменные, классы из библиотеки - это иметь их в коде того Вашего файла, который компилируется в данный момент. А единственный способ заиметь их в коде Вашего файла - чтобы препроцессор добавил их туда. Это и происходит, когда ставится директива
C++
1
#include<iostream>
Фактически файл
C++
1
2
3
4
5
6
7
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    cout << "Hello world!"
}
превращается препроцессором в
C++
1
2
3
4
5
6
7
// содержимое файла iostream
using namespace std;
 
int main()
{
    cout << "Hello world!"
}
Добавлено через 37 секунд
Между прочим, очень важный вопрос, TFLinden.

Добавлено через 2 минуты
silent_1991, приятно посмотреть. Не знал, что есть такая штука istream_iterator
Кликните здесь для просмотра всего текста
да и min_element тоже не знал
1
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
21.03.2013, 07:02
Цитата Сообщение от GoldenId Посмотреть сообщение
Афайк в сях единственный способ использовать функции, переменные, классы из библиотеки - это иметь их в коде того Вашего файла, который компилируется в данный момент. А единственный способ заиметь их в коде Вашего файла - чтобы препроцессор добавил их туда.
Полагаю, вопрос был не про include, а про using namespace.
TFLinden, на эту тему есть тонны холиваров. Лично для меня это дело привычки, да и так правильнее с точки зрения идеологии (если первой осмысленной строкой кода является using namespace xxx;, то смысл в пространствах имён отпадает как таковой).

Цитата Сообщение от GoldenId Посмотреть сообщение
приятно посмотреть. Не знал, что есть такая штука istream_iterator
С ней можно и без вектора обойтись:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <iterator>
 
int main()
{
    std::cout << "Min element: "
              << *std::min_element(std::istream_iterator<int>(std::cin),
                                   std::istream_iterator<int>())
              << std::endl;
    
    return 0;
}
Добавлено через 3 минуты

Не по теме:

TFLinden, кроме того, есть её "антоним" - std::ostream_iterator. Он позволяет, например, не писать цикл для вывода коллекции вручную. Можно сделать так (для простоты и наглядности использую последний стандарт, но из него только список инициализации вектора и std::begin/std::end):

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
 
int main()
{
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
    
    std::copy(std::begin(vec), std::end(vec), std::ostream_iterator<int>(std::cout, "  "));
    
    return 0;
}

1
 Аватар для TFLinden
7 / 7 / 6
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 33
21.03.2013, 13:31
Цитата Сообщение от silent_1991 Посмотреть сообщение
Полагаю, вопрос был не про include, а про using namespace.
TFLinden, на эту тему есть тонны холиваров. Лично для меня это дело привычки, да и так правильнее с точки зрения идеологии (если первой осмысленной строкой кода является using namespace xxx;, то смысл в пространствах имён отпадает как таковой).

Просто как по мне потребность в этом возникает только при перегрузке значений, или когда одни и те же библиотеки имен имеют функции/методы с одинаковым именем.
0
21.03.2013, 13:57

Не по теме:

Цитата Сообщение от TFLinden Посмотреть сообщение
Просто как по мне потребность в этом возникает только при перегрузке значений, или когда одни и те же библиотеки имен имеют функции/методы с одинаковым именем.
А если ваш проект сначала живёт в собственном мирке, а потом, при расширении, вдруг начинает пользоваться библиотекой, в которой большинство символов лежит в глобальном пространстве имён (пример такой - Qt)? Будете ко всем vector'ам да sort'ам std:: дописывать?
В общем, ещё раз говорю, есть на эту тему множество холиваров, в том числе и на этом форуме. Лучше обратитесь к ним, если интересен данный вопрос. Я начинать ещё один не имею ни малейшего желания.

0
 Аватар для GoldenId
142 / 143 / 64
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 877
Записей в блоге: 10
21.03.2013, 21:26
silent_1991, я сейчас не на плюсах пишу, но всё равно, афайк, использование агрегатных функций - направление прогресса, хотя бы потому что это удобно (привет выводу десятичного числа на ассемблере).
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2019
Сообщений: 8
02.06.2019, 23:35
В этом коде мы заполняем массив случайными значениями, а не в ручную, и ищем минимальный элемент этого массива!

Надеюсь понятно расписал!


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
#include <iostream>
#include <ctime> //библиотека для функции "srand"
 
using namespace std;
 
void main()
{
    setlocale(LC_ALL, "russian"); // Подключаем русский язык
    
    srand(time(NULL)); // Функция времени, которая меняется ежесекундно. Она нам нужна для заполнения массива случайными числами
    
    int const MASS = 10; // Объявляем границы массива
    int arr[MASS]; // Объявляем Массив
    
    bool alreadyThere; // Булевая переменная (возвращает "true" или "false")
    for (int i = 0; i < MASS; ) // цикл для массива
    {
        alreadyThere = false; // Присваеваем булевой переменной значение "false"
        int newRandomValue = rand() % 20; // Придаем переменной случайное значение (в нашем случае, ограничиваем ее значениями от 0 до 20)
 
        for (int j = 0; j < i; j++) // цикл другого массива, который служит для выявления повторяющихся чисел
        {
            if (arr[j] == newRandomValue) // сравниваем элемент массива "j" с переменной, которой присвоили случайное значение
            {
                alreadyThere = true; // если высказывание правдиво, то это значение отбрасывается и цикл повторяется
                break; // как только цикл выполниться, его процесс прекращается
            }
             
        }
 
        if (!alreadyThere) // если значение ложно (нет повторяющихся чисел) то мы заполняем каждый элемент массива такими значениями
        {
            arr[i] = newRandomValue; //присвоение значений массива
            i++; //  инкремент
        }
    
    }
 
    for (int i = 0; i < MASS; i++) // цикл, отвечающий за вывод значений массива в консоль
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
    
    int minValue = arr[0]; // Объявляем новую переменную и приравниваем ее к нулевому элементу массива
    
    for (int i = 0; i < MASS; i++) // цикл, который будет давать нам возможность проверить каждый элемент массива
    {
        if (arr[i] < minValue) // сравниваем каждый элемент с переменной, которую объявили ранее
        {
            minValue = arr[i]; //после выполнения условия и цикла, присваиваем полученное значение
        }
    }
 
    cout << "Наименьшее число в массиве = " <<  minValue << endl; // выводим сообщение с значением минимального элемента массива
 
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.06.2019, 23:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Написать программу: поиск минимального элемента в массиве
Заполнить квадратную матрицу случайными числами (функция). найти минимальный из повторяющихся элементов матрицы. Вывести матрицу...

Поиск минимального элемента и его индекса в массиве
всем привет! не понимаю как искать в массиве тот элемент, который наименьший и вывести этот элемент и с индексом местоположения точнее...

Поиск минимального элемента и его номера в массиве
Задание : Написать программу, в которой пользователь заполняет массив из 10 чисел. Найти: a. произведение всех элементов массива. b....

Поиск максимального и минимального элемента в одномерном динамическом массиве
Помогите пожалуйста, никак не могу понять где тут ошибка и что вообще нужно делать(код на C++) #include &quot;stdafx.h&quot; #include...

Поиск минимального элемента в трёхмерном массиве, используя адресную арифметику
1. Написать программу поиска минимального элемента в трёхмерном массиве используя адресную арифметику. не понимаю как создать трехмерный...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru