Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
1 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 33

Не меняется результат выполнения программы после подключения .h файла

14.01.2012, 18:05. Показов 1583. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, почему при подключении .h файла к программе, результат ее выполнения не меняется? Будто закэшировано.

Файл qu.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#ifndef QU_H
#define QU_H
 
template<class Type>
class Qqueue
{
    public:
 
        Qqueue : head(0), bot(0) {}
 
        ~Qqueue()
        {
            if(!head) return;
            delete head;
        }
 
    private:
 
        struct Node(Type a)
        {
            Node() : next(0), info(0) {}
            Node *next;
            Type info = a;
        }
 
        Node *head;
        Node *bot;
}
 
#endif
Файл main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include "qu.h"
 
using namespace std;
 
void main()
{
    cout<<"0000000000000000sdf4233sss"<<endl;
    system("pause");
}
Как строку 0000000000000000sdf4233sss не меняй, в программе выводится постоянно одно и тоже.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.01.2012, 18:05
Ответы с готовыми решениями:

Результат выполнения программы в консоли пропадает после выполнения скрипта
нужно отпарсить файл , но мне надо видеть что выводит сценарий , иначе мне его неотладить. Запускаю файл вот так python index.py

Скажите результат после выполнения этой программы, у меня паскаль не работает
Скажите результат после выполнения этой программы, у меня паскаль не работаетprogram B (output); var x,y,z: integer; procedure Q...

Не меняется результат программы при изменении условий
задача с пилообразным массивом Если говорить простым языком , каждый элемент массива должен быть больше или меньше тех, что стоят по...

15
 Аватар для soon
2554 / 1319 / 178
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 3,086
Записей в блоге: 1
14.01.2012, 18:16
Цитата Сообщение от kdv12 Посмотреть сообщение
struct Node(Type a)


Цитата Сообщение от kdv12 Посмотреть сообщение
Как строку 0000000000000000sdf4233sss не меняй, в программе выводится постоянно одно и тоже.
Быть может потому, что не удается скомпилировать?
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 33
14.01.2012, 18:20  [ТС]
Подскажите пожалуйста, в чем ошибка?
0
 Аватар для soon
2554 / 1319 / 178
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 3,086
Записей в блоге: 1
14.01.2012, 18:23
Как я уже сказал, неправильно объявлена структура. Будет проще, если вы скажете, чего пытались добиться.
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 33
14.01.2012, 18:25  [ТС]
Цитата Сообщение от soon Посмотреть сообщение
Как я уже сказал, неправильно объявлена структура. Будет проще, если вы скажете, чего пытались добиться.
Пытаюсь написать самую простую очередь, чтобы разобраться как она работает. Вы не могли бы написать правильный вариант объявления структуры?
0
385 / 229 / 12
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 512
14.01.2012, 18:27
эммм... а что должно изменяться, если в main() никакого упоминания чего-либо из .h нету и в помине?
0
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
14.01.2012, 18:29
Цитата Сообщение от Paporotnik Посмотреть сообщение
эммм... а что должно изменяться, если в main() никакого упоминания чего-либо из .h нету и в помине?
а как же
C++
1
#include "qu.h"
в нем неправильно объявлена структура
C++
1
struct Node
0
 Аватар для soon
2554 / 1319 / 178
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 3,086
Записей в блоге: 1
14.01.2012, 18:37
Цитата Сообщение от kdv12 Посмотреть сообщение
Вы не могли бы написать правильный вариант объявления структуры?
Так же как класс. Если вы хотите потом писать node(n), где node - объект структуры, то вам нужно внутрь структуры добавить конструктор.
После класса и структуры ставится ;
Цитата Сообщение от kdv12 Посмотреть сообщение
Qqueue : head(0), bot(0) {}
Под них нужно выделить память.
0
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
14.01.2012, 19:04
надо полагать тс хотел что то вроде этого
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#ifndef QU_H
#define QU_H
 
template<typename Type>
class Qqueue
{
public:
 
    Qqueue() : head(0), bot(0) {} // по большому счету этот к-р не нужен, т.к. по умолчанию будет то же самое
 
    ~Qqueue()
    {
        if(!head) return;
        delete head;
    }
 
private:
 
    struct Node
    {
        Node() : next(0), info(0) {}
        explicit Node(const Type& a) : next(0), info(a) {}
 
        Node *next;
        Type info;
    };
 
    Node *head;
    Node *bot;
};
 
#endif
Добавлено через 15 минут
и кстати вместо
C++
1
info(0)
лучше писать
C++
1
info(Type())
Ведь кто сказал, что 0 будет преемлемым значением для типа Type
1
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
14.01.2012, 19:06
Цитата Сообщение от kdv12 Посмотреть сообщение
Пытаюсь написать самую простую очередь, чтобы разобраться как она работает.
Так нужно же сначала разобраться как работает очередь, а потом уже писать программу, а у вас как в анекдоте:
-привет, что пишешь?
-а вот сейчас допишу и посмотрим.
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 33
14.01.2012, 19:23  [ТС]
Цитата Сообщение от retmas Посмотреть сообщение
надо полагать тс хотел что то вроде этого
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#ifndef QU_H
#define QU_H
 
template<typename Type>
class Qqueue
{
public:
 
    Qqueue() : head(0), bot(0) {} // по большому счету этот к-р не нужен, т.к. по умолчанию будет то же самое
 
    ~Qqueue()
    {
        if(!head) return;
        delete head;
    }
 
private:
 
    struct Node
    {
        Node() : next(0), info(0) {}
        explicit Node(const Type& a) : next(0), info(a) {}
 
        Node *next;
        Type info;
    };
 
    Node *head;
    Node *bot;
};
 
#endif
Добавлено через 15 минут
и кстати вместо
C++
1
info(0)
лучше писать
C++
1
info(Type())
Ведь кто сказал, что 0 будет преемлемым значением для типа Type
Попробовал ваш вариант но не работает.
0
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
14.01.2012, 19:27
что именно не в порядке? какие ошибки компиляции/времени выполнения?
п.с. коммент в коде лишний: к-р нужен(не посмотрел, что указатели)
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 33
14.01.2012, 19:33  [ТС]
Я вообще изучаю очереди на примерах. И вот с которого я написал вышеприведенный код - Списки, стеки, очереди. Там структура так же объявлена и тот код работает.
0
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
14.01.2012, 19:41
но что в вашем случае не работает? может присутствуют ошибки/опечатки, подобные тем, что были в вашем первоначальном варианте?
если все компилится, но очередь делает не то, что должна, то ищите ошибки в своем коде, т.к. вот это
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
template<typename Type>
class Qqueue
{
public:
 
    Qqueue() : head(0), bot(0) {}
 
    ~Qqueue()
    {
        delete bot;
        delete head;
    }
 
private:
 
    struct Node
    {
        Node() : next(0), info(Type()) {}
        explicit Node(const Type& a) : next(0), info(a) {}
 
        Node *next;
        Type info;
    };
 
    Node *head;
    Node *bot;
};
не имеет практически никакого функционала и не завершено, чтоб работать)
выложите свой полный вариант - посмотрим
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 33
14.01.2012, 19:44  [ТС]
Цитата Сообщение от retmas Посмотреть сообщение
но что в вашем случае не работает? может присутствуют ошибки/опечатки, подобные тем, что были в вашем первоначальном варианте?
если все компилится, но очередь делает не то, что должна, то ищите ошибки в своем коде, т.к. вот это
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
template<typename Type>
class Qqueue
{
public:
 
    Qqueue() : head(0), bot(0) {}
 
    ~Qqueue()
    {
        if(!head) return;
        delete head;
    }
 
private:
 
    struct Node
    {
        Node() : next(0), info(Type()) {}
        explicit Node(const Type& a) : next(0), info(a) {}
 
        Node *next;
        Type info;
    };
 
    Node *head;
    Node *bot;
};
не имеет практически никакого функционала, чтоб работать)
выложите свой полный вариант
Я привел сокращенный код. Вот мой полный вариант, который не работает. Может вы сможете помочь найти где ошибка.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
 
template<class Type>
class Queue
{
    public:
 
        Queue() : head(0), bot(0) {}
 
        ~Queue()
        {
            if(!head) return;
            delete head;
        }
 
        Type peek() const
        {
            if(!head) return;
            return head->info;
        }
 
        void push(Type a)
        {
            Node<Type> *newPtr;
            newPtr = Node(a);
            newPtr->next = head;
            head = newPtr;
        }
 
        void show() const
        {
            if(!head) return;
            for(Node *ptr=head; ptr!=0; ptr=ptr->next) cout << ptr->info << " ";
        }
 
    private:
 
        struct Node(Type a)
        {
            Node() : next(0), info(0) {}
            Node *next;
            Type info = a;
        }
 
        Node *head;
        Node *bot;
}
 
#endif
0
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
14.01.2012, 19:55
опять таки
C++
1
struct Node(Type a)
что это?
так стуктура не объявляется
правильный эквивалент этого (как я понял) может выглядеть так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
struct Node
    {
        Node() : next(0), info(Type()) {}
        explicit Node(const Type& a) : next(0), info(a) {}
 
        Node *next;
        Type info;
    };
и везде после объявления структуры/класса ставится ;

Добавлено через 5 минут
кроме того в функции
C++
1
2
3
4
5
6
7
void push(Type a)
                {
                        Node<Type> *newPtr;
                        newPtr = Node(a);
                        newPtr->next = head;
                        head = newPtr;
                }
запись Node<Type> - тоже ошибка, т.к. структура Node - не шаблон. пишите просто Node
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.01.2012, 19:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Как и почему меняется содержимое регистров после выполнения очередной команды
Как и почему меняется содержимое регистров после выполнения очередной команды?

Результат выполнения программы?
Собственно вопросы. Какая есть программа для пошагового отображения подобных программ для процессоров Intel? Нужно посчитать...

Определить результат выполнения программы
var a: integer; b,c: integer; procedure proc(var a: integer; b,c:integer); begin a:=7; b:=8; c:=9; writenl (a:3, b:3, c:3) ...

Непонятный результат выполнения программы
Есть такой код: при выполнении выдает непонятный результат(Вложение 1),условия(вложение 2). Может кто то подскажет почему #include...

Определить результат выполнения программы
исправить ошибки


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru