1 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 33

Не меняется результат выполнения программы после подключения .h файла

14.01.2012, 18:05. Показов 1601. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, почему при подключении .h файла к программе, результат ее выполнения не меняется? Будто закэшировано.

Файл qu.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#ifndef QU_H
#define QU_H
 
template<class Type>
class Qqueue
{
    public:
 
        Qqueue : head(0), bot(0) {}
 
        ~Qqueue()
        {
            if(!head) return;
            delete head;
        }
 
    private:
 
        struct Node(Type a)
        {
            Node() : next(0), info(0) {}
            Node *next;
            Type info = a;
        }
 
        Node *head;
        Node *bot;
}
 
#endif
Файл main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include "qu.h"
 
using namespace std;
 
void main()
{
    cout<<"0000000000000000sdf4233sss"<<endl;
    system("pause");
}
Как строку 0000000000000000sdf4233sss не меняй, в программе выводится постоянно одно и тоже.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.01.2012, 18:05
Ответы с готовыми решениями:

Результат выполнения программы в консоли пропадает после выполнения скрипта
нужно отпарсить файл , но мне надо видеть что выводит сценарий , иначе мне его неотладить. Запускаю файл вот так python index.py

Скажите результат после выполнения этой программы, у меня паскаль не работает
Скажите результат после выполнения этой программы, у меня паскаль не работаетprogram B (output); var x,y,z: integer; procedure Q...

Не меняется результат программы при изменении условий
задача с пилообразным массивом Если говорить простым языком , каждый элемент массива должен быть больше или меньше тех, что стоят по...

15
 Аватар для soon
2554 / 1319 / 178
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 3,086
Записей в блоге: 1
14.01.2012, 18:16
Цитата Сообщение от kdv12 Посмотреть сообщение
struct Node(Type a)


Цитата Сообщение от kdv12 Посмотреть сообщение
Как строку 0000000000000000sdf4233sss не меняй, в программе выводится постоянно одно и тоже.
Быть может потому, что не удается скомпилировать?
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 33
14.01.2012, 18:20  [ТС]
Подскажите пожалуйста, в чем ошибка?
0
 Аватар для soon
2554 / 1319 / 178
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 3,086
Записей в блоге: 1
14.01.2012, 18:23
Как я уже сказал, неправильно объявлена структура. Будет проще, если вы скажете, чего пытались добиться.
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 33
14.01.2012, 18:25  [ТС]
Цитата Сообщение от soon Посмотреть сообщение
Как я уже сказал, неправильно объявлена структура. Будет проще, если вы скажете, чего пытались добиться.
Пытаюсь написать самую простую очередь, чтобы разобраться как она работает. Вы не могли бы написать правильный вариант объявления структуры?
0
385 / 229 / 12
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 512
14.01.2012, 18:27
эммм... а что должно изменяться, если в main() никакого упоминания чего-либо из .h нету и в помине?
0
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
14.01.2012, 18:29
Цитата Сообщение от Paporotnik Посмотреть сообщение
эммм... а что должно изменяться, если в main() никакого упоминания чего-либо из .h нету и в помине?
а как же
C++
1
#include "qu.h"
в нем неправильно объявлена структура
C++
1
struct Node
0
 Аватар для soon
2554 / 1319 / 178
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 3,086
Записей в блоге: 1
14.01.2012, 18:37
Цитата Сообщение от kdv12 Посмотреть сообщение
Вы не могли бы написать правильный вариант объявления структуры?
Так же как класс. Если вы хотите потом писать node(n), где node - объект структуры, то вам нужно внутрь структуры добавить конструктор.
После класса и структуры ставится ;
Цитата Сообщение от kdv12 Посмотреть сообщение
Qqueue : head(0), bot(0) {}
Под них нужно выделить память.
0
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
14.01.2012, 19:04
надо полагать тс хотел что то вроде этого
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#ifndef QU_H
#define QU_H
 
template<typename Type>
class Qqueue
{
public:
 
    Qqueue() : head(0), bot(0) {} // по большому счету этот к-р не нужен, т.к. по умолчанию будет то же самое
 
    ~Qqueue()
    {
        if(!head) return;
        delete head;
    }
 
private:
 
    struct Node
    {
        Node() : next(0), info(0) {}
        explicit Node(const Type& a) : next(0), info(a) {}
 
        Node *next;
        Type info;
    };
 
    Node *head;
    Node *bot;
};
 
#endif
Добавлено через 15 минут
и кстати вместо
C++
1
info(0)
лучше писать
C++
1
info(Type())
Ведь кто сказал, что 0 будет преемлемым значением для типа Type
1
 Аватар для Gepar
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
14.01.2012, 19:06
Цитата Сообщение от kdv12 Посмотреть сообщение
Пытаюсь написать самую простую очередь, чтобы разобраться как она работает.
Так нужно же сначала разобраться как работает очередь, а потом уже писать программу, а у вас как в анекдоте:
-привет, что пишешь?
-а вот сейчас допишу и посмотрим.
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 33
14.01.2012, 19:23  [ТС]
Цитата Сообщение от retmas Посмотреть сообщение
надо полагать тс хотел что то вроде этого
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#ifndef QU_H
#define QU_H
 
template<typename Type>
class Qqueue
{
public:
 
    Qqueue() : head(0), bot(0) {} // по большому счету этот к-р не нужен, т.к. по умолчанию будет то же самое
 
    ~Qqueue()
    {
        if(!head) return;
        delete head;
    }
 
private:
 
    struct Node
    {
        Node() : next(0), info(0) {}
        explicit Node(const Type& a) : next(0), info(a) {}
 
        Node *next;
        Type info;
    };
 
    Node *head;
    Node *bot;
};
 
#endif
Добавлено через 15 минут
и кстати вместо
C++
1
info(0)
лучше писать
C++
1
info(Type())
Ведь кто сказал, что 0 будет преемлемым значением для типа Type
Попробовал ваш вариант но не работает.
0
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
14.01.2012, 19:27
что именно не в порядке? какие ошибки компиляции/времени выполнения?
п.с. коммент в коде лишний: к-р нужен(не посмотрел, что указатели)
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 33
14.01.2012, 19:33  [ТС]
Я вообще изучаю очереди на примерах. И вот с которого я написал вышеприведенный код - Списки, стеки, очереди. Там структура так же объявлена и тот код работает.
0
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
14.01.2012, 19:41
но что в вашем случае не работает? может присутствуют ошибки/опечатки, подобные тем, что были в вашем первоначальном варианте?
если все компилится, но очередь делает не то, что должна, то ищите ошибки в своем коде, т.к. вот это
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
template<typename Type>
class Qqueue
{
public:
 
    Qqueue() : head(0), bot(0) {}
 
    ~Qqueue()
    {
        delete bot;
        delete head;
    }
 
private:
 
    struct Node
    {
        Node() : next(0), info(Type()) {}
        explicit Node(const Type& a) : next(0), info(a) {}
 
        Node *next;
        Type info;
    };
 
    Node *head;
    Node *bot;
};
не имеет практически никакого функционала и не завершено, чтоб работать)
выложите свой полный вариант - посмотрим
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 33
14.01.2012, 19:44  [ТС]
Цитата Сообщение от retmas Посмотреть сообщение
но что в вашем случае не работает? может присутствуют ошибки/опечатки, подобные тем, что были в вашем первоначальном варианте?
если все компилится, но очередь делает не то, что должна, то ищите ошибки в своем коде, т.к. вот это
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
template<typename Type>
class Qqueue
{
public:
 
    Qqueue() : head(0), bot(0) {}
 
    ~Qqueue()
    {
        if(!head) return;
        delete head;
    }
 
private:
 
    struct Node
    {
        Node() : next(0), info(Type()) {}
        explicit Node(const Type& a) : next(0), info(a) {}
 
        Node *next;
        Type info;
    };
 
    Node *head;
    Node *bot;
};
не имеет практически никакого функционала, чтоб работать)
выложите свой полный вариант
Я привел сокращенный код. Вот мой полный вариант, который не работает. Может вы сможете помочь найти где ошибка.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
 
template<class Type>
class Queue
{
    public:
 
        Queue() : head(0), bot(0) {}
 
        ~Queue()
        {
            if(!head) return;
            delete head;
        }
 
        Type peek() const
        {
            if(!head) return;
            return head->info;
        }
 
        void push(Type a)
        {
            Node<Type> *newPtr;
            newPtr = Node(a);
            newPtr->next = head;
            head = newPtr;
        }
 
        void show() const
        {
            if(!head) return;
            for(Node *ptr=head; ptr!=0; ptr=ptr->next) cout << ptr->info << " ";
        }
 
    private:
 
        struct Node(Type a)
        {
            Node() : next(0), info(0) {}
            Node *next;
            Type info = a;
        }
 
        Node *head;
        Node *bot;
}
 
#endif
0
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
14.01.2012, 19:55
опять таки
C++
1
struct Node(Type a)
что это?
так стуктура не объявляется
правильный эквивалент этого (как я понял) может выглядеть так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
struct Node
    {
        Node() : next(0), info(Type()) {}
        explicit Node(const Type& a) : next(0), info(a) {}
 
        Node *next;
        Type info;
    };
и везде после объявления структуры/класса ставится ;

Добавлено через 5 минут
кроме того в функции
C++
1
2
3
4
5
6
7
void push(Type a)
                {
                        Node<Type> *newPtr;
                        newPtr = Node(a);
                        newPtr->next = head;
                        head = newPtr;
                }
запись Node<Type> - тоже ошибка, т.к. структура Node - не шаблон. пишите просто Node
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.01.2012, 19:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Как и почему меняется содержимое регистров после выполнения очередной команды
Как и почему меняется содержимое регистров после выполнения очередной команды?

Результат выполнения программы?
Собственно вопросы. Какая есть программа для пошагового отображения подобных программ для процессоров Intel? Нужно посчитать...

Определить результат выполнения программы
var a: integer; b,c: integer; procedure proc(var a: integer; b,c:integer); begin a:=7; b:=8; c:=9; writenl (a:3, b:3, c:3) ...

Непонятный результат выполнения программы
Есть такой код: при выполнении выдает непонятный результат(Вложение 1),условия(вложение 2). Может кто то подскажет почему #include...

Определить результат выполнения программы
исправить ошибки


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 19.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru