|
0 / 0 / 1
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 11
|
||||||
Везде говорится, что структуры и классы отличаются только типом доступа к членам по умолчанию22.01.2012, 21:20. Показов 12548. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток всем.
У меня возник такой вопрос: Везде говорится, что структуры и классы отличаются только типом доступа к членам по умолчанию. А как насчет типа наследования по умолчанию? Для классов - он private, а для структур? То есть:
0
|
||||||
| 22.01.2012, 21:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Даны два массива X1 и X2, верно ли что X1 и X2 отличаются только порядком элементов? Определить верно ли, что массивы отличаются только порядком следования элементов |
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 22.01.2012, 21:24 | |
|
d13mon, а проверить-то не судьба?
http://liveworkspace.org/code/... 95c8b710f5
2
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 11
|
||
| 22.01.2012, 21:36 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 22.01.2012, 21:40 | |
|
d13mon, ха, т.е. когда после фигурной скобки надо менять уровни доступа - это нормально, а когда после двоеточия - это "такая фигня"?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 11
|
||
| 22.01.2012, 21:49 [ТС] | ||
|
Может, есть и другие отличия между классами и структурами, о которых я не знаю?
0
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 22.01.2012, 21:52 | |
|
d13mon, отличия только в уровне доступа по умолчанию, как и пишут везде. К уровню доступа по умолчанию относится как уровень доступа к членам класса, так и уровень доступа при наследовании (дайте хоть один источник, где утверждается обратное).
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 11
|
|
| 22.01.2012, 22:02 [ТС] | |
|
Понял. Спасибо, silent_1991. Хотел досконально разобраться в этом вопросе и закрыть его для себя.
0
|
|
| 12.11.2012, 19:23 | |
|
Меня, кстати, этот вопрос тоже волнует. Вот недавно для себя обнаружил (раньше просто не сталкивался, поэтому скорее всего это не новость), что экземпляр структуры во время присвоения, по умолчанию, копируется. А экземпляр класса нет. По крайней мере у меня так в программе получилось.
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 12.11.2012, 19:41 | |
|
НеСказочник, неверно. Оператор присваивания есть всегда, и в случае, если он не реализован явно, он выполняет простое побайтовое копирование данных из одного объекта в другой. Повторяю, структуры от классов ничем, кроме уровня доступа по умолчанию, не отличаются.
Добавлено через 17 секунд Лучше выложите код. Посмотрим, что у вас там не копируется.
0
|
|
| 12.11.2012, 19:44 | |
|
Я имею ввиду, что если экземпляр класса специально не клонировать, то все переменные, которым он присваивался, будут ссылаться на один и тот же экземпляр.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 12.11.2012, 19:46 | ||
|
0
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 12.11.2012, 20:28 | |
|
НеСказочник, если вы возьмёте свой код и замените в нём слово class на struct, то увидите, что свойство сохраняется. Сложные данные, требующие собственной логики копирования, никогда правильно скопированы не будут, ни в структуре, ни в классе.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.08.2011
Сообщений: 8
|
||||||
| 27.07.2014, 16:49 | ||||||
|
Вопрос возник такой. Возьмём следующий код:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.08.2011
Сообщений: 8
|
|
| 27.07.2014, 18:59 | |
|
Спасибо!
0
|
|
| 27.07.2014, 18:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
кто может обьяснить про что тут говорится
Считая, что два первых элемента списка соответствуют 1-му и 2-му членам арифметической прогрессии, оставить в списке только члены этой прогрессии Foreach по членам структуры Мнение. Что лучше Структуры или Классы? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|