Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
 Аватар для tasty_sock
139 / 137 / 21
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 350

Странный размер структуры

16.02.2012, 12:57. Показов 1378. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет.

Есть структура
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
typedef struct t_ANDNonDirectionalBeacon
{
  unsigned long track_id;
  unsigned long id;
  char name[35];
  double lat;
  double lon;
  float frequency;
  char call_sign[10];
  char work_time[20];
} t_ANDNonDirectionalBeacon;
Почему sizeof(t_ANDNonDirectionalBeacon) равен 96, а не 93?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.02.2012, 12:57
Ответы с готовыми решениями:

Размер структуры?
Здравствуйте, дорогие форумчане! Есть доп. зд - подсчитать размер структуры. Только я очень слабо понимаю где , что и как делать:wall: ...

Размер структуры
Помогите узнать размер структуры: enum UnitType { Swordsman, // мечник Archer, // лучник Wizard // маг }; //...

Размер структуры
Всем доброго дня! Не могу понять... Вот код. struct T { char i; int a; int b; int c; char j;

3
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
16.02.2012, 13:03
Читай про выравнивание.

На архитектуре IA32 компилятор чаще всего выравнивает члены структур на границу, кратную 4-м байтам. Поэтому вместо 35 байт под name выделяется 36 (последний байт "пропадает" и будет недоступен - образуется "дырка"), а под call_sign - 12 вместо 10 ("дырка" в конце в 2 байта).
1
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
16.02.2012, 13:04
Про выравнивание слышал? Подозреваю, что примерно так (по 4-х байтовой границе):
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
typedef struct t_ANDNonDirectionalBeacon
{
 unsigned long track_id; 4
 unsigned long id;         4
 char name[35];           36
 double lat;                 8
 double lon;                 8
 float frequency;          4
 char call_sign[10];      12
 char work_time[20];    20
} t_ANDNonDirectionalBeacon;
1
 Аватар для tasty_sock
139 / 137 / 21
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 350
16.02.2012, 13:05  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
typedef struct t_ANDNonDirectionalBeacon
{
  unsigned long track_id;
  unsigned long id;
  char name[35];
  double lat;
  double lon;
  float frequency;
  char call_sign[10];
  char work_time[20];
} __attribute((packed)) t_ANDNonDirectionalBeacon;
Спасибо.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.02.2012, 13:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Размер структуры KEYBOARD_ATTRIBUTES
Пытаюсь портировать с c++ структуру KEYBOARD_ATTRIBUTES ( http://msdn.microsoft.com/ru-RU/library/windows/hardware/ff542326(v=vs.85).aspx )...

Увеличить указатель на размер адресуемой структуры
помогите пожалуйта решить пару задач, задачи не сложные, но я не могу в них разобраться Проиллюстрировать возможности аддитивных...

Увеличить указатель на размер адресуемой им структуры
Помогите написать программу : Увеличить указатель на размер адресуемой им структуры

Как определить размер структуры и объединения?
всем привет :) typedef union{ float Float; short int Logic; short int Byte; short Short; ...

Увеличить указатель на размер адресуемой им структуры
Увеличить указатель на размер адресуемой им структуры. Буду очень признателен за помощь.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru