|
VDA
|
||||||||||||||||
Как сделать анимацию без мерцания?03.12.2007, 10:51. Показов 4446. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Возьмем простой пример есть рисунок bmp с нарисованным обьектом.
Я хочу чтобы он например перемещался по экрану . Для этого загружаю рисунок в виртуальное окно.Затем с помощью DC.BitBlt вывожу на экран.ПРичем ипользуя таймер сдвигаю в каждое прерывание координаты вывода виртуального окна на экран.Но все мерцает.
|
||||||||||||||||
| 03.12.2007, 10:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Можно ли сделать анимацию при прокрутки страницы без JS? Анимация без мерцания
|
|
Snork
|
|
| 05.12.2007, 16:24 | |
|
Используй DirectDraw. Это конечно сложно изучать, не ЭмЭфСя, но скачай SDK и посмотри примеры. Все плавно ('Медленно и плавно, они исчезают в ванной...' :-))
|
|
|
VDA
|
|
| 05.12.2007, 18:02 | |
|
Спасибо !
Я решил попробвать пописать данный кол непосредсвенно на win 32 api сложно конечно но многое похоже и начинаешь понимать как все работает. Но без mfc конечн никуда. Но win32 более низкий уровень. и пока более интересно
|
|
|
Snork
|
|
| 06.12.2007, 09:07 | |
|
Не за что!
Я не думаю, что Win32API решит данную проблему. Как я понял, ты же пользуешься контекстами устройств, а какая разница работаешь ты напрямую с hDC или оно инкапсулировано в CDC? Все дело в том, что для того, чтобы избежать мерцания, нужна особая техника вывода (с буфером, а не просто блиттинг). Серъезно двухмерной графикой через контексты я не занимался и не скажу, можно ли там реализовать этот ход. Но точно знаю, что DirectDraw его поддерживает. |
|
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 06.12.2007, 16:17 | |
|
MFC тут ни при чем, при такой простенькой анимации можно обойтись и MFC, принцип: создаешь, как впрочем ты и делаешь, CD для рисования на основе Bitmap, рисуешь на нем следующий кадр, потом копируешь его на существующее реальное графическое устройство, НО при вызове Invalidate, надо указывать параметр bRedraw или как там его FALSE, чтобы не происходило перед перирисовкой затирания предыдущего кадра фоном от родительского окна (оно обычно серое и вызывает то самое неприятное мерцание).
Удачи, Владимир
0
|
|
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 06.12.2007, 17:52 | |
|
P.S. см. пример полезного класса http://www.codeproject.com/gdi/bufferdc.asp
0
|
|
|
VDA
|
|
| 09.12.2007, 10:45 | |
|
Большое спасибо всем кто ответил !
|
|
|
VDA
|
|
| 09.12.2007, 11:08 | |
|
Кстати заработало ( поставил InvalidateRect(NULL,FALSE)
![]() мерцать перестало . Только вот медленно мой битмап двигается хотя прерывания таймера установил SetTimer(1,1,NULL) а если dx dy (смещения в каждое прерывание таймера) поставить большими то он скачкаобразно движется. Попробую еще DirectDraw. А может податься в opengl или directx ? (я вообще хочу написать типа бильярда что нибудь заодно и учусь сям под винды). |
|
|
VDA
|
|
| 09.12.2007, 16:11 | |
|
2Snork.
DirectDraw конечно круто но разбиратьсяяяя..... но интересно (правда пока не понятно) интерфейсы всякие башню сносит. Ладно полез в msdn читать о directdraw дальше. успехов мне. |
|
|
Snork
|
|
| 09.12.2007, 18:31 | |
|
Да, непросто. Зато какие перспективы!
Желаю удачи. Снорк. |
|
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 09.12.2007, 18:43 | |
|
Слушай, а может прерывания у тамера надо пореже установить ну там 50-100 перерисовок в сек., чтобы уж процессор не загружать... Как я понял по прерыванию таймера у тебя перерисовывается весь экран в соответствии с текущим состоянием игрового поля, так вот таймер закидывает события в очередь сообщений слмишком часто и они все равно не укладываются в промежуток 1 мсек или сколько ты там отводишь... Может быть это причина?
Хотя конечно в любом случае для игрушек - DirectX - это однозначно! Удачи, Владимир
0
|
|
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 09.12.2007, 18:46 | |
|
P.S. DirectDraw is a part of DirectX
0
|
|
|
VDA
|
|
| 10.12.2007, 16:05 | |
|
ДА кстати а где взять SDK и что это такое ?
в мсдне вроде есть раздел Platform SDK documentation где про directx написано но там по моему без примеров .А где примеры по directdraw взять ? Дмитрий. |
|
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 10.12.2007, 16:15 | |
|
http://msdn.microsoft.com/downloads/default.asp?url=/downloads/topic.asp?url=/msdn-files/028/001/168/topic.xml
Have fun, Vladimir
0
|
|
|
VDA
|
|
| 11.12.2007, 17:58 | |
|
Привет !
Я все никак не могу настроить мой прект чтобы работать с обьектом directdraw. может кто нить кинет примерчик простой например вывести обычный трехмерный шар. и опишет как все нужно настроить какие библиотеки подключить и тд. буду очень благодарен. да насчет SDK там 130 мегов мне мой щеф такой трафик не простит ![]() С уважением Дмитрий. |
|
| 11.12.2007, 17:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Анимация без мерцания Анимация без мерцания Перерисовка формы без мерцания Перерисовка изображения без мерцания Как сделать анимацию на VB? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|