Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
Sergio66

Преобразования типов

16.11.2009, 17:19. Показов 1204. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеются несколько структур, содержащих один и тот же набор элементов, но в разных последовательностях. ({x,y,z};{y,x,z};{z,y,x},...).
Каким образом в С (традиционном) можно организовать такой доступ к элементам этих структур, чтобы в левой части идентификатора структуры указать некую переменную, которая бы определяла тип требуемой в данный момент структуры.
Т.е., при различных условиях данные интерпретируются по разному (разные типы структур) нужно, чтобы не при каждом обращении к элементу структуры выставлять преобразователь типа, а, проверив условие, установить некую переменную в нужный тип и с ее помощью (в левой части идентификатора) добираться до нужных элементов структур.
Буду признателен за совет.
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.11.2009, 17:19
Ответы с готовыми решениями:

Преобразования типов
Доброго времени суток. Разбираясь с преобразователями типов в С++ возник вот такой вопрос: допустим у нас есть класс Alpha и какая-то...

Преобразования типов
Почему можно присваивать символьной переменной типа char целые числа? И наоборот, целочисленному типу int можно присваивать символы....

Преобразования типов
error: request for member ‘data’ in ‘data’, which is of non-class type ‘const uint64_t {aka const long unsigned int}’ ...

3
 Аватар для palva
4278 / 2970 / 693
Регистрация: 08.06.2007
Сообщений: 9,930
Записей в блоге: 5
16.11.2009, 21:59
Что-нибудь вроде этого?
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#include <stdio.h>
 
union tu {
    struct ta {
        int x,y,z;
    } a;
    struct tb{
        int y,x,z;
    } b;
    struct tc {
        int z,y,x;
    } c;
};
 
void main() {
    union tu u;
    u.a.x = 5;
    u.a.y = 15;
    u.a.z = 25;
    printf('%d
', u.b.x); // 15
}
0
Sergio66
16.11.2009, 22:24
Я читаю блок данных из внешнего устройства. Внешних устройств может быть n типов. Все они отличаются размерами блоков данных и размещением переменных в них. Но, каждый из них имеет в своем составе несколько переменных с одинаковым именем, типом и смыслом. Расположены, правда они с разными смещениями относительно начала блока. Я описал n структур, которые являются как бы масками. Создал объединение со входным массивом. теперь стоит задача, определив тип внешнего устройства, выбрать нужную структуру-маску.
Т.е. я хочу, чтобы код выглядел примерно так:

union
{
char array[100];
struct1 S1;
struct2 S2;
.
.
.
structn Sn;
}U;

struct1 *pointer;
...

switch (condition)
{
case(1) {pointer = (struct1)pointer;} break;
case(2) {pointer = (struct2)pointer;} break;
.
.
.
case(n) {pointer = (structn)pointer;} break;
}

x = pointer->var;

т.о. всякий раз pointer принимает тип нужной структуры, т.е. на массив данных мы накладываем всякий раз нужный нам шаблон. Т.к. обращений к переменным структуры много, то такой подход оправдан с точки зрения эффективности кода. Однако, С не разрешает такие преобразования типа.
Вот я и ищу обходный маневр.

P.S.
Опущенные части идентификатороы связаны не с незнанием С, а с нежеланием писать лишнее.
 Аватар для palva
4278 / 2970 / 693
Регистрация: 08.06.2007
Сообщений: 9,930
Записей в блоге: 5
17.11.2009, 11:57
Чтобы реализовать присваивание

x = pointer->var;

так и хочется перейти на C++. А в рамках C не приходит в голову ничего кроме как использование функций, анализирующих тип

x = getvar(pointer);

setvar(pointer, value);
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.11.2009, 11:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Преобразования типов
Доброго времени суток. Заранее извиняюсь если подобная тема уже была,но найти я не смог. Встал следующий вопрос. Можно ли,обращаясь к...

преобразования типов
void foo(int i) {...} string str(&quot;abcdef&quot;); //..... enum BoardLetter {a = 0, b, c, d, e, f, g, h}; foo( ...

Преобразования типов
Имеется такое выражение t=(i*j)*((e^(x))) ,где t-double x,i,j-int e-float Когда подставляю значения и считаю выдает...

Преобразования стандартных типов
Добрый день, можете пожалуйста кинуть какой-нибудь FAQ по критическим преобразованиям стандартных типов в языке Си(++). Например, ...

операторы преобразования типов
что но не пойму сам принцип работы опреаторов преобразования.. вот к примеру: class Cat{ public: Cat(){itsAge=192;} ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru