|
Sergio66
|
|
Преобразования типов16.11.2009, 17:19. Показов 1204. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Имеются несколько структур, содержащих один и тот же набор элементов, но в разных последовательностях. ({x,y,z};{y,x,z};{z,y,x},...).
Каким образом в С (традиционном) можно организовать такой доступ к элементам этих структур, чтобы в левой части идентификатора структуры указать некую переменную, которая бы определяла тип требуемой в данный момент структуры. Т.е., при различных условиях данные интерпретируются по разному (разные типы структур) нужно, чтобы не при каждом обращении к элементу структуры выставлять преобразователь типа, а, проверив условие, установить некую переменную в нужный тип и с ее помощью (в левой части идентификатора) добираться до нужных элементов структур. Буду признателен за совет. |
|
| 16.11.2009, 17:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Преобразования типов Преобразования типов Преобразования типов |
|
|
||||||
| 16.11.2009, 21:59 | ||||||
|
Что-нибудь вроде этого?
0
|
||||||
|
Sergio66
|
|
| 16.11.2009, 22:24 | |
|
Я читаю блок данных из внешнего устройства. Внешних устройств может быть n типов. Все они отличаются размерами блоков данных и размещением переменных в них. Но, каждый из них имеет в своем составе несколько переменных с одинаковым именем, типом и смыслом. Расположены, правда они с разными смещениями относительно начала блока. Я описал n структур, которые являются как бы масками. Создал объединение со входным массивом. теперь стоит задача, определив тип внешнего устройства, выбрать нужную структуру-маску.
Т.е. я хочу, чтобы код выглядел примерно так: union { char array[100]; struct1 S1; struct2 S2; . . . structn Sn; }U; struct1 *pointer; ... switch (condition) { case(1) {pointer = (struct1)pointer;} break; case(2) {pointer = (struct2)pointer;} break; . . . case(n) {pointer = (structn)pointer;} break; } x = pointer->var; т.о. всякий раз pointer принимает тип нужной структуры, т.е. на массив данных мы накладываем всякий раз нужный нам шаблон. Т.к. обращений к переменным структуры много, то такой подход оправдан с точки зрения эффективности кода. Однако, С не разрешает такие преобразования типа. Вот я и ищу обходный маневр. P.S. Опущенные части идентификатороы связаны не с незнанием С, а с нежеланием писать лишнее. |
|
|
|
|
| 17.11.2009, 11:57 | |
|
Чтобы реализовать присваивание
x = pointer->var; так и хочется перейти на C++. А в рамках C не приходит в голову ничего кроме как использование функций, анализирующих тип x = getvar(pointer); setvar(pointer, value);
0
|
|
| 17.11.2009, 11:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Преобразования типов преобразования типов
Преобразования стандартных типов операторы преобразования типов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|