|
slamer
|
|
Воспроизведение нескольких звуков одновременно01.07.2011, 16:44. Показов 3663. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Доброго дня, друзья.
Используется PlaySound с набором SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP. В это время не прерывая текущий звук нужно вывести другой. Можно ли это сделать с помощью PlaySound, или по другому? |
|
| 01.07.2011, 16:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Отлов нескольких одновременно нажатых клавиш Работа с std::map одновременно в нескольких потоках
|
|
John Paramol
|
||||||||||||||||
| 06.07.2011, 12:32 | ||||||||||||||||
|
Вам, скорее всего, подойдут следующие четыре функции, работающие со средой Media Control Interface (MCI)
(интерфейс управляющих сообщений)
а с интерфейсом управляющих строк я не работал (там оно поддерживается). Так что Вы можете по-прежнему пользоваться PlaySound с залуплением, и в фоне использовать эти функции. например:
Надо будет - кину примеры. Удачи |
||||||||||||||||
|
slamer
|
|
| 07.07.2011, 12:09 | |
|
Спасибо за помощь, John.
Буду пробовать. А если использовать многопоточность, как в Java-е? Как Вы думаете? PS. (По поводу ммsystem.h и работы с MCI) Если у Вас есть какая нибудь информация, или ссылки на нее, пожалуйста поделитесь - aleksnc@yandex.ru |
|
|
John Paramol
|
|
| 12.07.2011, 13:24 | |
|
есть у меня книжка 1996 года 'Мультимедиа для Windows -
руководство для программиста' (братья Фроловы). В электронном виде (правда 1994) доступна по адресам: http://emanual.ru/download/234.html http://www.lcard.ru/~nail/frolov/bsp/v15/home.htm правда там уже и некоторые поля в структурах не совпадают, но это ничего, зато там исчерпывающая информация. P.S. многопоточность скорее вряд ли поможет, зачем усложнять жизнь, описанный способ прост и вполне работоспособен. А если Вам нужно что-то серьезное - на это есть DirectSound (в нем как нельзя лучше проигрываются нескольео звуков одновременно
|
|
|
slamer
|
|
| 13.07.2011, 12:52 | |
|
Спасибо за совет.
DirectSound, конечно, сильно. Но на данном этапе ваш первый пример с МСI то что надо. PS: Учебник Фроловых приобрел, буду изучать. best regards, slamer. |
|
| 13.07.2011, 12:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Воспроизведение нескольких разных звуков подряд
Воспроизведение звуков Воспроизведение звуков Воспроизведение звуков паралельно Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|