Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/14: Рейтинг темы: голосов - 14, средняя оценка - 4.93
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 6

Не компилируется проект

12.09.2009, 09:01. Показов 3192. Ответов 18
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день
Странная проблема, которая появилась недавно : в студии проект создается, но не компилируется, ни при нажатии Ф7 и тд в папке проекта не создается папка debug c файлом .exe
В чем причина, помогите разобраться
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.09.2009, 09:01
Ответы с готовыми решениями:

Не компилируется проект
Дано задание. Создать Два .cpp файла и один Заголовочный файл. Код: Заголовочный файл #include <iostream> #include...

не компилируется проект ((
помогите кто сможет #include<stdio.h> #include<math.h> #include<conio.h> #define len 50//степень аппроксиамации,размер...

Проект не компилируется
#include <cstdlib> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main(int argc, char *argv) { const...

18
depict1
 Аватар для zim22
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
12.09.2009, 09:05
из командной строки компилируй
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 6
12.09.2009, 09:06  [ТС]
делала
0
depict1
 Аватар для zim22
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
12.09.2009, 09:30
продолжай
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 6
12.09.2009, 09:37  [ТС]
не хочет создавать
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
12.09.2009, 11:50
Для 6-й студии Нажимаем вкладку Build а там пункт Rebuild All, думаю поможет горю
1
 Аватар для Adler
80 / 85 / 19
Регистрация: 07.05.2009
Сообщений: 336
12.09.2009, 12:50
Light
может не в ту папку смотришь. посмотри тут ..\debug\App.exe
1
Эксперт JavaЭксперт С++
 Аватар для M128K145
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
12.09.2009, 15:30
Light, какая студия? Во всех студиях компиляция идет по умолчанию на F5. После компиляции появляется окно? Если нет, то в коде есть ошибки, которые надо исправить. Если появляется, но ты просто потом не можеш найти этот екзешник, то просто на вкладке с файлом *.cpp или *.h, или на любом другом файле в рабочей области нажимаеш правую кнопку мышки, выбираеш Open Containing Folder, в открывшейся папке поднимаешся на уровень вверх и в зависимости от настроек проекта выбираеш папку или Release, или Debug
1
MCSD: APP BUILDER
 Аватар для IT_Exp
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
12.09.2009, 15:39
M128K145,
Во всех студиях компиляция идет по умолчанию на F5.

А теперь - правильный ответ (:

F5 - это запуск программы с возможностью отладки
а компиляция - это Alt-F7

Light,

Странная проблема, которая появилась недавно : в студии проект создается, но не компилируется, ни при нажатии Ф7 и тд в папке проекта не создается папка debug c файлом .exe
В чем причина, помогите разобраться


вижу два варианта:

1. ты - "блАндинка", которая не может найти exe файл в каталоге проекта
2. программа содержит синтаксические ошибки
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 6
12.09.2009, 16:40  [ТС]
-=ЮрА=-, не работает

Adler, папка дебаг не создается, следовательно и экзэшник (в этом и проблема)

M128K145, месяц назад все работало

Rififi,
1.1. умиляет, когда девушки пользуются словом "бландинка "
1.2. увы, в каталоге проекта не создается папка дебаг...
2.1. при нажатии ф7 пишется build failed
2.2. на других компьютерах работало все и синтаксические ошибки были исправленны
0
Модератор
Эксперт PythonЭксперт JavaЭксперт CЭксперт С++
 Аватар для easybudda
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
12.09.2009, 17:46
Цитата Сообщение от Light Посмотреть сообщение
1.2. увы, в каталоге проекта не создается папка дебаг...
2.1. при нажатии ф7 пишется build failed
2.2. на других компьютерах работало все и синтаксические ошибки были исправленны
Ну попробуйте совсем простенькое что-нибудь скомпилировать, вроде
C++
1
2
3
4
5
6
#include <iostream>
 
int main(){
    std::cout << "Hello, world!\n";
    return(0);
}
Если скомпилируется, значит не все ошибки у Вас в проекте исправлены, внимательнее проверьте. Если и "превед мир" не соберётся - попробуйте найти причину, по которой "build failed", где-то должно быть написано...
2
Эксперт JavaЭксперт С++
 Аватар для M128K145
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
12.09.2009, 22:00
easybudda, +1
Light, или еще лучше - выложи проект сюда
1
 Аватар для Nikita2009
105 / 104 / 9
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 452
12.09.2009, 22:08
Ну правильно "build failed" значит есть ошибки.... Посмотри и отладь нормально... Тогда все появится...
1
depict1
 Аватар для zim22
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
12.09.2009, 22:24
Цитата Сообщение от Nikita2009 Посмотреть сообщение
Ну правильно "build failed" значит есть ошибки....
это значит, что build failed. и ничего больше. а ошибок может и не быть.
1
 Аватар для Nikita2009
105 / 104 / 9
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 452
12.09.2009, 22:34
Пускай выложит проект...
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 6
13.09.2009, 20:39  [ТС]
easybudda, и простенькое не компилирует

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
#ifndef _STACK
#define _STACK
 
template <class T>
class stack
{
private:
    int top;                //Вершина стека
    int SZ;                 //Размер стека
    T *elems;               //Массив элементов стека
public:
    stack (int size=10);    //Конструктор
    ~stack ();              //Деструктор
    void push (T);          //Включение нового элемента
    T pop ();               //Извлечение элемента
    T &read ();             //Чтение вершины стека
    T &write ();            //Запись в вершину стека
    bool empty ();          //Проверка на пустоту
    void clean ();          //Очистка стека
    int size () const;      //Опрос числа элементов в стеке
};
 
//Конструктор
template <class T>
stack<T>::stack(int size = 10)
{
    SZ=size;
    elems=static_cast<T *>(malloc (sizeof(T)*size));
    top=-1;
}
 
//Деструктор
template <class T>
stack<T>::~stack()
{
    free (elems);
}
 
//Очистка стека
template <class T>
void stack<T>::clean()
{
    SZ=10;
    free (elems);
    elems=static_cast<T *>(malloc (sizeof(T)*10));
    top=-1;
}
 
//Проверка на пустоту
template <class T>
bool stack<T>::empty()
{
    return top==(-1) ? 1 : 0;
}
 
//Включение нового элемента
template <class T>
void stack<T>::push (T elem)
{
    top++;
    if (top==SZ) {
        SZ*=2;
        elems=static_cast<T *> (realloc (elems, sizeof (T)*SZ));
    }   
    elems[top]=elem;    
}
 
//Извлечение элемента
template <class T>
T stack<T>::pop()
{
    if (empty ()) throw "stack is empty";
    if (top==SZ/2-1) {
        SZ/=2;
        elems=static_cast<T *> (realloc (elems, sizeof (T)*SZ));
    }
    top--;
    return elems[top+1];
}
 
//Чтение вершины стека
template <class T>
T &stack<T>::read()
{
    if (empty ()) throw "stack is empty";
    return elems[top];
}
 
//Запись в вершину стека
template <class T>
T &stack<T>::write()
{
    if (empty ()) throw "stack is empty";
    return elems[top];
}
 
//Опрос числа элементов в стеке
template <class T>
int stack<T>::size() const
{
    return top+1;
}
 
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
#ifndef _BST
#define _BST
 
#include "stack.h"
enum deleted {FALSE,TRUE,DELETED};
 
template <class T>
class BST 
{
private:
    friend class Iterator;
    struct elem                 //Узел дерева
    {
        T *data;                //Данные узла
        int key;                //Ключ узла
        elem *left;             //Левый сын
        elem *right;            //Правый сын
        int visit;              //Признак посещения узла
        elem (int, T *);        //Конструктор узла
        ~elem();                //Деструктор узла
    };
    elem *root;                 //Корень дерева
    int QN;                     //Число просмотренных узлов
    int SZ;                     //Размер дерева
    
    //methods
    void L_R_tr (elem *, void (BST::*point)(elem *));   //Рекурсивный обход дерева
    elem *insertkr (int, T *, elem *);                  //Рекурсивное включение данных по ключу
    void showr (elem *, int);                           //Рекурсивный вывод структуры дерева на экран
    void delnode (elem *);                              //Удаление узла
    void cleanvisit (elem *);                           //Сброс признака посещения узла
    T &getdatakr (int, elem *);                         //Рекурсивный доступ к данным по ключу
    elem *del (elem *, elem *);                         //Вспомогательная функция для рекурсивного удаления
    elem *deldatakr (int, elem *, deleted &);           //Рекурсивное удаление по ключу   
    elem *max (elem *);                                 //Поиск максимального по ключу узла
    elem *r_parent (elem *, elem *);                    //Поиск правого родителя узла
    elem *predecessor (elem *, elem *);                 //Поиск предыдущего по значению ключа узла
    elem *min (elem *);                                 //Поиск минимального по ключу узла
    elem *l_parent (elem *, elem *);                    //Поиск левого родителя узла
    elem *successor (elem *, elem *);                   //Поиск следующего по значению ключа узла
    //elem *find (int, elem *);                           //Поиск заданного значения по ключу
    
public:
    BST ();                     //Конструктор
    BST (const BST<T> &);       //Конструктор копирования
    ~BST (void);                //Деструктор
    int size () const;          //Опрос размера дерева
    void clean ();              //Очистка дерева
    bool empty () const;        //Проверка дерева на пустоту
    T &getdatak (int);          //Доступ к данным по ключу
    bool insertk (int, T *);    //Включение данных по ключу
    bool deldatak (int);        //Удаление данных по ключу
    int longpath (void);        //Определение длины внутреннего пути дерева
    
    //++
    void show ();               //Вывод структуры дерева на экран
    int quantnode () const;     //Опрос числа просмотренных операций узлов дерева
    //Iterator
    class Iterator
    {
    private:
        BST *tree;              //Указатель на BST дерево
        elem *current;          //Указатель на текущий элемент
    public:
        Iterator (BST *);
        ~Iterator ();
        void first ();
        void end ();
        bool valid () const;
        T &read () const;
        T &write ();
        void next ();
        void prev ();
    };
};
 
//Конструктор узла
template <class T>
BST<T>::elem::elem(int keyU, T *dataU)
{
    key=keyU;
    data=dataU;
    left=right=NULL;
}
 
//Деструктор узла
template <class T>
BST<T>::elem::~elem()
{
    delete data;
}
 
//Рекурсивный обход дерева
template <class T>
void BST<T>::L_R_tr(elem *tree, void (BST<T>::*point)(elem *))
{
    if (tree==NULL) return;
    L_R_tr (tree->left,point);
    L_R_tr (tree->right,point);
    (this->*point) (tree);
    QN++;
}
 
//Рекурсивное включение данных по ключу
template <class T>
typename BST<T>::elem *BST<T>::insertkr (int key, T *data, elem *tree)
{
    QN++;
    if (key<tree->key) 
        if (tree->left!=NULL) tree->left=insertkr (key, data, tree->left);
        else {tree->left=new elem (key, data); SZ++;}
    else
        if (key>tree->key) 
            if (tree->right!=NULL) tree->right=insertkr (key,data,tree->right);
            else {tree->right=new elem (key, data); SZ++;}
        else throw "key is exist";
    return tree;        
}
 
//Рекурсивный вывод структуры дерева на экран
template <class T>
void BST<T>::showr(typename BST<T>::elem *tree, int deep)
{
    if (tree==NULL) return;
    showr (tree->right, deep+1);
    int k=deep;
    while (k) {
        cout << "   ";
        k--;
    }
    QN++;
    cout << (tree->key) << endl;
    showr (tree->left, deep+1);
}
 
//Удаление узла
template <class T>
void BST<T>::delnode(typename BST<T>::elem *node)
{
    if (node==NULL) throw "node is not exist";
    SZ--;
    delete node;
}
 
//Сброс признака посещения узла
template <class T>
void BST<T>::cleanvisit(typename BST<T>::elem *node)
{
    if (node==NULL) throw "node is not exist";
    node->visit=0;
}
 
//Рекурсивный доступ к данным по ключу
template <class T>
T &BST<T>::getdatakr(int key, typename BST<T>::elem *tree)
{
    if (tree==NULL) throw "element does not exist";
    QN++;
    if (tree->key==key) return *(tree->data);
    if (tree->key>key) return getdatakr (key, tree->left);
    else return getdatakr (key, tree->right);
}
 
//Вспомогательная функция для рекурсивного удаления
template <class T>
typename BST<T>::elem *BST<T>::del(typename BST<T>::elem *tree, typename BST<T>::elem *tree0)
{
    QN++;
    if (tree->left!=NULL) {
        tree->left=del (tree->left, tree0);
        return tree;
    }
    tree0->key=tree->key;
    *(tree0->data)=*(tree->data);
    elem *x=tree->right;
    delete tree;
    return x;
}
 
//Рекурсивное удаление данных по ключу
template <class T>
typename BST<T>::elem *BST<T>::deldatakr(int key, typename BST<T>::elem *tree, deleted &D)
{
    if (tree==NULL) {
        D=FALSE;
        return tree;
    }
    if (key<tree->key) {
        QN++;
        tree->left=deldatakr (key, tree->left, D);
        return tree;
    }
    if (key>tree->key) {
        QN++;
        tree->right=deldatakr (key, tree->right, D);
        return tree;
    }
    D=TRUE;
    if (tree->left==NULL&&tree->right==NULL) {
        QN++;
        delete tree;
        return NULL;
    }
    if (tree->left==NULL) {
        QN++;
        elem *x=tree->right;
        delete tree;
        return x;
    }
    if (tree->right==NULL) {
        QN++;
        elem *x=tree->left;
        delete tree;
        return x;
    }
    tree->right=del (tree->right,tree);
    return tree;
}
 
//Поиска максимального по ключу узла
template <class T>
typename BST<T>::elem *BST<T>::max(typename BST<T>::elem *tree)
{
    if (tree==NULL) return NULL;
    while (tree->right) {QN++; tree=tree->right;}
    return tree;
}
 
//Поиск правого родителя узла
template <class T>
typename BST<T>::elem *BST<T>::r_parent(typename BST<T>::elem *tree, typename BST<T>::elem *x)
{
    QN++;
    if (tree==x) return NULL;
    if (x->key>tree->key) {
        elem *rp=r_parent (tree->right,x);
        if (rp) return rp;
        else return tree;
    }
    else return r_parent (tree->left,x);
}
 
//Поиск предыдущего по значению ключа узла
template <class T>
typename BST<T>::elem *BST<T>::predecessor(typename BST<T>::elem *tree, typename BST<T>::elem *tree0)
{
    QN=0;
    if (tree0->left!=NULL) return max (tree0->left);
    else return r_parent (tree, tree0);
}
 
//Поиск минимального по значению ключа узла
template <class T>
typename BST<T>::elem *BST<T>::min(typename BST<T>::elem *tree)
{
    if (tree==NULL) return NULL;
    while (tree->left) {QN++;tree=tree->left;}
    return tree;
}
 
//Поиск левого родителя узла
template <class T>
typename BST<T>::elem *BST<T>::l_parent(typename BST<T>::elem *tree, typename BST<T>::elem *x)
{
    QN++;
    if (tree==x) return NULL;
    if (x->key<tree->key) {
        elem *lp=l_parent (tree->left,x);
        if (lp) return lp;
        else return tree;
    }
    else return l_parent (tree->right,x);
}
 
//Поиск следующего по значению ключа узла
template <class T>
typename BST<T>::elem *BST<T>::successor(typename BST<T>::elem *tree, typename BST<T>::elem *tree0)
{
    QN=0;
    if (tree0->right!=NULL) return min (tree0->right);
    else return l_parent (tree, tree0);
}
/*/Поиск значения узла по ключу
template <class T>
typename BST<T>::elem *BST::find(int key, typename BST<T>::elem *tree)
{
    if (tree==NULL) return NULL;
    cout << (tree->key) << endl;
}*/
 
//Конструктор
template <class T>
BST<T>::BST()
{
    root=0;
    QN=0;
    SZ=0;
}
 
//Деструктор
template <class T>
BST<T>::~BST()
{
    clean ();
}
 
//Проверка дерева на пустоту
template <class T>
bool BST<T>::empty() const
{
    return SZ ? 0 : 1;
}
 
//Доступ к данным по ключу
template <class T>
T &BST<T>::getdatak(int key)
{
    if (root==NULL) throw "BST is empty";
    QN=0;
    return getdatakr (key, root);
}
 
//Определение размера дерева
template <class T>
int BST<T>::size() const
{
    return SZ;
}
 
//Очистка дерева
template <class T>
void BST<T>::clean()
{
    if (root==NULL) return;
    QN=0;
    L_R_tr (root,&BST<T>::delnode);
    SZ=0;
    root=NULL;
}
 
//Вставка в дерево по ключу
template <class T>
bool BST<T>::insertk(int key, T *data)
{
    QN=0;
    if (root==NULL) {
        root=new elem (key,data);
        SZ++;
        return true;
    }
    try {
    root=insertkr (key, data, root);
    }
    catch (char *)
    {
        return false;
    }
    return true;
}
 
//Удаление данных по ключу
template <class T>
bool BST<T>::deldatak(int key)
{
    deleted D;
    QN=0;
    root=deldatakr (key, root, D);
    SZ--;
    return D ? 1 : 0;
}
 
//Определение длины внутреннего пути дерева
template <class T>
int BST<T>::longpath()
{
    QN=0;
    if (root==NULL) return 0;
    L_R_tr (root, &BST<T>::cleanvisit);
    stack<elem *> ST;
    ST.push (root);
    root->visit=1;
    int max=0, SZ;
    while (!ST.empty ())
    {
        while (ST.read()->left&&!ST.read()->left->visit)
        {
            ST.read()->left->visit=1;
            ST.push (ST.read()->left);
        }
        SZ=ST.size ();
        if (max<SZ) max=SZ;
        if (ST.read()->right&&!ST.read()->right->visit) {
            ST.read()->right->visit=1;
            ST.push (ST.read()->right);
            continue;
        }
        ST.pop ();
        QN++;
    }
    return max;
}
 
//Вывод дерева на экран
template <class T>
void BST<T>::show()
{
    if (root==NULL) throw "BST is empty";
    QN=0;
    showr (root, 0);
}
 
//Опрос числа просмотренных узлов
template <class T>
int BST<T>::quantnode() const
{
    return QN;
}
 
//Конструктор итератора
template <class T>
BST<T>::Iterator::Iterator (BST<T> *datatree) 
{
    tree=datatree;
    current=NULL;
}
 
//Деструктор итератора
template <class T>
BST<T>::Iterator::~Iterator()
{
}
 
//Установка на первый элемент коллекции
template <class T>
void BST<T>::Iterator::first()
{
    current=tree->root;
    if (current==NULL) throw "Collection is empty";
    while (current->left!=NULL) current=current->left; 
}
 
//Установка на последний элемент коллекции
template <class T>
void BST<T>::Iterator::end()
{
    current=tree->root;
    if (current==NULL) throw "Collection is empty";
    while (current->right!=NULL) current=current->right;
}
 
//Чтение данных текущего объекта
template <class T>
T &BST<T>::Iterator::read() const
{
    if (valid ()) return *(current->data);
    else throw "Iterator does not set";
}
 
//Запись данных в текущий объект
template <class T>
T &BST<T>::Iterator::write()
{
    if (valid ()) return *(current->data);
    else throw "Iterator does not set";
}
 
//Проверка состояния итератора
template <class T>
bool BST<T>::Iterator::valid() const
{
    if (current) return true;
    else return false;
}
 
//Переход к следующему по ключу элементу
template <class T>
void BST<T>::Iterator::next()
{
    if (!valid ()) throw "Iterator does not set";
    current=tree->successor (tree->root, current);
}
 
//Переход к предыдущему по ключу элементу
template <class T>
void BST<T>::Iterator::prev()
{
    if (!valid ()) throw "Iterator does not set";
    current=tree->predecessor (tree->root, current);
}
 
#endif

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include "BST.h"
 
using namespace std;
 
#define type    int
 
BST<type> tree;
int num;
BST<int>::Iterator iter (&tree);
int numi;
 
void main ()
{
    setlocale (LC_ALL,"rus");
    int f=0, fl;
    int *data;
    int key,n;
    int data1;
    while (1)
    {
        cout << "\t\tМеню программы\n";
        cout << "1 - Включение данных по ключу\n";
        cout << "2 - Вывод структуры дерева на экран\n";
        cout << "3 - Опрос размера дерева\n";
        cout << "4 - Проверка дерева на пустоту\n";
        cout << "5 - Очистка дерева\n";
        cout << "6 - Запись данных по ключу\n";
        cout << "7 - Чтение данных по ключу\n";
        cout << "8 - Удаление данных по ключу\n";
        cout << "9 - Определение длины внутреннего пути дерева\n";
        cout << "10 - Опрос числа просмотренных узлов\n";
        cout << "11 - Тест\n";
        cout << "0 - Работа с итератором\n";
        cout << "Введите номер пункта меню: ";
        cin >> num;
        
            int i=0;
        switch (num)
        {
        case 1 : 
            data=new int;
            cout << "Введите данные: ";
            cin >> *data;
            cout << "Введите ключ: ";
            cin >> key;
            if (tree.insertk (key, data)) cout << "Данные успешно включены\n";
            else cout << "Данные не включены\n";
            break;
        case 2 :
            try {
                tree.show ();
            }
            catch (char *) {
                cout << "Дерево пусто\n";
            }
            break;
        case 3 :
            cout << "Размер дерева: " << tree.size () << endl;
            break;
        case 4 :
            if (tree.empty ()) cout << "Дерево пусто\n";
            else cout << "Дерево не пусто\n";
            break;
        case 5 :
            tree.clean ();
            cout << "Дерево очищено\n";
            break;
        case 6 :
            cout << "Введите новые данные: ";
            cin >> data1;
            cout << "Введите ключ по которому будет произведена запись: ";
            cin >> key;
            try {
                tree.getdatak (key)=data1;
            }
            catch (char *ss) {
                cout << ss << endl;
                break;
            }
            cout << "Запись произведена успешно";
            break;
        case 7 :
            cout << "Введите ключ по которому будет произведено чтение: ";
            cin >> key;
            try {
                cout << "По ключу " << key << " находятся данные " << tree.getdatak (key) << endl;
            }
            catch (char *ss)
            {
                cout << ss << endl;
                break;
            }
            break;
        case 8 :
            cout << "Введите ключ по которому будет произведено удаление: ";
            cin >> key;
            if (tree.deldatak (key)) cout << "Удаление по ключу " << key << " произведено успешно\n";
            else cout << "Удаления не произошло\n";
            break;
        case 9 :
            cout << "Длина внутреннего пути дерева составляет " << tree.longpath () << endl;
            break;
        case 10 :
            cout << "Последняя операция просмотрела " << tree.quantnode () << " узлов\n";
            break;
 
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
        case 11 :
            cout << "Bведите размер дерева: ";
            cin >> n;
            //int k;
            int* m;
            m = new int [n];
            do 
            {
                int k = rand();
                tree.insertk(k,&k);
                m[i]=k;
                i++;
            }
            while (i<n);
 
            /*int a=0, b=0, c=0;
            for (i=0; i<n/2 ; i++)
            {
            
            if(i%10 == 0)
            {
                int v;
                v = (rand()+ rand());
                a.deldatakr(v);
                C5 = C5 + C.count;
                b.find(v);
                C6 = C6 + C.count;  
                c.insertk(m[rand()%n],m[rand()%n]);
                C4 = C4 + C.count;  
                                            
            }
            else
            {
                int id;
                id = rand()%n;
                int key;
                a.deldeldatakr(m[id]);
                C5 = C5 + C.count;
                b.find(m[id]);
                C6 = C6 + C.count;
                c.insertk(m[id],m[id]);
                C4 = C4 + C.count;
        }*/
        }
                break;
        case 0:
            fl=0;
            while (1)
            {
                cout << "\t\tМеню итератора\n";
                cout << "1 - установка итератора на начало коллекции\n";
                cout << "2 - установка итератора на конец коллекции\n";
                cout << "3 - проверка состояния итератора\n";
                cout << "4 - чтение данных\n";
                cout << "5 - установка итератора на предыдущий по значению ключа элемент\n";
                cout << "6 - установка итератора на следующий по значению ключа элемент\n";
                cout << "7 - запись данных в текущую позицию\n";
                
                cout << "Введите номер пункта меню: ";
                
                cin >> numi;
                switch (numi)
                {
                case 1 :
                    try {
                        iter.first ();
                    }
                    catch (char *ss) {
                        cout << ss << endl;
                        break;
                    }
                    cout << "Итератор установлен в начало коллекции\n";
                    break;
                case 2 :
                    try {
                        iter.end ();
                    }
                    catch (char *ss) {
                        cout << ss << endl;
                        break;
                    }
                    cout << "Итератор установлен в конец коллекции\n";
                    break;
                case 3 :
                    if (iter.valid ()) cout << "Итератор установлен\n";
                    else cout << "Итератор не установлен\n";
                    break;
                case 4 :
                    try {
                        cout << "Данные текущего объекта: " << iter.read () << endl;
                    }
                    catch (char *ss) {
                        cout << ss << endl;
                        break;
                    }
                    break;
                case 5 :
                    try {
                        iter.prev ();
                    }
                    catch (char *ss) {
                        cout << ss << endl;
                        break;
                    }
                    cout << "Переход осуществлен\n";
                    break;
                case 6 :
                    try {
                        iter.next ();
                    }
                    catch (char *ss) {
                        cout << ss << endl;
                        break;
                    }
                    cout << "Переход осуществлен\n";
                    break;
                case 7 :
                    cout << "Введите новые данные: ";
                    cin >> data1;
                    try {
                        iter.write ()=data1;
                    }
                    catch (char *ss) {
                        cout << ss << endl;
                        break;
                    }
                    cout << "Новые данные успешно записаны";
                    break;
 
                default:
                    cout << "Завершение работы с итератором\n";
                    fl=1;
                }
                _getch();
                if (fl) break;
            }
            break;
        default:            
            cout << "Выход из программы\n";
            f=1;
        }
        _getch();
        if (f) break;
    }
}
0
 Аватар для Nikita2009
105 / 104 / 9
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 452
13.09.2009, 21:08
У меня тоже не компилирует, нашло две ошибки...
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 6
13.09.2009, 21:21  [ТС]
установила другую студию, работает

Добавлено через 6 минут
Nikita2009, закомментила лишнюю {
0
 Аватар для pigah
12 / 12 / 5
Регистрация: 05.07.2009
Сообщений: 147
Записей в блоге: 1
14.09.2009, 01:22
Попробуй компилировать CTRL+F5
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.09.2009, 01:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Не компилируется проект
Посмотрите пожалуста, я наверное неумею его доделать. Обьясните пожалуста, что ему еще надо. Проекту. Как его все же построить.

Не компилируется DLL проект
Здравствуйте, у меня возникла проблемка.... Открываю проект файла DLL, загружаю туда библиотеки, которые должны быть, а проект не...

Не компилируется проект в Visual Studio
Подскажите пожалуйста, в чём может быть дело? Я установил Visual Studio 2013 и пытаюсь откомпилировать и запустить в нём консольное...

Почему у меня не компилируется проект?
Здравствуйте. Почему у меня не компилируется проект? Allegro установил, простые тест программы работают, а тут GNU GCC ругается.

Не компилируется проект с библиотекой TinyXML
Библиотеку ставил через &quot;Диспетчер пакетов NuGet&quot; Вот код и ошибка:


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
19
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru