|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2012
Сообщений: 23
|
|
Телефонный справочник C (без классов)24.03.2012, 21:33. Показов 2459. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Написать информационную систему "Телефонный справочник" со следующими требованиями:
- динамическое изменение размеров массива для хранения информации; - автоматическая загрузка данных из файла в программу при старте программы; - автоматическая выгрузка данных из программы в файл при завершении программы; - добавление, изменение и удаление информации об абоненте; - поиск абонента по номеру телефона, фамилии (части фамилии) имени (части имени); - вывод отсортированных данных по номеру, фамилии. Классы не использовать, максимум структуры., т.к ООП начнется только через полторы недели.
0
|
|
| 24.03.2012, 21:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Телефонный справочник Телефонный справочник. Телефонный справочник |
|
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
|
|
| 24.03.2012, 21:44 | |
|
используйте двухсвязный список структур
0
|
|
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
|
| 24.03.2012, 21:47 | |
|
panicwassano, но зачем? Обычный массив в куче + волшебные индексы, если не полным перебором искать
0
|
|
|
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
|
||
| 24.03.2012, 22:06 | ||
|
соответственно если нужно добавить в список, просто создаем новый узел и все массив в куче это не совсем то, что нужно
0
|
||
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
|
| 24.03.2012, 22:08 | |
|
panicwassano, а для массива надо раз в N добавлений вызвать realloc(). Без излишней фрагментации памяти и хранения сотен лишних указателей.
0
|
|
|
601 / 569 / 104
Регистрация: 07.11.2010
Сообщений: 2,004
|
|
| 24.03.2012, 22:10 | |
|
можно, но я вижу, что проще через двухсвязный список. В любом случае ТС выберет сам, если ему только не готовое решение требуется
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2012
Сообщений: 23
|
|
| 25.03.2012, 20:54 [ТС] | |
|
Люди, есть у кого то код? т.к время физически 0, не успею сделать, это экзаменационная работа, заранее спасибо!!
0
|
|
|
347 / 292 / 37
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 838
|
|
| 25.03.2012, 21:03 | |
|
время - деньги
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2012
Сообщений: 23
|
|
| 27.03.2012, 01:38 [ТС] | |
|
ясно, спс.
Добавлено через 3 минуты Время-деньги, это на фрилансе, а здесь я помощи у людей попросил, т.к нет возможности самому сейчас писать, на листке разве что бумаги., думаю найдутся добрые люди которые помогут!!!
0
|
|
|
347 / 292 / 37
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 838
|
||
| 27.03.2012, 01:50 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||
| 27.03.2012, 16:30 | ||
|
NoMasters, я бы тоже списком делал. При учёте того, что данные могут произвольным образом добавляться/удаляться, морока с realloc будет лишней. От массива тут один профит - сортировать проще, да и то не на много...
Хотя в файл массив сбрасывать тоже проще... Короче, вопрос спорный, есть и плюсы и минусы...
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2012
Сообщений: 23
|
||||||
| 08.04.2012, 22:05 [ТС] | ||||||
|
Вот может кому то пригодится, удачи...
0
|
||||||
| 08.04.2012, 22:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Телефонный справочник
C++ Телефонный справочник телефонный справочник Телефонный справочник Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|