|
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 4
|
||||||
Работа с графикой30.09.2009, 14:44. Показов 35343. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток ув. форумчане.
Вобщем так, я еще совсем новичок, пытаюсь написать программу, задача ее в том чтобы выводить на экран текст нужного цвета. Работаю в Dev C++. Сначала проблема была в том что там отсутствовала графическая библиотека graphics.h, я ее нашел и установил. А теперь я не могу понять как заставить программу вывести текст и придать ему цвет, так как рисовать получается. Лопачу интернет какой день не могу найти ничего дельного, так как в Dev почти никто не работает. Или может я не так запрос формулирую? Вобщем вот так, жду ваших ответов. Приведу код программы, может там не так что-то:
0
|
||||||
| 30.09.2009, 14:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Работа с графикой Работа с графикой Работа с графикой в СИ++ |
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
|
| 30.09.2009, 14:49 | |
|
Предлагаю забыть про библиотеку graphics.h, которая безнадежно устарела и вообще использовалась только борландом для борландовского же досовского компилятора.
Вместо этого можно начать с #include <windows.h> и разобраться,как работать с окнами и GDI. Некоторые основы,без деталей,есть в книгах Ламота.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 4
|
|
| 30.09.2009, 14:58 [ТС] | |
|
На счет смены среды не совсем желательно так как преподают именно в ней и работаем мы тоже в ней((
А на счет книжек можно по подробнее, пожалуйста? А вообще по скольку работаю с консольным приложением, можно ли прямо в консоли менять цвет текста или всетаки придется с графикой разбираться? Так как где-то видел что можно но опять же не для моей среды.
0
|
|
|
Заказ софта
343 / 188 / 21
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 863
|
|
| 30.09.2009, 15:04 | |
|
Библиотека: windows.h
Установить цвет текста: SetTextColor(HDC hDC, COLORREF color); Вывод текста, например: DrawTextA(HDC hDC, LPCSTR text, int nCountSymbol, LPRECT &rect, UINT format);
0
|
|
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
|
| 30.09.2009, 15:05 | |
|
broked, для работы с BGI(graphics.h) придется ставить борландовскую синенькую среду(Borland C++ 3.1 вроде) Там же есть подробный хелп по этой либе(F1). Вполне возможно,что можно перетащить всю либу в Dev, но неизвестно,возможно ли это,да и практического толка от этого ноль)
книга Андрэ Ламота - Программирование игр для Windows. Она тоже несколько устарела..и,все же,менее, чем этот graphics.h. Но при работе с BGI она тебе ничем не поможет,это так,для самообразования можно полистать.
0
|
|
|
эволюционирую потихоньку
468 / 466 / 91
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 1,401
|
||||||
| 30.09.2009, 15:38 | ||||||
|
дайте мне тоже чего-нить сказать
![]()
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 4
|
|
| 30.09.2009, 23:26 [ТС] | |
|
Ураа!!!! Спасибо всем,особенно TanT, то что нужно, огромнейшее спасибо!!!
Тему можно закрывать.
0
|
|
|
78 / 78 / 29
Регистрация: 01.08.2009
Сообщений: 177
|
|
| 01.10.2009, 10:51 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
все функции в библиотеке графикс в dev так если еще надо конечно:
http://www.cs.colorado.edu/~main/cs1300/doc/bgi/ установка графикс в dev: http://kpolyakov.narod.ru/school/c/faq.htm
3
|
|
|
|
|
| 01.10.2009, 12:28 | |
|
broked , погляди мою програмку в VS 6.0
![]() Как раз этой теме была посвященна одна из лаб по ВТ у нас в универе (ааа как же давно это было...) PS:Для корректной работы нужны библиотеки nafxcw.lib (Release) и nafxcwd.lib (Debug), они есть в любом SDK или просто в нете скачай иначе компилятор ругаться наверно будет...
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 4
|
||
| 01.10.2009, 18:13 [ТС] | ||
|
Добавлено через 1 минуту Всем еще раз огромное спасибо,и повторюсь, тему можно закрывать)
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.11.2012
Сообщений: 5
|
|
| 20.11.2012, 22:02 | |
|
Народ,а у меня такой вопрос по этой библиотеке:какую функцию необходимо взять,чтобы запоминало то,что было нарисовано ранее и выводило все на один экран?Можно в ЛС
0
|
|
|
45 / 44 / 1
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 1,024
|
|
| 17.08.2016, 14:49 | |
|
0
|
|
|
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
|
||
| 17.08.2016, 17:02 | ||
- https://www.x.org/docs/X11/xlib.pdf Там поищите "Chapter 8 \n Graphics Functions".вариант 2 - для смелых - https://www.khronos.org/opengl/ вариант 3 - для задротов - https://www.khronos.org/vulkan/
1
|
||
|
45 / 44 / 1
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 1,024
|
|
| 17.08.2016, 18:13 | |
|
Задроты это кто вы имели в виду, типа хакеров? Слабые это те кто работает на си с нуля, смелые это те кто посильнее (наверно вы себя имели в виду), а задроты это те, кто может все и на винде писать и на андроиде и уж тем более на линуксе, так примерно вы имели в виду?
Добавлено через 4 минуты Для слабых которая Xlib - она только под виндой работает или на линуксе тоже? Добавлено через 3 минуты Для вас которая - OpenGL - кажется кросплатформенная , на линуксе должна работать и функций много, вроде бы около 300, наверно хватит для начала, спасибо за информацию. Добавлено через 3 минуты ООО... а третья еще интереснее она для API , c чистым си будет работать под линуксом? , не ужели вы себя задротом назвали, ну да высокая у вас самооценка, мне понравилось, спасибо огромное за информацию, буду читать, интересно...
0
|
|
|
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
|
|
| 17.08.2016, 20:37 | |
|
Xlib работает только под линуксами https://ru.wikipedia.org/wiki/Xlib
Opengl и vulkan - можно назвать кроссплатформенными. Xlib(1) - если вы ищите "на чем нарисовать лабу" в линуксе и вы никогда не видели кода - то используйте его. Vulkan(3) - если вы желаете стать супер-пупер(настолько супер, что просто космос, на выходных новый крайзис клепать например) разработчиком и у вас есть несколько лет свободного времени(в зависимости от навыков) то вам сюда. Сегодня вулкан еще паршиво работает. OpenGl(2) - во всех остальных случаях вам сюда - в зависимости от навыков и желаний выбираете версию OpenGl 1(аля XLib(лабы)), 2(Качественные платформеры, гуи, хорошее такое хобби), 3(srysis который был, хорошее такое хобби), 4+(srysis который будет, хорошее такое хобби).
0
|
|
| 17.08.2016, 20:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Работа с графикой Работа с ГРАФИКОЙ работа с графикой Работа с графикой Работа с графикой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|