|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2012
Сообщений: 5
|
|
[C++] Исходник игры спички12.04.2012, 11:16. Показов 3613. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 12.04.2012, 11:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Помогите придумать 12 функций программы для игры в "Спички" Исходник игры
|
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 164
|
|
| 12.04.2012, 13:16 | |
|
Задание выложи, с чем работать-то???
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2012
Сообщений: 5
|
|
| 12.04.2012, 13:30 [ТС] | |
|
из кучки первоначальной содержащей 100 спичек двое играющих поочередно берут по несколько спичек не менее 1 и не более 10. проигрывает взявший последнюю спичку на С++
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|
| 12.04.2012, 19:00 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Напишу только теорию. Если язык знаете, то запросто напишите исходник.
Тот кто начинает всегда проигрывает (при правильной игре второго игрока). Вот правильную игру второго игрока и опишу: Проигрышные позиции (в количествах оставшихся спичек): 100, 89, 78, 67, 56, 45, 34, 23, 12, 1 Начинаем со 100. Первый игрок берет от одной до десяти спичек. Следующим ходом, второй игрок должен поставить первого в следующую проигрышную позицию: 89. Т.е. второй игрок берет столько спичек, чтобы осталось ровно 89. И т.д. - второй победит.
3
|
|
| 12.04.2012, 19:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
У кого есть исходник игры Го в консольном режиме? Есть у кого-нибудь исходник игры "Морской Бой"? Перевести исходник игры с дельфи на с++ Перевести исходник игры "Собери картинку" c Delphi 7 на С++ Builder 6 Исходник игры Чапаев Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|