|
27 / 6 / 0
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 352
|
||||||
Массив: Количество строк, не содержащих ни одного нулевого элемента26.04.2012, 23:22. Показов 2130. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Всем привет!) У меня такая задача.
Дана целочисленная прямоугольная матрица. Определить: 1) Количество строк, не содержащих ни одного нулевого элемента 2) Максимальное из чисел встречающих в заданной матрице более одного раза Я не могу понять первый пункт...вот что у меня получилось по поводу первого пункта.
Не по теме: Помогите пожалуйста
0
|
||||||
| 26.04.2012, 23:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Количество строк, не содержащих ни одного нулевого элемента
|
|
127 / 125 / 16
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 354
|
||||||
| 27.04.2012, 00:00 | ||||||
1
|
||||||
|
27 / 6 / 0
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 352
|
|
| 27.04.2012, 00:13 [ТС] | |
|
ZoRT, тогда он прервет ведь и дальше не будет просматривать числа.
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 27.04.2012, 02:37 | ||||||
|
ну грубо говоря так:
1
|
||||||
|
127 / 125 / 16
Регистрация: 03.07.2011
Сообщений: 354
|
|
| 27.04.2012, 16:37 | |
|
KOPC1886, мы считаем сколько строк содержат 0. Соответственно кол-во строк не содержащих 0 будет (str-nul)
По идее, вариант с прерыванием будет быстрее работать(в некотором случае): если в строке найден ноль, то увеличиваем счетчик и переходим к следующей строке, а не просматриваем строку до конца.
1
|
|
|
27 / 6 / 0
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 352
|
|
| 27.04.2012, 21:03 [ТС] | |
|
Спасибо Всем сделал!) А вот как сделать 2 пункт, как найти макс число я знаю. А вот про встречающее более одного раза?
0
|
|
| 27.04.2012, 21:33 | ||||||
|
есть массив nomer[size_matrix], и массив chisla[size_matrix] и указатель ykaz
заносим первое число в chisla[0], nomer[0]=1; ykaz=1 начинаем цикл
{ chisla[ykaz]=(*matrix)[i]); nomer[ykaz]=1; ykaz++; } } это альфа вариант - писал в блокноте
0
|
||||||
|
27 / 6 / 0
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 352
|
|
| 27.04.2012, 21:47 [ТС] | |
|
Van111, я ничего не понял) Можно без указателей и по проще?)
0
|
|
| 27.04.2012, 22:05 | ||
|
chisla[] варианты, nomer[] количество совпадений, то есть chisla[0]=5; nomer[0]=3, значит в матрице три числа 5, ykaz -просто левая переменная обозначающая количество вариант -можете перемеиновать
0
|
||
| 27.04.2012, 22:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Определить количество строк, не содержащих ни одного нулевого элемента Определить: количество строк, не содержащих ни одного нулевого элемента;
Определить количество строк, не содержащих ни одного нулевого элемента Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|