|
32 / 29 / 1
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 114
|
|
Нахождение корней уравнения методом обратного интерполирования15.05.2012, 11:08. Показов 6024. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 15.05.2012, 11:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Нужен исходник с++(Нахождение корней уравнения методом обратного интерполирования)
|
|
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
|
|
| 15.05.2012, 17:27 | |
|
1) Определяете отрезок, на котором:
а) Лежит ваш корень б) Функция взаимооднозначна 2) Делаете разбиение по x в зависимости от заданой точности 3) Делаете интерполяцию для функции x(y). 4) Находите ее значение в точке y=0. P.S.: Этот вопрос ближе к численным методам, чем к вопросам по c\c++
1
|
|
|
32 / 29 / 1
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 114
|
|
| 15.05.2012, 18:03 [ТС] | |
|
Spasibo
, mne nado programma na C++
0
|
|
|
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
|
|
| 15.05.2012, 18:09 | |
|
А интерполяция чем?
0
|
|
|
32 / 29 / 1
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 114
|
|
| 16.05.2012, 07:10 [ТС] | |
|
hehe я не знаю точно, задача такая дана
0
|
|
|
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
|
|
| 17.05.2012, 11:12 | |
|
Окей. Самый грубый вариант. Интерполяция прямыми.
1) Делаем разбиение оси x, и делаем табличку x | y. От каждой точки к каждой следующей проводим отрезок. Итого, мы заменили функцию ломаной. 2) Смотрим, где коэфициент прямой меняется с положительного на отрицательный или наоборот. Это -- точка экстремума. Между экстремумами -- промежутки монотонности. 3) Проверяем промежутки монотонности, нас интересуют только те, у которых на концах функция разных знаков. 4) На каждом таком промежутке можно сделать новое, более точное разбиение, но это не обязательно. В итоге, у нас есть табличка x | y (старая или только что полученая), мы на нее смотрим как на табличку y | x, и делаем интерполяцию (эту желательно поточнее). Далее ищем, чему равна наша интерполяция в точке 0. И ответ готов. Программу просто писать долго...
1
|
|
|
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
|
||||||||||||||||
| 23.05.2012, 01:39 | ||||||||||||||||
|
Например, у нас уже есть отрезок монотонности функции. [a;b]. Тогда делаем так:
2
|
||||||||||||||||
|
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
|
||||||
| 25.05.2012, 13:15 | ||||||
2
|
||||||
|
Бекмырза
|
|
| 15.06.2012, 17:47 | |
|
Betokuha, У меня такая же тема по курсовой. Если сделаешь скинь мне или напиши в скайп или же http://vk.com/id101332538
|
|
|
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
|
|
| 15.06.2012, 19:28 | |
|
Бекмырза, так а что собственно надо? Код -- вот он! Просто вписываешь в функцию F подсчет значения твоей функции.
0
|
|
|
Бекмырза
|
|
| 16.06.2012, 18:42 | |
|
UFO94, У меня чуток другая тема курсовой. "Нахождение корней нелинейного уравнения методом обратного интерполирования". Что делать? В чем разница?
|
|
|
388 / 377 / 22
Регистрация: 08.02.2011
Сообщений: 1,078
|
||
| 03.11.2012, 22:55 | ||
|
0
|
||
|
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
|
|
| 07.11.2012, 13:20 | |
|
Переносишь все в правую сторону и получаешь уравнение вида F(x)=0
1
|
|
|
388 / 377 / 22
Регистрация: 08.02.2011
Сообщений: 1,078
|
|
| 09.11.2012, 21:38 | |
|
0
|
|
| 09.11.2012, 21:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Нахождение корней уравнения
Нахождение корней квадратного уравнения
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|