Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.63
 Аватар для Betokuha
32 / 29 / 1
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 114

Нахождение корней уравнения методом обратного интерполирования

15.05.2012, 11:08. Показов 6024. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помощь нужна! кто можеть помогите
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.05.2012, 11:08
Ответы с готовыми решениями:

Нахождение корней уравнения методом обратного интерполирования
Pomogite pojaluista napisat na C++ . . . zARANEE sPASIBO :)))

Нужен исходник с++(Нахождение корней уравнения методом обратного интерполирования)
Помогите пожалуйста найти данный исходник...

Нахождение корней уравнения
Программа находит все корни уравнения и записывает в динамический массив. #include <stdio.h> #include <math.h> ...

13
 Аватар для UFO94
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
15.05.2012, 17:27
1) Определяете отрезок, на котором:
а) Лежит ваш корень
б) Функция взаимооднозначна
2) Делаете разбиение по x в зависимости от заданой точности
3) Делаете интерполяцию для функции x(y).
4) Находите ее значение в точке y=0.
P.S.: Этот вопрос ближе к численным методам, чем к вопросам по c\c++
1
 Аватар для Betokuha
32 / 29 / 1
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 114
15.05.2012, 18:03  [ТС]
Spasibo , mne nado programma na C++
0
 Аватар для UFO94
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
15.05.2012, 18:09
А интерполяция чем?
0
 Аватар для Betokuha
32 / 29 / 1
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 114
16.05.2012, 07:10  [ТС]
hehe я не знаю точно, задача такая дана
0
 Аватар для UFO94
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
17.05.2012, 11:12
Окей. Самый грубый вариант. Интерполяция прямыми.
1) Делаем разбиение оси x, и делаем табличку x | y. От каждой точки к каждой следующей проводим отрезок. Итого, мы заменили функцию ломаной.
2) Смотрим, где коэфициент прямой меняется с положительного на отрицательный или наоборот. Это -- точка экстремума. Между экстремумами -- промежутки монотонности.
3) Проверяем промежутки монотонности, нас интересуют только те, у которых на концах функция разных знаков.
4) На каждом таком промежутке можно сделать новое, более точное разбиение, но это не обязательно. В итоге, у нас есть табличка x | y (старая или только что полученая), мы на нее смотрим как на табличку y | x, и делаем интерполяцию (эту желательно поточнее). Далее ищем, чему равна наша интерполяция в точке 0. И ответ готов.
Программу просто писать долго...
1
 Аватар для UFO94
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
23.05.2012, 01:39
Например, у нас уже есть отрезок монотонности функции. [a;b]. Тогда делаем так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
float acc=0;
//Делаем ввод точности с клавиатуры. Точность не менее 0.000001
float h=sqrt(acc);//Шаг разбиения
int n=(b-a)/h+1;
float* x=new float[n];
float* y=new float[n];
for(int i=0; i<n; i++)
{
x[i]=a+i*h;
y[i]=F(x);//float F(float x) -- ваша функция
}
float y0=spline(y,x,n,0);//y0 -- ответ
Функция spline:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
float spline(float* x, float* y, int n, float x0)//Интерполяция таблицы x,y (n точек) сплайнами и нахождение значения сплайна в точке x0
{
    float* *a=new float*[n-2];
            for(int i=0; i<n-2; i++)
            {
                a[i]=new float[n-2];
                for(int j=0; j<n-2; j++)
                    if(i==j)
                        a[i][j]=(x[i+2]-x[i])/3;
                    else if(i==j+1)
                        a[i][j]=(x[i+1]-x[i])/6;
                    else if(i==j-1)
                        a[i][j]=(x[i+2]-x[i+1])/6;
                    else a[i][j]=0;
            }
            float* b=new float[n-2];
            for(int i=0; i<n-2; i++)
                b[i]=(y[i+2]-y[i+1])/(x[i+2]-x[i+1])-(y[i+1]-y[i])/(x[i+1]-x[i]);
            float* y1=calc(a,b,n-2);
            delete b;
            b=new float[n];
            for(int i=1; i<n-1; i++)
                b[i]=y1[i-1];
            b[0]=0;
            b[n-1]=0;
            delete y1;
            float* *coef=new float*[n-1];
            for(int i=0; i<n-1; i++)
                coef[i]=new float[4];
            for(int i=0; i<n-1; i++)
            {
                coef[i][0]=(b[i+1]-b[i])/(6*(x[i+1]-x[i]));
                coef[i][1]=-(b[i+1]*x[i]-b[i]*x[i+1])/(2*(x[i+1]-x[i]));
                coef[i][2]=(b[i+1]*x[i]*x[i]-b[i]*x[i+1]*x[i+1])/(2*(x[i+1]-x[i]));
                coef[i][3]=-(b[i+1]*x[i]*x[i]*x[i]-b[i]*x[i+1]*x[i+1]*x[i+1])/(6*(x[i+1]-x[i]));
                coef[i][2]+=(b[i]-b[i+1])*(x[i+1]-x[i])/6;
                coef[i][3]+=(b[i+1]*x[i]-b[i]*x[i+1])*(x[i+1]-x[i])/6;
                coef[i][2]+=(y[i+1]-y[i])/(x[i+1]-x[i]);
                coef[i][3]+=(y[i]*x[i+1]-y[i+1]*x[i])/(x[i+1]-x[i]);
            }
            delete b;
            delete a;
            delete y;
            for(int i=0; i<n-1; i++)
                if(((x0>=x[i])&&(x0<=x[i+1]))||((x0<=x[i])&&(x0>=x[i+1])))
                {
                    float y0=((coef[i][0]*x0+coef[i][1])*x0+coef[i][2])*x0+coef[i][3];
                    return y0;
                }
}
Функция calc:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
float* calc(float* *a,float* b, int n)//Нахождение решения матричного уравнения A*|x>=|b> методом LU-разбиения
{
float* *l=new float*[n];
float* *u=new float*[n];
for(int i=0; i<n; i++)
{
    u[i]=new float[n];
    l[i]=new float[n];
    for(int j=0; j<n; j++)
    {
        u[i][j]=0;
        l[i][j]=0;
    }
}
for(int i=0; i<n; i++)
{
    u[i][i]=1;
    for(int j=i; j<n; j++)
    {
        l[j][i]=a[j][i];
        for(int k=0; k<i; k++)
            l[j][i]=l[j][i]-l[j][k]*u[k][i];
    }
    for(int j=i+1; j<n; j++)
    {
        u[i][j]=a[i][j];
        for(int k=0; k<i; k++)
            u[i][j]=u[i][j]-l[i][k]*u[k][j];
        u[i][j]=u[i][j]/l[i][i];
    }
}
float* y=new float[n];
for(int i=0; i<n; i++)
{
    y[i]=b[i];
    for(int j=0; j<i; j++)
        y[i]=y[i]-l[i][j]*y[j];
    y[i]=y[i]/l[i][i];
}
float* x=new float[n];
for(int i=n-1; i>=0; i--)
{
    x[i]=y[i];
    for(int j=i+1; j<n; j++)
        x[i]=x[i]-u[i][j]*x[j];
    x[i]=x[i]/u[i][i];
}
delete l;
delete u;
delete y;
return x;
}
2
 Аватар для UFO94
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
25.05.2012, 13:15
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
 
float F(float x)
{
//Пишете сюда вычисление значения своей функции
}
 
float spline(float* x, float* y, int n, float x0)//Интерполяция таблицы x,y (n точек) сплайнами и нахождение значения сплайна в точке x0
{
    float* *a=new float*[n-2];
            for(int i=0; i<n-2; i++)
            {
                a[i]=new float[n-2];
                for(int j=0; j<n-2; j++)
                    if(i==j)
                        a[i][j]=(x[i+2]-x[i])/3;
                    else if(i==j+1)
                        a[i][j]=(x[i+1]-x[i])/6;
                    else if(i==j-1)
                        a[i][j]=(x[i+2]-x[i+1])/6;
                    else a[i][j]=0;
            }
            float* b=new float[n-2];
            for(int i=0; i<n-2; i++)
                b[i]=(y[i+2]-y[i+1])/(x[i+2]-x[i+1])-(y[i+1]-y[i])/(x[i+1]-x[i]);
            float* y1=calc(a,b,n-2);
            delete b;
            b=new float[n];
            for(int i=1; i<n-1; i++)
                b[i]=y1[i-1];
            b[0]=0;
            b[n-1]=0;
            delete y1;
            float* *coef=new float*[n-1];
            for(int i=0; i<n-1; i++)
                coef[i]=new float[4];
            for(int i=0; i<n-1; i++)
            {
                coef[i][0]=(b[i+1]-b[i])/(6*(x[i+1]-x[i]));
                coef[i][1]=-(b[i+1]*x[i]-b[i]*x[i+1])/(2*(x[i+1]-x[i]));
                coef[i][2]=(b[i+1]*x[i]*x[i]-b[i]*x[i+1]*x[i+1])/(2*(x[i+1]-x[i]));
                coef[i][3]=-(b[i+1]*x[i]*x[i]*x[i]-b[i]*x[i+1]*x[i+1]*x[i+1])/(6*(x[i+1]-x[i]));
                coef[i][2]+=(b[i]-b[i+1])*(x[i+1]-x[i])/6;
                coef[i][3]+=(b[i+1]*x[i]-b[i]*x[i+1])*(x[i+1]-x[i])/6;
                coef[i][2]+=(y[i+1]-y[i])/(x[i+1]-x[i]);
                coef[i][3]+=(y[i]*x[i+1]-y[i+1]*x[i])/(x[i+1]-x[i]);
            }
            delete b;
            delete a;
            delete y;
            for(int i=0; i<n-1; i++)
                if(((x0>=x[i])&&(x0<=x[i+1]))||((x0<=x[i])&&(x0>=x[i+1])))
                {
                    float y0=((coef[i][0]*x0+coef[i][1])*x0+coef[i][2])*x0+coef[i][3];
                    return y0;
                }
}
 
float* calc(float* *a,float* b, int n)//Нахождение решения матричного уравнения A*|x>=|b> методом LU-разбиения
{
float* *l=new float*[n];
float* *u=new float*[n];
for(int i=0; i<n; i++)
{
    u[i]=new float[n];
    l[i]=new float[n];
    for(int j=0; j<n; j++)
    {
        u[i][j]=0;
        l[i][j]=0;
    }
}
for(int i=0; i<n; i++)
{
    u[i][i]=1;
    for(int j=i; j<n; j++)
    {
        l[j][i]=a[j][i];
        for(int k=0; k<i; k++)
            l[j][i]=l[j][i]-l[j][k]*u[k][i];
    }
    for(int j=i+1; j<n; j++)
    {
        u[i][j]=a[i][j];
        for(int k=0; k<i; k++)
            u[i][j]=u[i][j]-l[i][k]*u[k][j];
        u[i][j]=u[i][j]/l[i][i];
    }
}
float* y=new float[n];
for(int i=0; i<n; i++)
{
    y[i]=b[i];
    for(int j=0; j<i; j++)
        y[i]=y[i]-l[i][j]*y[j];
    y[i]=y[i]/l[i][i];
}
float* x=new float[n];
for(int i=n-1; i>=0; i--)
{
    x[i]=y[i];
    for(int j=i+1; j<n; j++)
        x[i]=x[i]-u[i][j]*x[j];
    x[i]=x[i]/u[i][i];
}
delete l;
delete u;
delete y;
return x;
}
 
int main()
{
printf("Input borders of interval\n");
float a=0;
float b=0;
scanf("%f%f",&a,&b);
float tol=0;
printf("Input tolerance\n");
scanf("%f",&tol);
float h=sqrt(acc);//Шаг разбиения
int n=(b-a)/h+1;
float* x=new float[n];
float* y=new float[n];
for(int i=0; i<n; i++)
{
x[i]=a+i*h;
y[i]=F(x);//float F(float x) -- ваша функция
}
float y0=spline(y,x,n,0);//y0 -- ответ
printf("Radical is %f\n",y0);
getch();
return 0;
}
2
Бекмырза
15.06.2012, 17:47
Betokuha, У меня такая же тема по курсовой. Если сделаешь скинь мне или напиши в скайп или же http://vk.com/id101332538
 Аватар для UFO94
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
15.06.2012, 19:28
Бекмырза, так а что собственно надо? Код -- вот он! Просто вписываешь в функцию F подсчет значения твоей функции.
0
Бекмырза
16.06.2012, 18:42
UFO94, У меня чуток другая тема курсовой. "Нахождение корней нелинейного уравнения методом обратного интерполирования". Что делать? В чем разница?
 Аватар для _Лёша_
388 / 377 / 22
Регистрация: 08.02.2011
Сообщений: 1,078
03.11.2012, 22:55
Цитата Сообщение от UFO94 Посмотреть сообщение
Бекмырза, так а что собственно надо? Код -- вот он! Просто вписываешь в функцию F подсчет значения твоей функции.
А если у меня просто задание "Нахождение корней уравнения методом обратного интерполирования." без функций, то как мне быть? Не могли бы вы написать рабочий пример какой-нибудь, а то я не могу найти никакой инфы по этому методу и, что еще хуже знаю только vb.net, спасибо заранее!
0
 Аватар для UFO94
267 / 256 / 23
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 546
07.11.2012, 13:20
Переносишь все в правую сторону и получаешь уравнение вида F(x)=0
1
 Аватар для _Лёша_
388 / 377 / 22
Регистрация: 08.02.2011
Сообщений: 1,078
09.11.2012, 21:38
Цитата Сообщение от UFO94 Посмотреть сообщение
Переносишь все в правую сторону и получаешь уравнение вида F(x)=0
уже не актуально)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.11.2012, 21:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Нахождение корней уравнения
Задачи решенные тремя разными способами #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;math.h&gt; #include &lt;iostream.h&gt; #define pi 3.14 double...

Нахождение корней уравнения
Помогите написать программу по выводу корней из уравнения: f(x)=4\ast \sin \left(x \right)^4+2\ast \cos \left(x \right)^3+2 ...

Нахождение корней квадратного уравнения
Знаю, что на эту тему уже много было написано, но мне нужно точное решение задачи, поскольку проверяет её компьютер. Входные данные: ...

Нахождение корней квадратного уравнения
Здравствуйте , показывает ошибку в этих строчках,ругается на функции sqrt и pow объясните почему именно, заранее спасибо z =...

Нахождение корней квадратного уравнения С++
Как найти корни квадратного уравнения С++?Задаются ведь значения x.y.z,а на выходе выводится значение корней. С++.Новичок.Буду...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru