|
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 67
|
|
Двумерные массивы! очень просто!15.05.2012, 19:24. Показов 832. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 15.05.2012, 19:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Очень просто Двумерные массивы |
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
||||||
| 15.05.2012, 19:26 | ||||||
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 67
|
|
| 15.05.2012, 19:27 [ТС] | |
|
а можно полный код?)
0
|
|
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
||||||
| 15.05.2012, 19:31 | ||||||
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 67
|
|
| 15.05.2012, 19:53 [ТС] | |
|
но оно не правильно считает! ввожу 3 *3,ставлю все 1,а пишет сумма=11!
Добавлено через 14 минут да тут вообще все время пишет 11!
0
|
|
|
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
|
|
| 15.05.2012, 19:56 | |
|
ув.
aram_gyumri, Привел вполне рабочую программу!
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 67
|
|
| 15.05.2012, 20:36 [ТС] | |
|
ну тогда надо было написать, что размер состоит из одной цифры!
Добавлено через 24 секунды спасибо! Добавлено через 5 минут а можете объяснить что значит эта строчка? long mas[100][100],n,s=0,i,j;
0
|
|
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
|
| 15.05.2012, 20:48 | |
|
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 67
|
|
| 15.05.2012, 20:52 [ТС] | |
|
ладно,спасибо))
0
|
|
|
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
|
|||||||
| 15.05.2012, 21:01 | |||||||
0
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 67
|
|
| 15.05.2012, 21:10 [ТС] | |
|
а я сначала это не заметила!
1
|
|
| 15.05.2012, 21:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Двумерные массивы Двумерные массивы в С++ Двумерные массивы. Получить новую матрицу, переставляя четверти исходной матрицы размера N×N крест накрест
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|