Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
9 / 9 / 1
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 152

Неправильно считываются данные из wav-файла

26.05.2012, 21:33. Показов 2239. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! У меня проблема с получением данных из WAV файла. Почему то функция, которая написана ниже, возвращает размер блока data в 2 раза больше, чем он есть на самом деле. и если воспроизвести массив с данными data, то он будет воспроизводится в 2 раза быстрее, чем нужно (эти факты получены в результате проверки на MATLAB). Используемый файл - моно (с 1 каналом). подскажите, пожалуйста, если кто знает, с чем это может быть связано? Заранее спасибо!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
struct WAVEF
{
    DWORD   dwRIFF;
    long        lSizeFile;
    DWORD       dwWAVE;
    DWORD       dwFormat;
    long        lSizeFmt;
    WAVEFORMATEX    waveFormat;
    DWORD   dwNextChunk;
    DWORD   dwSizeFact;
    DWORD   dwFact;
    int dwDataSize;
    int *pData;
};
 
void    GetDataWav(char* szName)
{
    ifstream    fIn;                                //Наш файл
    fIn.open(szName,ios::beg|ios::in|ios::binary);//Открываем для чтения, двоичный
    if(!fIn)
        throw(1);
 
    fIn.read((char*)&File.dwRIFF,4);
 
    if(File.dwRIFF!=MAKEFOURCC('R','I','F','F'))
        throw(2);
    fIn.read((char*)&File.lSizeFile,4);         //Размер файла
 
    
    File.dwWAVE=0;//Блок WAVE
    File.dwFormat=0;//Блок fmt
    File.lSizeFmt=0;//Длина структуры WAVEFORMATEX, хранящейся в файле
 
    fIn.read((char*)&File.dwWAVE,4);
    
    if(File.dwWAVE!=MAKEFOURCC('W','A','V','E'))        //Вдруг файл испорчен
        throw(3);
 
    fIn.read((char*)&File.dwFormat,4);
    if(File.dwFormat!=MAKEFOURCC('f','m','t',' '))      //Вдруг файл испорчен
        throw(4);
 
    fIn.read((char*)&File.lSizeFmt,4);
    if(File.lSizeFmt==0)
        throw(5);
 
    File.waveFormat=WAVEFORMATEX();//Наш формат аудио-данных
    fIn.read((char*)&File.waveFormat,16);//Размер WAVEFORMATEX==16
 
    int numChanels=File.waveFormat.nChannels;
    DWORD sampleRate, byteRate, blockAlign,bitsPerSample;
    
    if(File.waveFormat.wFormatTag!=1)
        throw(6);
 
    File.dwNextChunk=0;//Слудующий блок может быть либо 'fact', либо 'data'
    fIn.read((char*)&File.dwNextChunk,4);
 
    if(File.dwNextChunk==MAKEFOURCC('f','a','c','t'))       //Если 'fact', то мы его пропускаем
    {
        File.dwSizeFact=0;                      //Размер пропускаемой области :)
        fIn.read((char*)&File.dwSizeFact,4);                //Считываем
        //fIn.ignore(File.dwSizeFact);                      //Пропускаем
        
        fIn.read((char*)&File.dwFact,4);                //Считываем
        
        fIn.read((char*)&File.dwNextChunk,4);               //Считываем блок 'data', для следующей
    };                                              //проверки
 
    //Если мы до этого нашли 'fact', то в коде его обработки, дошли до 'data', и прочли 
    //в dwFormat, иначе dwFormat итак его содержит.... Иначе invalid file format 
    if(File.dwNextChunk!=MAKEFOURCC('d','a','t','a'))       //Если 'fact', то мы его пропускаем
        throw(7);
    //File.dwDataSize=0;                    //Размер данных
    fIn.read((char*)&File.dwDataSize,4);            //Считываем
 
    //Далее идут чистые данные, УРА!!!
 
    File.pData=new int[File.dwDataSize];    //Создаём буфер, для хранения звука
 
    fIn.read((char*)File.pData,File.dwDataSize);                //И считываем в него информацию...
 
 
    fIn.close();                            //Больше нам файл не нужен!
    sampleRate=File.waveFormat.nSamplesPerSec;
    byteRate=File.waveFormat.nAvgBytesPerSec;//ByteRate
    blockAlign=File.waveFormat.nBlockAlign;
    bitsPerSample=File.waveFormat.wBitsPerSample;
 
    return;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.05.2012, 21:33
Ответы с готовыми решениями:

Неправильно считываются данные класса из файла
Я вообще не знаю, что делать, уже столько всего перепробовал! В общем, у меня есть класс. class Student { char * FIO; ...

Не считываются данные из файла в объект
Pass_order.h: #pragma once #include"Information_of_Order.h" class Pas_order :public Information_of_Order{ protected: int...

Неправильно считываются данные
readln(n,m); for i:=1 to n do begin for j:=1 to m do begin read(input); mp.marked:=False; if...

7
9 / 9 / 1
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 152
26.05.2012, 21:47  [ТС]
график данных должен быть как слева. а справа- такой какой он есть. такое ощущение что там левый график сжат и сдвинут....
Миниатюры
Неправильно считываются данные из wav-файла  
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
26.05.2012, 22:07
Т.е ошибка здесь...
C++
1
2
 File.pData=new int[File.dwDataSize];    //Создаём буфер, для хранения звука
 fIn.read((char*)File.pData,File.dwDataSize);
Может так
C++
1
fIn.read((char*)File.pData,sizeof(int) * File.dwDataSize);
Все зависит что такое dwDataSize это размер данных в байтах(битах и др.)? или количество int элементов?
1
9 / 9 / 1
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 152
26.05.2012, 22:18  [ТС]
я думаю что это количество интов... но могу в принципе ошибаться. просто вот этот dwDataSize должен быть равен 882000, а он получается 1764000....
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
26.05.2012, 22:28
C++
1
2
3
4
//...
long  lSizeFile;
//...
fIn.read((char*)&File.lSizeFile,4);//  fIn.read((char*)&File.lSizeFile,sizeof(long));
То есть при чтении этого уже нестыковка?
Может тип не тот?
1
9 / 9 / 1
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 152
26.05.2012, 22:49  [ТС]
к сожалению это не помогло.... я вот думаю, что может быть данные считываются как у стереофайла, у которого 2 канала, поэтому и в 2 раза больше размер получается.... хотя может и нет... если нарисовать весь массив, который получается, то он выглядит как на рисунке внизу. т.е. там в конце где идёт константа какая-то, такое ощущение, что ничего не считалось на самом деле
Миниатюры
Неправильно считываются данные из wav-файла  
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
26.05.2012, 22:57
может быть данные считываются как у стереофайла, у которого 2 канала, поэтому и в 2 раза больше размер получается
Думаю так и есть.
Так как второго канала нет поэтому там и константные значения...
Повидимому размер выделяется одинаковый что под моно что под стерео а используется по ситуации.
1
9 / 9 / 1
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 152
26.05.2012, 23:03  [ТС]
Добавлено через 1 минуту
хм... попроую как нибудь по-другому считать... спасибо за ответы)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.05.2012, 23:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Неправильно считываются данные из буфера глубины
Считываю из буфера глубины координаты Z. Использую вот такую процедуру: procedure TForm1.OpenGLControl1MouseDown(Sender: TObject; Button:...

Неправильно считываются символы из файла
FILE *input; FILE *output; input=fopen("input.txt","r"); output=fopen("output.txt","w"); char a; int i; ...

Напишите программу, где данные считываются из файла и результат выводится из файла.
Напишите программу, где данные считываются из файла и результат выводится из файла. Найти произведение трех матриц размерностью 3×3.

данные из файла считываются некорректно
Добрый день! Помогите понять, почему происходит следующая ситуация: В файле: 1 2 3 4.567 1 3 4 5 1 1 1 1 1 2 3 7 12 3 4 5 ...

Записи/Структуры. Данные считываются из внешнего текстового файла
помогите написать проги по решению этих двух задач)) данные считываются из текстого файла 1)Распечатать список тех учителей школы,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru