|
6 / 6 / 0
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 91
|
||||||
Описать структуру Note14.06.2012, 21:54. Показов 2968. Ответов 3
Метки note, note c++, описать структуру note c++, описать структуру note, описать структуру с именем note c++, описать структуру с именем note, структура note, структура note c++, структуры данных, структуры данных c++ (Все метки)
Описать структуру с именем NOTE, содержащую следующие поля:
фамилия, имя; номер телефона; дата рождения (массив из трех чисел). Написать программу, выполняющую следующие действия: ввод с клавиатуры данных в массив, состоящий из восьми элементов типа NOTE; записи должны быть упорядочены по датам рождения; вывод на экран информации о человеке, номер телефона которого введен с клавиатуры; если такого нет, выдать на дисплей соответствующее сообщение. Всё работает,кроме сортировки,помогите с ней,пожалуйста!И еще подскажите как сделать,чтобы вывод был на русском,а то получается абракадабра!
0
|
||||||
| 14.06.2012, 21:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Описать структуру с именем NOTE Описать структуру с именем NOTE Описать структуру с именем NOTE |
|
51 / 51 / 20
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 161
|
|
| 14.06.2012, 22:03 | |
|
Добавь библиотеку #include <windows.h>. Запиши в начале int main эти две строчки
SetConsoleCP(1251); SetConsoleOutputCP(1251); Поменяй в свойствах консоли шрифт на lucida console
2
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 22.12.2010
Сообщений: 91
|
|
| 14.06.2012, 22:08 [ТС] | |
|
За шрифт спасибо)Еще б сортировку б допилить,никак не дотумкаюсь..
0
|
|
|
51 / 51 / 20
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 161
|
|
| 14.06.2012, 22:12 | |
|
.......
0
|
|
| 14.06.2012, 22:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Описать структуру с именем NOTE
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|