|
Vital21
|
|
Проверить, есть ли в записи натурального числа N три одинаковые цифры19.06.2012, 10:45. Показов 8216. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
|
|
| 19.06.2012, 10:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Проверить, есть ли в записи числа три одинаковые цифры
Проверить, есть ли в записи числа три одинаковых цифры. Найти все делители натурального числа |
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 119
|
||||||
| 19.06.2012, 11:26 | ||||||
0
|
||||||
|
42 / 42 / 8
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 165
|
||||||
| 19.06.2012, 11:30 | ||||||
|
надеюсь никто смеяться не будет ))
0
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|||||||||||
| 19.06.2012, 11:35 | |||||||||||
0
|
|||||||||||
|
42 / 42 / 8
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 165
|
||||||
| 19.06.2012, 11:38 | ||||||
|
не буду создавать новую тему и спрошу тут, в общем я разбивал число на цифры, и клал их в массив array[], и возникла проблемка, массив типа int, и когда в процессе выполнения работы программы, число делиться на цифры ( и заносится в массив ), возникает неразбериха, ведь в массиве уже содержаться какие то числа, например {8841, 2314, 0 , 214214, 1023, 0, 321, 0} - допустим так, и когда вводишь число "3", естественно что в нем нет трех одинаковых цифр, но в массиве лежат три нуля, и программа скажет - все окей, у вас есть три одинаковых числа. Ломал голову, как бы так массив заполнить, чтобы не было такой проблемы, поэтому сделал довольно тупо:
Добавлено через 1 минуту ForEveR зачем вы в main определяете n = 3, если в кач-ве параметра все равно передаете просто "3" ?
1
|
||||||
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 119
|
|
| 19.06.2012, 11:57 | |
|
Блеск
А если число будет содержать больше или меньше цифр чем 10? Лучше создавать пустой массив, а в цикле просто прописать размерность массива чтобы не считало пустые ячейки как нули.
0
|
|
|
42 / 42 / 8
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 165
|
||||||
| 19.06.2012, 11:58 | ||||||
|
я почти уверен, что все работает =) всего цифр 10 , от 0 до 9
в цикле
и сравниваю с тем что лежит в массиве ( а там такие же цифры)
0
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 19.06.2012, 12:03 | |
|
bLesk, Быдлокодерский стиль, не находите?
0
|
|
|
42 / 42 / 8
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 165
|
|
| 19.06.2012, 12:06 | |
|
ForEveR
вполне, прошу прощения, я только учусь, и буду только рад если меня поправят =)
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||
| 19.06.2012, 12:07 | ||
|
1
|
||
|
42 / 42 / 8
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 165
|
|
| 19.06.2012, 12:11 | |
|
Aesonet
если меньше 10 чисел, то все будет нормально. При больше 10 действительно будут проблемы, но я подумал, что скорее всего есть какое-то ограничение на размер числа. И я не совсем уловил, как вы собираетесь прописывать в цикле размерность массива, если не знаете заранее какое число введет пользователь? Если не ошибаюсь, можно с вектором так делать, а с массивом как ума не приложу. Добавлено через 28 секунд ага понял, спасибо grizlik78
0
|
|
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 119
|
|
| 19.06.2012, 12:22 | |
|
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 19.06.2012, 12:23 | |
|
Aesonet, Зачем создавать массив на 10 элементов да еще и заполнять его какие-то левыми данными, если можно выделить память под конкретно нужное число элементов?
1
|
|
|
42 / 42 / 8
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 165
|
|
| 19.06.2012, 12:35 | |
|
А как узнать, сколько вам понадобиться памяти, заранее ?
0
|
|
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 119
|
|
| 19.06.2012, 12:36 | |
|
Спасибо, буду учитывать тож. А в моем коде, нет ничего "быдлокодерского"?
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 19.06.2012, 12:38 | |
|
Aesonet, Транслит. Странный метод ввода. Работа со строкой.
bLesk, Заранее никак.
0
|
|
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 119
|
||
| 19.06.2012, 12:39 | ||
|
0
|
||
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 19.06.2012, 12:41 | |
|
bLesk, ну, если отвлечься от неэффективности твоего алгоритма, то для разбиения на отдельные разряды числа, записанного в переменную int потребуется не более чем std::numeric_limits<int>::digits10 ячеек. Это compile-time значение, так что можно и статический массив делать.
А если число хранится в строке, то его и разбивать не надо, так как оно уже того.
1
|
|
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 119
|
|||||||||||||
| 19.06.2012, 12:47 | |||||||||||||
|
З.Ы. Можете подсказать почему надо так писать:
0
|
|||||||||||||
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||
| 19.06.2012, 13:10 | ||
|
Я читал у Джосьютиса, думаю ещё где-нибудь можно почитать. http://en.cppreference.com/w/c... ric_limits Добавлено через 12 минут Правда я посмотрел, а std::numeric_limits<int>::digits10 даёт число на 1 меньше, чем количество десятичных цифр в максимальном числе. Надо будет и самому ещё разок почитать. Стандарт
0
|
||
| 19.06.2012, 13:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Дано натуральное число n. Проверить, есть ли в записи числа три одинаковые цифры (n ≤ 9999) Проверить, есть ли в записи числа m цифры, одинаковые с цифрами в записи числа n Проверить, есть ли в записи числа m цифры, одинаковые с цифрами в записи числа n
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|