|
26 / 26 / 3
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 61
|
|
Объявление класс в нескольких файлах21.06.2012, 19:54. Показов 6982. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Можноли как-то объявление одного класса разбить на несколько заголовочных файлов?
Хочу создать класс, в котором основной функционал находится в одной паре *.h, *.cpp, а дополнительный в других. Что бы при написании программ можно было подключать нужный мне функционал и не компилировать лишнее.
0
|
|
| 21.06.2012, 19:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Объявление типов в h.-файлах Класс объявление с элементом типа класс Текст
|
|
32 / 30 / 6
Регистрация: 21.06.2012
Сообщений: 91
|
||||||
| 21.06.2012, 20:06 | ||||||
|
Вообще не совсем понятны исходные данные. Эти два класса как-то связаны между собой? наследуются от базового? Должны иметь одинаковые имена?
Обычно так делают с dll, то есть имеется набор, например, элементов интерфейса (кнопка, список, дерево и т.п.). Соответственно есть несколько dll: buttonEx.dll, listEx.dll, treeEx.dll. Что используется, то и подключается. Хотя вот именно с элентами интерфейса пример немного надуманный. Все же обычно они лежат в какой-нибудь guiEx.dll А если нужны классы с одинаковыми именами так можно сделать с использованием пространств имен
0
|
||||||
|
26 / 26 / 3
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 61
|
||||||||||||||||
| 21.06.2012, 20:18 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Класс один.
В файлах file_main.(h/cpp):
0
|
||||||||||||||||
|
32 / 30 / 6
Регистрация: 21.06.2012
Сообщений: 91
|
|
| 21.06.2012, 20:34 | |
|
Насколько я понял в одном проекте они не будут, поэтому и предложил namespace, хотя это уже так, от фантазии. А по сути, идея выглядит как-то надуманно. То есть ТС хочет объявить в основном файле объявить класс, а потом подставлять h и cpp? И при этом реализовать одинаковые по интерфейсу классы, но с разной реализацией?
0
|
|
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 49
|
|
| 21.06.2012, 20:59 | |
|
ТС хочет 1 класс, функционал которого разбит по другим файлам. Для класса уравнений, например, в 1.h функция решает для действительных чисел, а коль числа комплексные то подключаем 2.h.
По-моему, такое можно реализовать с помощью директив препроцессора. Имептся функция-обёртка, принимающая сами параметры, для тоно же уравнения например, и флаг нужной функции для их обработки. Потом по флагу подключаем нужный header и вызываем функцию оттуда. Проверить возможности нету, медсестра на посту злая, ноутбуки не любит ![]() P.S. Знать не хочу, чем Вас не устраивают классические архитектуры классов, но мне бы и в голову такое не пришло.
0
|
|
|
|
|
| 21.06.2012, 21:10 | |
|
Finale, и как вы себе это представляете? Разбить определение класса на несколько файлов - невозможно. А если функция определена в классе, но не реализована, то компилироваться ничего не будет.
Добавлено через 3 минуты Пока что приходит в голову только define чего-либо, а затем в хедере ifdef/endif. Но должна быть очень весомая причина, чтобы так изворачиваться.
0
|
|
| 21.06.2012, 21:17 | |
|
0
|
|
|
программист С++
860 / 600 / 147
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 2,014
|
||
| 21.06.2012, 21:33 | ||
|
да вообще это извращенство какое-то
даже если сделать производный класс, то он все равно будет использовать функционал базового, поэтому такое
0
|
||
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 49
|
|
| 21.06.2012, 22:54 | |
|
Jupiter, я думал я достаточно толсто указал, что мой вариант 4fun only, что квадратное уравнение есть пример, а также посоветовал автору отказаться от этой затеи.
Но спасибо за напоминание, да.
0
|
|
|
|
||
| 23.06.2012, 11:39 | ||
|
0
|
||
| 23.06.2012, 11:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Объявление глобальных переменной в нескольких библеотеках
Внешняя переменная в нескольких файлах Замена фраз в нескольких файлах Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|