|
-8 / 3 / 0
Регистрация: 01.06.2012
Сообщений: 113
|
||||||
Программная реализация очереди25.06.2012, 11:06. Показов 37420. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Друзья, подскажите, почему не правильно работает программа, ругается на функцию EmptyQ
программу надо запускать в консольном приложении в VS 2008
0
|
||||||
| 25.06.2012, 11:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Программная реализация алгоритма Khufu Программная реализация древесной сортировки Программная реализация задач на множествах |
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
||||||
| 25.06.2012, 11:12 | ||||||
3
|
||||||
|
62 / 62 / 11
Регистрация: 16.10.2011
Сообщений: 200
|
|
| 25.06.2012, 11:16 | |
|
Еще один пример реализации кода на языке C на языке C++?
А ошибка наверно из-за того, что, когда добавляется новый элемент, то указатель last меняется, но не меняется first. Т.е. first - неправильный указатель и при обращении first->next возникает ошибка. Добавлено через 3 минуты В функции DelQ(QUEUE *first, QUEUE **last). Второй параметр - это двойной указатель, но почему первый не тоже? Понятное дело, что если будет удаляться первый элемент списка, то указатель first в main тоже должен измениться.
0
|
|
|
-8 / 3 / 0
Регистрация: 01.06.2012
Сообщений: 113
|
|
| 25.06.2012, 11:17 [ТС] | |
|
а как нужно тогда?
0
|
|
|
62 / 62 / 11
Регистрация: 16.10.2011
Сообщений: 200
|
|
| 25.06.2012, 11:19 | |
|
Да и еще проблема, по идее так как под указатель last не выделена память, то обращение (*last)->next=tmp; тоже должно приводить к ошибке.
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 25.06.2012, 11:19 | |
|
darkknight2008, да вы правы, я просто только на функцию EmptyQ и посмотрел )
0
|
|
|
-8 / 3 / 0
Регистрация: 01.06.2012
Сообщений: 113
|
|
| 25.06.2012, 11:19 [ТС] | |
|
помоги пожалуйста сделать как нужно, а то я вообще не понимаю, много очень ошибок(
0
|
|
|
62 / 62 / 11
Регистрация: 16.10.2011
Сообщений: 200
|
|
| 25.06.2012, 11:24 | |
|
Во первых т.к. ты вроде стараешься писать на C++, то код должен соответствовать языку.
Во вторых, в начале запуска программы список у тебя пуст, т.е. ото надо отобразить через указатели first и last. Напирмер дай им начальное значение NULL. При добавлении нового элемента: Если у тебя список пуст, то треубется изменить указатель на первый элемент и на последний, если список не пуст, то изменяется только на последний. При проверке пуст ли список - достаточно проверить укзаатель на первый элемент, если first==NULL, то значит список пуст. Во всех остальных функциях подобные ошибки.
0
|
|
|
-8 / 3 / 0
Регистрация: 01.06.2012
Сообщений: 113
|
|
| 25.06.2012, 11:29 [ТС] | |
|
darkknight 2008, можно тебя попросить самому у меня испраивть, а то я очь плохо разбираюсь в этом, а такое задание дали, чуть чуть там же подправить, сможешь помочь???
0
|
|
|
62 / 62 / 11
Регистрация: 16.10.2011
Сообщений: 200
|
|
| 25.06.2012, 11:34 | |
|
Чуть-чуть сводится к переписыванию каждой функции. А тем более я совершенно не дружу с языком C. Но не у тебя одного возникали траблы с очередью, так что если ты прошуршиш раздел по языку C, то найдешь то что требуется.
0
|
|
|
3 / 3 / 3
Регистрация: 04.04.2013
Сообщений: 247
|
||||||
| 03.06.2013, 21:57 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.08.2011
Сообщений: 22
|
|
| 08.04.2014, 23:52 | |
|
Почему все без классов делают? С++ ведь, а не С...
Вот ссылочка на реализацию очереди и описание её структуры. Может кому поможет.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.12.2015
Сообщений: 1
|
|
| 01.12.2015, 13:25 | |
|
афаа
0
|
|
| 01.12.2015, 13:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Программная реализация асимметричного алгоритма RSA
Программная реализация алгоритмов решения нелинейных уравнений
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|