|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
strlen28.06.2012, 14:56. Показов 3028. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 28.06.2012, 14:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
strlen strlen()+1 strlen |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 28.06.2012, 14:58 | |
|
sizeof(arr) / sizeof(*arr)
1
|
|
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
| 28.06.2012, 15:03 [ТС] | |
|
Спасибо!
Добавлено через 2 минуты MrGluck, а зачем тогда нужен strlen, если для char* можно использовать абсолютно то же?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||||||
| 28.06.2012, 15:07 | |||||||
|
MrGluck,
0
|
|||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 28.06.2012, 15:08 | |
|
MrGluck, Ну все таки для указателей такой вариант не покатит. Нет, для указателей нет никакой переносимой возможности узнать это.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 28.06.2012, 15:18 | |
|
ForEveR, а что насчет непереносимой возможности?
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 28.06.2012, 15:23 | |
|
Да, мой вариант катит только для статических массвов. Ну тогда никак, с динамическими надо всегда рядом с массивом передавать его размерность.
Слышал что-то про то, что можно все-же как-то достать размер у динамического, но это делается на конкретных компиляторах конкретной реализацией.
0
|
|
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
| 28.06.2012, 15:27 [ТС] | |
|
Меня интересовали динамические.
На вопрос зачем: что бы не передавать все время размер. Это неудобно.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 28.06.2012, 15:34 | |
|
Ksan, Юзай вектор. В чем трабл?
OcbMuHor, Ну для gcc к примеру malloc_usable_size. Возвращает размер, но учитывает так же информацию, которая забита в этот кусок памяти для free.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 28.06.2012, 15:34 | ||
. Т.е. вычислять в рантайме, тратя на это много 100500 тактов - это удобно, а кинуть аргумент в стек или регистр это неудобно...
0
|
||
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
| 28.06.2012, 15:37 [ТС] | |
|
ForEveR, не люблю вектора. К тому же когда пишешь свой класс для общего случая, лучше не помещать внутрь другие классы, что бы не получилась цепочка зависимостей.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 28.06.2012, 15:38 | |
|
Ksan, Серьезно? То есть стандартная библиотека написана просто так? Разочарую вас капитально, когда пишешь свой класс - можно и нужно пользоваться тем, что написано до этого.
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 28.06.2012, 15:39 | ||
А вобще да, STL позаботился о том, чтобы все было "удобно". Но, ИМХО, научись ка лучше сначала с динамическими массивами работать, а то будет серьезный пробел в знании.
0
|
||
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
| 28.06.2012, 15:40 [ТС] | |
|
MrGluck, я умею работать с динамическими массивами. На основе чего вы сделали вывод о моем незнании?
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 28.06.2012, 15:40 | |
|
Ksan, пиши свои велосипеды. Квадратные колеса - это модно. В STL уже все придумано для того, чтобы твой код был не только удобен, но и расширяем. А к тому, что ты напишешь, скорее всего, и багажник не прикрутишь.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||||||
| 28.06.2012, 15:40 | |||||||
0
|
|||||||
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
| 28.06.2012, 15:42 [ТС] | |
|
MrGluck, 1) для понимания иногда нужно написать "велосипед"
2) если бы люди не изобретали велосипеды дальше, прогресс бы остановился
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 28.06.2012, 15:43 | ||||||
Правда скорее даже не для free, а просто служебная информация, а где она используется - дело десятое.
0
|
||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 28.06.2012, 15:45 | ||
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 28.06.2012, 15:52 | ||
|
malloc_usable_size не содержит информации для free. http://liveworkspace.org/code/... 7ca6a2437a
0
|
||
| 28.06.2012, 15:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
функция strlen
C++ <cstring> strlen() Проблема с strlen Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|