|
32 / 32 / 0
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 67
|
||||||
[Решено] Ошибка: "Undefined symbol _main in module c0.ASM" при компиляции в пакетном режиме11.11.2009, 10:23. Показов 9352. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток всем!
При компиляции в пакетном режиме выходила следующая ошибка: Undefined symbol _main in module c0.ASM Но при компиляции с помощью IDE все получается. Забил в гугл, такая ошибка возникает при отсутствии функции main(), но у меня эта функция есть. Использую: Borland C++ 3.1 // установлен в директорию "C:\BC" CinCoutLab01.cpp // исходник compile.bat
Решение проблемы: Я указал слишком длинное имя файла. В IDE это имя успешно обрезалось, а вот в пакетном режиме выдает данную ошибку. Может, кому и пригодится
2
|
||||||
| 11.11.2009, 10:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Структура (undefined symbol main in module c0. asm)
Ошибка компиляции Undefined symbol _fmemset in module |
|
6 / 6 / 2
Регистрация: 16.10.2011
Сообщений: 226
|
|
| 22.04.2013, 23:40 | |
|
AlexKalinin, а я не понял(
вот моя тем, может подскажете? Программа дает ошибку - undefined symbol _main in module c0.asm
0
|
|
| 22.04.2013, 23:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Ошибка компиляции Undefined symbol _asmproc in module modul.cpp Программа дает ошибку - undefined symbol _main in module c0.asm Ошибка undefined symbol prce_compile in module program.cpp Собрать многофайловый проект в Turbo C++ (ошибка Linker error Undefined symbol f (int) in module) Ошибка "Undefined symbol" при компиляции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|