|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.07.2012
Сообщений: 5
|
|
Создайте класс с именем Employee, включающий в качестве элементов данных три информационных пункта: имя, фамилию и месячную зарплату26.07.2012, 15:20. Показов 8403. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Дело обстоит так:
Прочитав и, как я думал, поняв 3ю главу книги "Как программировать на с++" Дейтелов пришло время задачек. Немного собравшись я решил задачи 3.11 и почти правильно сделав 3.12 (потом я нашёл где же я сделал промах, благодаря этому форуму и ошибка оказалась совсем мелкой ). Казалось бы всё, остальные пойдут хорошо и мне не прийдётся задалбывать кого-либо тупыми вопросами, но...Пришлось ![]() Я не прошу сразу "решите мне задачу!!1!". Нет. Если понадобиться всё же тогда так и напишу ![]() В первую очередь затруднения возникают с понятием условия задачи из которого вытекает то, что я не могу понять как это реализовать. Так что прошу подсказок и напутствий. Пожалуй, выберу задачу где есть работа и текстом и с числами. ________________________________________ ______________________ Задача 3.14 Создайте класс с именем Employee, включающий в качестве элементов данных три информационных пункта: имя(string), фамилию(string) и месячную зарплату(int). Ваш класс должен иметь конструктор, инициализирующий три элемента данных. Предусмотрите set- и get-функции для каждого элемента данных. Если зарплата не положительна, устанавливайте её равной 0. ... . Создайте два объекта Employee и выведите годовую зарплату для каждого объекта. Затем поднимите зарплату на 10% и снова выведите их годовую зарплату ______ Конечно там есть ещё непонятные до конца задачи(3.13 и 3.15), но я всё же решил выбрать эту.
0
|
|
| 26.07.2012, 15:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Создать класс Name, который принимает имя и фамилию в качестве аргументов при конструировании
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.07.2012
Сообщений: 5
|
|
| 26.07.2012, 15:51 [ТС] | |
|
Ну хорошо. Попрбую конкретизировать.
1. Повышение % должно быть уже написано в коде или его должен ввести пользователь? 2. Где нужно указать положительность или отрицательность зарплаты и её проверку (в конструкторе или в элемент-функции? И также опять, нужно ли чтобы её указывал пользователь? ... Ну вот основные вопросы
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.07.2012
Сообщений: 5
|
||||||||||||||||
| 26.07.2012, 16:02 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Avazart, Спасибо
![]() Employee.h
а для числа:
?
0
|
||||||||||||||||
| 26.07.2012, 16:40 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.07.2012
Сообщений: 5
|
|||||||||||
| 26.07.2012, 16:48 [ТС] | |||||||||||
|
Employee.h
Employeeh.cpp А теперь польётся бред ![]()
0
|
|||||||||||
| 26.07.2012, 16:56 | ||||||||||||
|
Тип такой конструктор
Я бы сказал, что в качестве параметра либо int, либо int const, либо int& имеют смыл, но не int const&.
0
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.07.2012
Сообщений: 5
|
|
| 26.07.2012, 17:05 [ТС] | |
|
Мдя сегодня не везёт
![]() Главу, кстати, я уже второй раз перечитал. И что ж теперь просит кого-то написать столь простой код? ![]() Всё же... Ладно . Покажите мне недальновидному как написать в заголовочном файле код правильно и также для исходника с классом.____ А пока я повожусь ещё с тем что у меня есть
0
|
|
| 26.07.2012, 17:06 | |
|
0
|
|
| 26.07.2012, 17:08 | |
|
Не по теме: Уверенность в чем? Да, не все машины x32. И даже может даже на каких-то машинах sizeof (int) не равно 4. Но вопрос в том, для чего передавать в параметре int const&? Это, возможно, экономило бы память в x16. Но вряд ли это тот случай.
0
|
|
| 26.07.2012, 17:17 | |
|
0
|
|
| 26.07.2012, 17:23 | |
|
1
|
|
|
|
|
| 26.07.2012, 17:27 | |
|
А в чем суть придерживани стандарта если он "не практичен" ?
Ориентируемся на IDE, машину и что нибудь ещё...
0
|
|
| 26.07.2012, 17:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Создать класс angle, включающий указанные три поля - проверить правильность кода С++ класс (создайте класс с именем Complex для выполнения в арифмитических операий с комплексными числами)) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|