Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
12 / 12 / 3
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 208

Передача по ссылке

31.07.2012, 18:39. Показов 2109. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В учебнике написано, что можно использовать функцию с левой стороны операции присваивания, если она возвращает ссылку. Например, так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
using namespace std;
 
int &swap(int &x){
    x++;         //инкремент переменной на которую ссылается x
    
    return x;    //возврат ссылки
}
 
int main(){
    int x = 100;
    
    cout << swap(x) << "\n";
    
    swap(x) = 2; //теперь x = 2;
    cout << x << "\n";
 
    return 0;
}
Я попробовал сделать передачу по ссылке вручную так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
  #include <iostream>
using namespace std;
 
int *swap(int *x){
    (*x)++;       //инкремент переменной на которую ссылается x
    
    return x;    //возврат указателя
}
 
 
 
int main(){
    int x = 100;
    
    cout << swap(&x) << "\n";
    
    *swap(&x) = 2; //теперь x = 2;
    cout << x << "\n";
 
    return 0;
}
и попробовал последнее ещё так:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
 #include <iostream>
using namespace std;
 
int *swap(int x){
          
    int *t = &x;
    return t;
}
 
 
 
int main(){
    int x = 100;
    
    cout << swap(x) << "\n";
    
    *swap(x) = 2; //x почему - то не изменился?;
    cout << x << "\n";
 
    return 0;
}#include <iostream>
using namespace std;
 
int *swap(int x){
          
    int *t = &x;
    return t;
}
 
 
 
int main(){
    int x = 100;
    
    cout << swap(x) << "\n";
    
    *swap(x) = 2; //x почему - то не изменился?;
    cout << x << "\n";
 
    return 0;
}
Почему в последнем примере не изменился x?

Добавлено через 5 минут
И вот ещё последнее очень интересно:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <iostream>
using namespace std;
 
int *swap(int x){
          
    int *t = &x;
    return t;
}
 
 
 
int main(){
    int x = 100;
    int *;
    cout << swap(x) << "\n";
    
    p = swap(x) ; // p указатель  на x
    *p =2;          //присвоим x = 2;
    cout << *p;    //выведет значение 2
    cout << x << "\n"; //выведет значение 100
 
    return 0;
}
Объясните пожалуйста 2 последних пример (особенное последний). Не пойму p ссылается на локальную переменную ?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
31.07.2012, 18:39
Ответы с готовыми решениями:

Передача по ссылке
Здравствуйте. 1.typedef struct { MATRIXX_LENTA&lt;double&gt;* MATR; //Ленточная матрица } DATA_LENTA, *PDATA_LENTA; DWORD WINAPI...

Передача по ссылке
С помощью функции rand() округлить значение double и передать его по ссылке.

Передача по ссылке
Задание №8 из книги &quot;Объектно-ориентированное программирование в С++&quot;, 4-е издание, Роберт Лафоре, 2004г. В некоторых компьютерных...

5
 Аватар для Schizorb
512 / 464 / 81
Регистрация: 07.04.2012
Сообщений: 869
Записей в блоге: 1
31.07.2012, 18:45
В последнем примере:

C++
1
2
3
4
5
6
int *swap(int x) // создается локальная переменная x (копия переданного аргумента)
{
          
    int *t = &x; // берется адрес этой локальной копии (не исходного x!!!)
    return t; // возвращается этот адрес
}
То есть в p лежит не адрес переменной x из main, а адрес локальной переменной x из функции swap (это разные переменные). Так вообще делать нельзя, поскольку автоматические переменные уничтожаются при выходе из функции. Т.е. не возвращайте ссылки или указатели на локальные переменные.

Выход - передать аргумент по ссылке, т.е.
C++
1
int *swap(int & x)
Тогда не будет локальных копий переменной.
0
26 / 21 / 2
Регистрация: 14.07.2012
Сообщений: 176
31.07.2012, 18:47
Почему в последнем примере не изменился x?
Хм, а где тут, собственно, передача по ссылке? Передача по ссылке осуществляется так:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
int& swap ( int& x)
{
    return x;
}
 
int main ()
{
int x=100;
swap(x)=2;
return 0;
}
А в вашем примере используется указатель, значение которого указывает на удалённую переменную.
1
12 / 12 / 3
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 208
31.07.2012, 18:52  [ТС]
Цитата Сообщение от Schizorb Посмотреть сообщение
В последнем примере:

C++
1
2
3
4
5
6
int *swap(int x) // создается локальная переменная x (копия переданного аргумента)
{
          
    int *t = &x; // берется адрес этой локальной копии (не исходного x!!!)
    return t; // возвращается этот адрес
}
То есть в p лежит не адрес переменной x из main, а адрес локальной переменной x из функции swap (это разные переменные). Так вообще делать нельзя, поскольку автоматические переменные уничтожаются при выходе из функции. Т.е. не возвращайте ссылки или указатели на локальные переменные.

Выход - передать аргумент по ссылке, т.е.
C++
1
int *swap(int & x)
Тогда не будет локальных копий переменной.
Да, я в принципе так и думал. НО локальная переменная уничтожается при выходе из функции. Тогда в последнем примере я должен увидеть на экране мусор, а не значение локальной переменной, которой уже нет.
0
 Аватар для Schizorb
512 / 464 / 81
Регистрация: 07.04.2012
Сообщений: 869
Записей в блоге: 1
31.07.2012, 19:00
Цитата Сообщение от bgm313 Посмотреть сообщение
Тогда в последнем примере я должен увидеть на экране мусор
Не факт, что там будет мусор... Вы просто возвращаете адрес того места, где была переменная. Непосредственно после вызова функции там возможно остается лежать прежнее значение. Но полагаться на это нельзя, эта область памяти впоследствии может быть заполнена другим значением.
1
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
31.07.2012, 19:01
Цитата Сообщение от bgm313 Посмотреть сообщение
Да, я в принципе так и думал. НО локальная переменная уничтожается при выходе из функции. Тогда в последнем примере я должен увидеть на экране мусор, а не значение локальной переменной, которой уже нет.
Почему её нет, она там есть. Возможно. А возможно уже мусор. Это просто операционная система не даёт по рукам линейкой за обращения к памяти, которая была уже удалена delete.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
31.07.2012, 19:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Передача значения по ссылке
1. Объявите (в отельном заголовочном файле) и реализуйте (в другом файле) процедуры (они не возвращают значений!) согласно варианту. 2....

Передача auto_ptr по ссылке
Передача auto_ptr по ссылке противоречит концепции владения. Нельзя быть полностью уверенным в том, что функция, получающая auto_ptr по...

Передача значения по ссылке
Даны два файла: fun.cpp: #include &lt;math.h&gt; double summa(float x, float eps, double&amp; psl, int&amp; k) { double s=0, sl=1/x, psl=0; int...

Передача указателя по ссылке
Так печатается &quot;12&quot; #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; using namespace std; void somefunction(int*&amp;); int...

Передача параметров по ссылке
Вот задание: С клавиатуры вводится число, передается в вызываемую функцию, в ней найти сумму делителей и их число. Результат работы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru