|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 7
|
||||||||||||||||
Нужен совет по Статическим Обьектам14.11.2009, 13:19. Показов 1370. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Есть два класса: Main и Customer
Customer состоит из
Я его могу создать(в Мэин.хпп ):
expected constructor, destructor, or type conversion before '=' token expected `,' or `;' before '=' token Как это решить? Мне нужно что бы все классы могли править этот обьект.
0
|
||||||||||||||||
| 14.11.2009, 13:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Книга по Com-обьектам Нужен совет Совет нужен! |
|
26 / 26 / 11
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 158
|
|
| 14.11.2009, 13:53 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 7
|
||
| 14.11.2009, 13:59 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
159 / 156 / 47
Регистрация: 29.04.2009
Сообщений: 636
|
|
| 14.11.2009, 14:38 | |
|
Вложенный класс пробовали или вам надо именно static?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 7
|
|
| 14.11.2009, 14:43 [ТС] | |
|
Желательно статик.
0
|
|
|
159 / 156 / 47
Регистрация: 29.04.2009
Сообщений: 636
|
|
| 14.11.2009, 14:46 | |
|
задаете объект глобально статически после библиотек и он должен быть виден
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
||||||||||||||||
| 14.11.2009, 14:50 | ||||||||||||||||
|
Статический объект виден только в той единице трансляции, в которой объявлен. Если написать в main.hpp строчку
Объявление в main.cpp слегка непонятно: что такое Main? Если пространство имён, объявленное в main.hpp и в котором объявлен и selected, то здесь имеется попытка вторичного создания данного идентификатора. Вероятно, ты хотел написать в main.hpp
0
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 7
|
|
| 14.11.2009, 15:05 [ТС] | |
|
Сделал как вы посоветовали...
При попытке: Customer someCust ("Name", "Address", "Number"); selected = someCust; Выдает ту же ошибку. Почему Я не могу этого сделать?
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 14.11.2009, 18:14 | |
|
Во-первых, какую ошибку выдаёт? Во-вторых, нельзя ли всё-таки поподробнее описать, что вы там делаете и зачем?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 7
|
|
| 14.11.2009, 18:40 [ТС] | |
|
Мне нужно сделать обьект Customer доступным для всех классов(глобальным статическим?).
Он создается, но если я пытаюсь в него скопировать другой Customer обьект - Customer someCust ("Name", "Address", "Number"); selected = someCust; я получаю ошибку: expected constructor, destructor, or type conversion before '=' token expected `,' or `;' before '=' token Вот исходник: http://rapidshare.com/files/30... 2.rar.html ABC это Main класс. Буду очень благодарен. ЗЫ. Я пробовал ваш способ, но все без изменений
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 14.11.2009, 19:20 | |
|
lex0rg, все исходники выкладываются в текстовом виде на форум. Все архивы прикрепляются к сообщениям в расширенном режиме.
0
|
|
|
42 / 42 / 8
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 97
|
||
| 15.11.2009, 03:19 | ||
|
lex0rg, почему-то мне кажется что
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 7
|
||||||
| 15.11.2009, 06:32 [ТС] | ||||||
|
Оператор = есть, просто был закоментирован - для компиляции...
Но с ним всё та же ошибка... expected constructor, destructor, or type conversion before '=' token Он выглядит так:
0
|
||||||
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|||||||||||
| 15.11.2009, 18:23 | |||||||||||
|
Ладно, попробую объяснить ещё разик. Глобальный объект делается так:
а) Создаём и конструируем сам объект в одном из .cpp-файлов:
Там объявляем этот объект как extern (т.е. не создаём объект, а просто говорим, что где-то такой объект будет):
этим именем.
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 7
|
|
| 15.11.2009, 20:36 [ТС] | |
|
Всё работает, спасибо.
Ты меня выручил.
0
|
|
| 15.11.2009, 20:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Нужен совет: Нужен совет Нужен совет Нужен совет Нужен совет Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|