Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/76: Рейтинг темы: голосов - 76, средняя оценка - 4.55
11 / 1 / 0
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 7

Оператор разыменования

25.08.2012, 20:51. Показов 15827. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Почему когда выделяем динамическую память для одной переменной, то, чтобы записать туда значение, мы используем оператор разыменования (*),
C++
1
2
int *a = new int;
*a = 5;
а когда выделяем для массива переменных, то оператор разыменования не используется?
C++
1
2
3
4
5
int *a = new int [5];
    for (int i = 0;i<5;i++)
    {
        a[i] = i;
    }
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.08.2012, 20:51
Ответы с готовыми решениями:

Как перегрузить оператор разыменования *
Как перегрузить оператор разыменования?

Оператор разыменования(*) значительно замедляет программу. Почему?
Почему вот такой код string a, b; for (/*долго*/) { if (a &lt; b) { /* сделать что-нибудь */ } }

Определение оператора разыменования
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, по теории Из книги: classs Ptr{ //... X* operator-&gt;(); }; void f(Ptr p) {

3
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 36
25.08.2012, 20:57
потому что указатель просто указывает на определенный адрес, в то время как переменная занимает область памяти. Через new мы как раз и выделяем для указателя определенную область, начиная с того адреса, на который указатель указывает (ссори за тафтологию)
1
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
25.08.2012, 21:26
Потому что a[i] где a некий указатель есть ничто иное как *(a + i)
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
26.08.2012, 03:24
Цитата Сообщение от ForEveR Посмотреть сообщение
Потому что a[i] где a некий указатель есть ничто иное как *(a + i)
Продолжу для ясности. Поэтому вот это:
C++
1
2
int *a = new int;
*a = 5;
можно и так написать:
C++
1
2
int *a = new int;
a[0] = 5;
Или вот такое:
C++
1
2
int a;
(&a)[0] = 5;
равно такому:
C++
1
2
int a;
a = 5;
То есть, если adr некий адрес, то adr[i] - это содержимое по адресу adr + i, где i - смещение относительно adr(арифметика указателей).
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.08.2012, 03:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему не происходит разыменования нулевого указателя?
вот думаю, почему сия конструкция не вылетает: #define offsetof(type, member) (size_t)(&amp;(((type*)nullptr)-&gt;member))... видимо не...

Порядок выполнения операций разыменования и инкремента
Кто-нибудь может внятно объяснить, почему в этом выражении сначала выполняется разыменование, а потом инкремент, хотя приоритет операций...

Перегрузка оператора разыменования в умном указателе
#include &lt;stdio.h&gt; template &lt;class Type&gt; class SmartPointer{ private: Type* pointer; public: SmartPointer(Type*...

Подскажите пожалуйста, правильно ли я использую операцию разыменования?
#include&lt;iostream.h&gt; #include&lt;stdlib.h&gt; void input(int **a,int,int); void output(int **a,int,int); int main() { int...

Можно ли обойтись без разыменования адресов на элементы
Вот куски кода (полный код тут): // Double Bitset 85 bitset&lt;ULONG_MAX&gt; *first = new bitset&lt;ULONG_MAX&gt;(); 86...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru