|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2012
Сообщений: 5
|
||||||
Сравнение трех чисел ограниченными средствами26.08.2012, 23:37. Показов 2128. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
У Дейтела после первой главы, где рассматриваются основы процедурного программирования, есть небольшой блок задач для самостоятельного решения. Среди них - написать программу, запрашивающую у пользователя 3 не одинаковых целых числа, а после выдающей наибольшее и наименьшее из них ( чуть далее следует схожая задача на пять чисел). Пользоваться можно только изученным до этого материалом, а значит, из директив препроцессору - только #include <iostream>, пространство имен только std, а из операторов, функций и.т.д. только cout, cin и if. Блоки кода пока не рассматривались, никаких else, min/max, @@ , for и прочего.
У меня получилось ( точнее, не получилось) так
0
|
||||||
| 26.08.2012, 23:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Сравнение трех чисел Сравнение трех чисел Сравнение трех первых чисел из пяти |
|
1255 / 705 / 359
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 1,035
|
||||||
| 26.08.2012, 23:44 | ||||||
|
можно просто в лоб проделать имитацию цикла
1
|
||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||||||||||
| 26.08.2012, 23:49 | ||||||||||||
|
у тебя получится так сравниваем x < y результат true (1) или false (0) и вот с этими 1, 0 ты сравниваешь z нужно писать так
то можно написать так
1
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2012
Сообщений: 5
|
|
| 27.08.2012, 00:16 [ТС] | |
|
softmob,
Спасибо, но min max нельзя использовать условиями задачи. ValeryS, Спасибо, второй вариант - мой. Т.е. для пяти чисел нужно будет писать if ( n1 < n2) if (n2 < n3) ........ if (n4 < n5) Cout << "naim " << n1 << " Naib " << n5; и так последовательно для всех пяти чисел?
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||
| 27.08.2012, 00:24 | |||
![]() Это сколько комбинаций то будет ![]() Не по теме: код тегами обрамляй
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2012
Сообщений: 5
|
|
| 27.08.2012, 00:50 [ТС] | |
|
Спасибо за ответы. Медитировал на программу softmob'a. Все так просто. А я бы не догадался. Срочно ищу "Логика для чайников"
0
|
|
| 27.08.2012, 00:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Где в коде ошибка (сравнение трех чисел)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|