|
3 / 3 / 0
Регистрация: 04.01.2011
Сообщений: 37
|
|
Как узнать пространство имен?27.08.2012, 20:45. Показов 2497. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, возникла ситуация, при которой нужно явно указать, к какому пространству имен относится функция Ellipse. Я только начал изучать winapi, и возникла ситуация, что мой подключенный класс носит такое же имя - Ellipse. Гуглил инфу, подставлял и gdi:: и gdiplus:: и другие ругательства, угадать не получилось. Я понимаю, что такую ситуацию можно избежать, но хотелось бы узнать, как определить, к какому пространству имен относится та или иная функция?
Спасибо.
1
|
|
| 27.08.2012, 20:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как правильно добавить в пространство имен? Как в C++ задать размеры консольного окна, используя пространство имен System пространство имен |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 27.08.2012, 20:47 | |
|
Martinz, А не проще свой класс в namespace запихать? А узнать к какому ns что относится можно по документацию или посмотрев в хедеры.
0
|
|
|
442 / 410 / 132
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 976
|
|
| 27.08.2012, 20:48 | |
|
Компилятор не дурак и думает так же как и вы, т.е. он тоже в непонятках к какому же пространству имен относится класс.
0
|
|
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 27.08.2012, 21:21 | |
|
нужно найти хидер от этой функции и посмотреть, в каком пространстве имен эта функция объявлена.
Может оказаться так, что она в глобальном пространстве. И если в нем же присутствует еще одно такое имя, то тут у компилятора возникают к вам вопросы. Нужно или имя поменять, или засунуть его в какое-нибудь пространство имен. Или еще что-то сочинить. Сперва проблему до конца нужно понять.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 04.01.2011
Сообщений: 37
|
|
| 27.08.2012, 22:37 [ТС] | |
|
Спасибо за ответы, нашел хедер файл - WinGDI.h, просмотрел, не нашел указаний на namespace.
Вообще, более конкретный вопрос - возможно ли явно указать функциям типа Ellipse, LineTo, SelectObject, DeleteObject, CreatePen, и множеству других winapi'шных, явно задать пространство имён? Если возможно, то какое у этого пространства название? Если невозможно, почему?
0
|
|
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 27.08.2012, 22:44 | |
|
ну значит речь идет о глобальном пространстве имен. а это просто ::
т.е. ::LineTo(...); ::SelectObject(...); и т.д.
2
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 04.01.2011
Сообщений: 37
|
|
| 27.08.2012, 23:15 [ТС] | |
|
Воот оно, то что нужно, совсем забыл про это, спасибо!
1
|
|
| 27.08.2012, 23:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
пространство имен Пространство имен
Пространство имен
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|