|
|
|
Как проверить правильно ли ты создал дистрактор04.09.2012, 21:52. Показов 1635. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 04.09.2012, 21:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Как проверить что я создал правильную матрицу? Создал шаблон сайта в photoshope. Как теперь его правильно сверстать?
|
|
2393 / 1920 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,560
|
|
| 04.09.2012, 21:54 | |
|
Компилируется?
1
|
|
|
|
||
| 04.09.2012, 21:59 [ТС] | ||
|
нет тут вопрос в другом допустим все компилируется и даже удаляется все или копируется все хорошо но возможно в данном проекте будут использоваться спец кейсы которые будут валить правильность выполнения операций вот как найти что на всех кейсах будет выполняться что задумалось
0
|
||
|
87 / 87 / 1
Регистрация: 19.06.2012
Сообщений: 245
|
|
| 04.09.2012, 22:02 | |
|
unit-тестирование?
1
|
|
|
|
|||
| 04.09.2012, 22:09 [ТС] | |||
|
Добавлено через 3 минуты
0
|
|||
|
|
||
| 04.09.2012, 22:28 [ТС] | ||
|
допустим у тебя в подчинении молодые программисты что ты будешь проверять имплементацию дестрактора, копи конструктора и ассаймент оператора (правило трех короче ) в каждом классе ... у boost::share_ptr есть функция которая считает количество ссылок которые не удалены еще (count) по ходу выполнения программы должно быть что то похожее для моей конкректной цели
0
|
||
|
87 / 87 / 1
Регистрация: 19.06.2012
Сообщений: 245
|
|
| 04.09.2012, 22:40 | |
|
Ну тада cppcheck, valgrind
1
|
|
|
|
|||
| 04.09.2012, 22:50 | |||
|
0
|
|||
|
|
|||
| 04.09.2012, 23:27 [ТС] | |||
|
Добавлено через 2 минуты есть такая штука cout << "@"; неужели придется проверять количество вызванных конструкторов релевантных к определенному адрессу памяти и количество вызванных дестракторов ? наверняка же в какой ниб библиотеке эта проверялка написанна другими словами можно узнать адресс памяти где локализован тот или иной объект... и типа прописать а ля если объект из данного адресса не удален к концу мейна то вызывается алерт все же просто... наверняка это где ниб уже есть в красивом виде Добавлено через 6 минут расскажи мне как ты их будешь удалять если они привязанну к обычному указателю без мусоросборника ?
0
|
|||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 04.09.2012, 23:32 | |
|
2
|
|
|
|
||||
| 04.09.2012, 23:42 | ||||
|
0
|
||||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 04.09.2012, 23:48 | ||
|
2
|
||
|
|
|||||||
| 04.09.2012, 23:59 [ТС] | |||||||
|
Другими словами если функция / библиотечный элемент, который перед тем как прога завершенно выдает количество мусора которое висит в хипе ??? если еще проще... если что ниб типа того :
0
|
|||||||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 05.09.2012, 00:00 | ||
|
С типами данных вряд ли информацию можно выдать (нет рефлексии), но просто суммарно количество просранной памяти теоретически реально: переопределяете глобальные operator new и operator delete, пусть ведут лог того, сколько выделено и сколько удалено.
1
|
||
|
|
|||||||
| 05.09.2012, 00:11 [ТС] | |||||||
И что придется для всех 28 классов такую перегруженную штуку писать ???
0
|
|||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||||||||||||
| 05.09.2012, 10:44 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Leeto, Операторы можно и глобально переопределить, но делать я этого не советую. Скорее уж написать аллокатор, который будет за этим следить или класс с перегруженными оператороми new/delete и унаследоваться от него.
Так же сюда можно прикрутить - просмотр выделена память под массив или под простой указатель и т.д. Почитал стандарт. Т.к. стандартные операторы выглядят так.
Вот заодно с обработкой UB при неправильном вызове delete-а.
3
|
||||||||||||||||
| 05.09.2012, 10:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Правильно ли я создал таблицу? Подскажите, правильно ли я создал связи? Правильно ли создал запрос с внешними ключами MYSQL [Подскажите ламеру] Правильно ли я создал структуру инфоблоков для интернет-магазина? Как правильно проверить на вирусы? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|